本篇主要谈80版本后金身的PK攻略。
现在还混迹PKC的金身,已经少之又少了。当初刚从蓝拳转金身的时候,经常看吗代号、宰牛倒、程程的视频,学了不少东西,特此致意!现在GF估计已经没有什么很活跃的PK金身了...扼腕!
本人不是高手,算是奋斗中的小2B青年,但殚精竭虑做了这一对兄弟帖子,希望抛砖引玉,让大家还觉得,金身不仅仅是审判和喂奶的存在,PK一样能有一席之地
自己的总结,也为了很多朋友的鼓励,我还是得把金身PK百科做完整了,好好了了这件“大作”...
一、80版本的PKC变化
1、比70版本,血量都上涨2.5倍到3倍了,目测:
皮布甲:25-28W
轻板重:30-40W
堆假紫:40W+也不少,还有50W+的大神
就金身而言,伤害比原来扩大1.5倍到2倍之间,也就是说,像70版本那种一套秒人的情况基本不存在了,PK要调整心态,多一点耐心,多养成骚扰、拖技能CD、控制节奏的好习惯;如何增加起手机会,连招更稳定、尽可能打出保护,这是要进一步探索的问题。
2、不屈变得慢动作了
原来喜欢贴着对手开不屈的要注意了,安全第一。
3、MISS逆天了
开武器祝福10点命中,经常MISS,浮空连直接心惊胆战的。可以考虑满灵魂牺牲,6点命中,5点释放。当然追加成本堆命中首饰、宝石也行,不过同时又要牺牲其他属性,得不偿失,还是建议满上灵魂牺牲。
4、SP充裕的情况下,复活和大风都算给力
缓慢、复活、大风是奶流的挺好选择,特别是现在要打得持久战。
装备小康的情况下,复活6.5W、大风4.5W,再补个缓慢1.25W,12.5W,好的,小强又强势复活了。
5、新增的两个地图,都对金身不利
没有障碍物,不利于封路控场。场地大了,金身腿短的劣势更加突出,满场被放鸽子,蛋疼。当了房主,老老实实选老地图吧!-0-
其他场地有BUG的,就不说了
二、金身PK思路的调整
第五章,升天、光球、审判连,形成秒杀;
80以前,依靠光球连,也可以1到2套连招带走大部分职业,但现在很难!
普遍血量上涨了,就意味着大家都要多次起手、多次连招、多蹭血来完成一场战斗。
那么事实上,金身腿短、起手难、缺乏有效的中远程控制技,这些缺点就暴露得更加突出了;
再者,从尊3开始,对手稍有经验的,都知道躲罩子、魔法技能拖罩子、骗空斩打、Y轴错位扯等。那么,版本越成熟,事实上对金身压力更大。
1、建议的加点框架
职业:圣骑士等级:80
总SP:9570已用SP:7545剩余SP:2025
通用
不屈意志:10配合盾是金身最有效起手;防止开罩子被打断
魔法暴击:10放大光球、盾+十字+大锤扫地伤害,尽管看RP
受身蹲伏:1
后跳:1
普通
缓慢愈合:38满级加血大概12500,一场补5次左右,就是6W+HP
武器祝福:38增加物理伤害,MISS蛋疼版本,更没有理由不满
净化:8
虎袭:1
直拳冲击:38保证平地输出,绝大多数金身都打不满平地伤害
勾拳追击:36高手30+,熟手33+,但是36稳一点,即使出MISS,也能从容的补救
空斩打:10
升天阵:31控场、二次起手、封路,范围大,非常强力的技能
恶魔之手:1压起身,打部分近身职业,4个身位左右放,就有阻止甚至便于起手的作用;在连招中拖CD、并便于调整XXX的身位
转职
勇气恩赐:11级是基础,建议满,这版本普遍输出偏软,保障伤害是王道
守护恩赐:1
纯白之刃:33仅次于不屈+盾的起手效果,短CD,攻击距离不差,僵直也不错
胜利之矛:1
守护徽章:1
灵魂牺牲:216个点命中,5点释放,当前版本强力推荐必满,当然有装备堆命中另说,但6点命中需要两件假紫首饰或左右槽去堆,意味着又需要牺牲其他属性,得不偿失。
圣光十字:11级是基础,骚扰蹭血、追加伤害,但成长有点低,70版本打1W+,现在血量猛涨了,还是1W+,性价比不行了。看个人情况考虑是否满。
光之复仇:31打部分魔法职业的牵制效果
圣光守护:19
圣光沁盾:11级是基础,盾太脆弱,一个上挑过来,不仅盾没了,直接被上挑霸体顶起手,这是很悲催的事情。推荐10级以上,或者满,扫地增加伤害也不差。盾输出本身的成长就不错。甚至可以压缩圣光十字来加盾。
荣誉祝福:1
圣光球:23看家绝技
忏悔之锤:1
生命源泉:1虽然一丝血,打物理职业,起身迅速罩子,补个缓慢,也可以小心的换取一次翻身机会。当然,面对高端蹭血职业,复活那点血,也就是一个小技能秒杀的。
正义审判:1拖CD、封路
觉醒
信念光环:1
