魔法解除:恢复—— 成功解除一个状态后会恢复自身1%的魔法

延伸——射程增加1米

奥术飞弹:延伸——射程增加1米

猛烈 ——伤害提高3%

沉默——若成功打断目标施法,则使目标沉默5秒

击杀——若成功打断目标施法,则伤害提高100%

蛛网术:蛛巢 ——召唤出3个小型蜘蛛攻击被蛛丝缠绕的目标

延伸——射程增加1米

持久——BUFF持续时间增加1秒

火球术:猛烈——伤害提高3%

延伸 ——射程增加1米

不稳定 ——使火球术伤害有50%几率造成倍伤害,50%几率造成倍伤害

余烬——有2%的概率在目标身边召唤出一个微型火元素,持续攻击目标,持续时间10秒

岩溶喷发:猛烈——伤害提高3%

延伸 ——射程增加1米

喷发——使目标向上以10米的速度击飞

流星雨:猛烈——伤害提高3%

延伸——射程增加1米

冲击 ——每次伤害有10%几率使得目标昏迷2秒钟

余烬——有2%的概率在目标身边召唤出一个微型火元素,持续攻击目标,持续时间10秒

闪电术: 延伸——射程增加1米

猛烈——伤害提高3%

导电 ——对目标额外造成其物理防御1%数值的电伤害

炎雷交接 ——使目标火焰抗性降低200,持续6秒

连环闪电:延伸 ——射程增加1米

猛烈——伤害提高3%

传导 ——能攻击一个额外的目标

感电——基础伤害降低30%,但是每多伤害1个敌人,伤害都会提高10%

雷电交轰:稳定——首次造成的伤害提高200%,但状态伤害降低50%

昏迷——状态的伤害会使目标昏迷1秒

瘟疫术:持久 ——存在时间延长3秒

瘟疫爆发 ——若感染了瘟疫的目标死亡,则会对周围20米范围内的敌军传染上瘟疫术

衰弱 ——目标的生化抗性—100

冻疽 ——目标的冰抗性—100

无力——近战攻击力和远程攻击力降低5%

热疽——目标的火抗性—100

吸血术:持久 ——

引导次数+1 吞魔 ——

不再治疗自己,而是恢复等量的魔法 急速吸血 ——

引导间隔缩短10% 化血术——

失去任何恢复效果,但是伤害提高100%

寒冰刺:延