前一帖,我放出过加点,现在有一些变化。因为对80后的PKC,我也处在摸索和适应过程,很多感觉是不一样的。
现在在用的,觉得这几天打的比较顺手的,有下面两种点,勇武流和奶流。两个点都算经得起考验!!不爱琢磨的照搬也没问题,爱琢磨的自己找到自己适合的打法和加点,那是最科学的
第一种打法思路:
1、依然勇武暴力风格
堆伤害、移动、暴击、命中。属于控场、压制、追杀的风格。适合意识好、跑位风骚、连招稳定、输出能够最大化的。
这种风格,就是快速跑位、高频率寻求起手、蹭血,同样,2-3套可以解决对手。
但缺点就是续航能力差。遇到同样意识好、会躲招、跑位风骚的,就容易被耗死。哪怕是高端魔神、扯一套扫地都能打8.8W、完整一套直接18.8W。
2、勇武流加点参考
职业:圣骑士等级:80
总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5
通用
跃翔:1
不屈意志:10
魔法暴击:10
受身蹲伏:1
后跳:1
普通
缓慢愈合:38
武器祝福:38
净化:8
虎袭:1
直拳冲击:38
勾拳追击:36
空斩打:10
落凤锤:33双刃剑。用得好是蹭血神技,用不好是送招绝技。学会控制那范围...
升天阵:30
恶魔之手:1
转职
勇气恩赐:22
守护恩赐:1
纯白之刃:33
胜利之矛:1
守护徽章:1
灵魂牺牲:21
圣光十字:28
光之复仇:31
圣光守护:19
圣光沁盾:10,10级以上,一个上挑或破军就破不了,起手安全点。
荣誉祝福:1
圣光球:23
忏悔之锤:1
生命源泉:1
正义审判:1
神的恩赐:1
觉醒
信念光环:1
第二种打法思路:
1、极限补给流(奶牛)
堆HP、堆部分移动、命中。控场、防守、不激进进攻。
打防守节奏、多使用技能拖CD、等罩子、等光复、等各种补给。反正打不死你耗死你、耗不死你蛋疼死你。
2、奶流加点参考
职业:圣骑士等级:80
总SP:9570已用SP:9570剩余SP:0
通用
跃翔:1
不屈意志:10
魔法暴击:10
受身蹲伏:1
后跳:1
普通
缓慢愈合:38
武器祝福:38
净化:8
虎袭:1
直拳冲击:38
勾拳追击:36
空斩打:10
升天阵:2725级大概就达到效果了,主要是控场,连招中伪二次起手
恶魔之手:1
转职
勇气恩赐:1
守护恩赐:1
纯白之刃:33
胜利之矛:1
守护徽章:1
灵魂牺牲:21这版本的MISS很蛋疼。如果有装备堆命中,也可以舍弃,满勇气恩赐
圣光十字:1成长低了,为了满奶点,就舍弃十字
光之复仇:31
圣光守护:19
快速愈合:1
圣光沁盾:1
荣誉祝福:1
圣光球:23
忏悔之锤:1
生命源泉:21满级回血6.5W左右
圣愈之风:18满级回血4.5W左右
正义审判:1
神的恩赐:1
觉醒
信念光环:1
3、奶牛打法一些经验
1)不要顾着加奶,就一味的躲、防守,忘记进攻了,要掌握攻守节奏
2)习惯性加缓慢、补BUFF,要要找好机会。不要因为加个缓慢被爆菊、命运悲惨
生命源泉:
1)满级复活、大概是加6点攻速、移动,非常福利。而且复活过后,双速仍然在。
2)即使不需要复活的时候,也可以开起,增加速度,并且给对手一些压力--
圣愈之风:
1)很多人只想着大风、取消、纯粹补血,却忘记的了大风还有更重要的屏障作用
2)圣愈之风屏障持续时间长,范围大,满级大风抵御伤害量挺高,拖CD直接碉堡
3)很多非资深对手,不太了解,顶着大风还会跑过来起手,那么好吧,按跳跃取消空斩打。
复活和大风的组合:
1)一种是在到了CD,自己占着优势,血量还2/3以上的时候用,复活为了加速,大风为了补给和拖CD
2)另一种是在自己居于劣势,血量1/3以下时使用,复活为了多一次翻盘机会,而大风别急着用,留着复活后快速补给。
3)这样,复活后6.5W+大风4.5W+缓慢1.25W,12W+的血量,又足够继续安全战斗了。
三、金身对战部分职业的心得技巧
PK金身全体职业里的地位其实偏弱势,技能克制小部分物理职业,但几乎被所有魔法职业克制……
PK金身在GF决斗场里又算是强势,因为全场90%的门票都被魔神、白手占了;恰恰金身打红白是优势明显的。
当然,也有能虐杀金身的红白,也有能被金身虐杀的元素。每个职业的特点,运用之妙存乎一心,看自己怎么去用,怎么理解。
说这些的意思是:不要盲目的认为自己的职业是强还是弱。喜欢金身,就多用心去钻研探索,多和高手打,多反思和总结,然后遇强则强,慢慢进步!
(一)鬼手系
1、狱血魔神
起手技:上挑、蹦山、银落
骚扰技:满地波、三段斩
淫荡技:怒气
打魔神可以追杀,但注意保持安全距离:
1)错开上挑的攻击距离
2)避开小蹦山的距离,少跑小直线
3)注意骗怒气和裂波,骗出来了,就可以纯白和空斩打换着挑逗了
4)多跑Y轴下方,X轴3~4个身位的距离,纯白和空斩打、盾寻找起手
进阶魔神对金身的克制:
1)格挡后反击
格挡是尊3以上魔神必修技,基本红尊以上的非水尊都有相当的格挡意识。鉴于金身空斩打的收招慢,一落空必然被上挑。这是最血的教训。
应对:
A、近身,起身直接X扯虎袭,谁空斩打谁SB,必须被格挡上挑出血
B、稍远,起身后跳+短矛,有不屈就盾
2)扯裂波+破蹲扫地
扯完扫地,抓头破蹲伏;连发屠戮支撑下,不仅容错率高,而且伤害非常可观;中间再加上怒气,甚至可以连很长……
不要小看裂波,被扯上,扫地一样疼。
应对:
A、注意保持距离,用来回晃动骗裂波
B、罩子状态下,不要冲直线去追,也注意迂回一下骗出裂波,不然一个裂波+地波就把金身的罩子废了。
3)CD技能
自己算好CD,喜欢跑位的魔神,必然喜欢怒气,这点要小心;
大直线的情况下,注意防着大蹦;
大吸好躲,跑角落预判对方要大吸,可以先放出光球,或丢短矛
2、剑圣
起手技:上挑、银落、破军
骚扰技:地波、三段斩/五段斩
淫荡技:拔刀、猛龙
打白手和魔神相似的地方很多,多几个注意点是:
1)开场不要原地加BUFF,一个五段或破军就追过来了,躲远一点加
2)注意银落的范围,特别是巨白银落带的霸体,空斩打是扛不起的
3)破军,实在不好躲的时候,试着X扯虎袭,没霸体的破军还是可能被抓
4)注意躲拔刀,近一点直接过去上挑,远一点落凤锤效果也好,拔刀发招深蹲慢也是硬伤
5)注意躲猛龙,算好CD,一般白手喜欢补个破兵极刃,那么左右换着后跳吧,要么落凤锤。
6)打白手,在移动中多后跳,多用后跳+矛、+盾、+升天的组合,效果很好
7)尽量不跑直拳,光太白的五段斩,速度快,距离远
进阶白手对金身的克制:
1)格挡后反击
和魔神同理,但白手破军的反击距离更长。
应对:
A、建议尽量躲,不要去后跳反击,成功率并不高
B、巨白的格挡带反击晕眩,更是躲吧,别去撞墙
C、有不屈盾状态下,可以后跳反击
D、也可以使劲按向下走……
2)猛龙加剑舞
预判猛龙就后跳,要么先空放升天阵,再原地落凤锤,经常有福利;
猛龙完了,差不多就要剑舞,注意跑位去骗。否则一个屠戮剑舞就是10W以上伤害
3、鬼泣
起手技:上挑、银落
骚扰技:满地波、三段斩
淫荡技:鬼影闪、煤球、一闪
鬼泣总体来说也是个缺乏起手的职业,大多靠别人送起手。
1)打鬼泣、耐心放在第一位,不要急着去送招
2)满级落凤锤,克死鬼泣开场的鬼影闪,砸中就扫地蹭血,一次蹭1/4
3)多补BUFF,多放CD技能骚扰
4)注意躲一闪,其实伤害也一般
5)注意罩子和光复的轮流使用,没有罩子和光复就多拖拖CD,不要勉强进攻
6)多跑位,多骚扰,多蹭血
进阶鬼泣对金身的克制:
1)不屈+冰阵
进了冰阵就任由宰割。我就想了,不进不行吗??开场不追,就拿落凤锤,升天,盾,保守着玩就行了,先等10秒以后骗出冰阵,然后开罩子上
2)红阵
红阵可怕的不是伤害,而是失明掉血,净化一次还不行。所以尽量不要去钻,机会合适,就套光复跑勾进阵去抓人。
4、大暗黑天
起手技:波动爆发、上挑、银落
骚扰技:满地波、邪光斩、三段斩
淫荡技:火波、邪光波动阵(炸热)、不动明王
一个好瞎子是最克制金身的职业之一。魔法攻击、可以破保护无限连、高伤爆发。
1)骗过波动爆发,大部分瞎子开场就会冲过来用
2)不跑直线,坚决不跑,蓄力邪光斩、地波、火波、上挑,金身上直线就找抽
3)多错行,利用纯白骚扰,注意他的裂波攻击距离
4)多错行,利用不屈盾起手的成功率是最高的
5)平地连,直拳过后尽快再浮空,不然等无双波出来,就果断虎袭收尾扫地吧
进阶修罗对金身的克制:
1)扯裂波破保护连
只要扯上裂波,抓头可以配合破蹲伏,冰波为媒介,不MISS就可以无限连;连上就抽口烟,等MISS或对手失误吧。注意先骗裂波,是打瞎子的重点
2)邪光阵及明王爆发
瞎子是最无视金身的罩子的。罩子的作用仅仅是不能让他空连,但平地连、魔法技能避不了。
善用不屈+盾起手,没有不屈的情况下,尽可能拖出光复,至少牵制瞎子的炸热和明王
(二)枪手系
1、漫游
漫游起手克制金身的三大神技:TMS、乱射、浮空弹
1)TMS,不要盲目上去空斩打,收招瞬间,TMS就过来起手了
2)乱射的伤害、僵直,一靠近就得中招
3)浮空弹,注意尽量别跑小直线
开场,不屈+盾,错位去找起手,但不要勉强;
10S过后,上罩子,追一追。对方跑路就纯白追,如果跳,就看好落点,试试放盾打下来。
罩子要完了,迅速补一个光复,因为这个时候,大多数漫游都上着银弹准备乱射
开打过程中,就是注意骗过乱射和TMS,不跑直线中浮空弹,或者浮空铲,这样就行了,男女漫的打法的差不多。
2、弹药
男弹、女弹,从攻击方式来说,完全是两个职业,一个定点输出,一个跳跃攻击。
1)男弹,注意躲冰雷。意识不错的,可以直接空斩打顶毛雷和感电,霸王强上弓。
打多以后,注意算好地雷的CD,别冲上去晕了。
罩子和光复换用,光复让男弹没办法连续快速输出。
多跑位迂回找起手,很多男弹喜欢放好地雷,原地空XX,趁其不备,冲到背后Y下轴纯白
多试着跑勾,来灵活跑位
2)女弹,是金身最头疼的职业之一,起手困难
80后,还没打过女弹药。就70版本而言,女弹药起手容易,但连续快速输出无力。对金身来说伤害偏低,这是对金身有利的。
一样,注意看落点,躲冰雷;毛雷、感电有经验了可以顶。
多试着抓落点,用盾或者大锤拍下来,快速插矛起手。
空斩打、罩子、光复,三大神技对女弹用处不打。
耐心很重要,不要急。多用十字、大锤这些骚扰。
3、大枪
1)大多数金身喜欢开场就先把几个BUFF加了,但是面对有经验的大枪,就得先中细火、激光炮。
2)开场不加BUFF,直接冲到大枪Y轴上下方附近,先盯着人跑,再找间隙补BUFF
3)盯好人,在其Y轴跑动,寻找机会,以纯白、盾为主起手。
4)不要被拉开距离放风筝,被耗死
5)注意躲原地单和压缩
4、机械
首先,堆点移动吧,你要20+移动去打机械,没什么技巧不技巧,基本被拖死。
现在版本,弄点假紫,弄到45+基础移动并不难。
1)开场上个不屈就跑勾过去,这时候跑勾为了跑位,不是抓人。然后看好对手位置,用盾起手
2)起手不成,也盯着人,就是升天,空斩打、纯白、盾,轮着干,不要给他从容加BUFF,出机器人
3)这一轮如果没有抓到,也别急。自己补BUFF,慢慢来
4)注意清高达、毒蛇炮。用盾、升天、圣光十字清,安全点,大锤还是留着打人。
5)空投,就跳相反方向躲,有加1级高跳得加起来
6)拦截加工厂,能清就清,不能清等出小飞机,跳着躲。
总的来说,80版本后,血量高了,金身打机械并不那么容易被耗死。只要两套连招就可以送走他,前半场使劲追杀,后半场耐心点躲,慢慢骚扰,赢面还是不了,但是前提移动快一点是必须的
金身PK基本功示范及实用连招技巧:
80版本金身PK基本功示范
作者:Colg-离戈
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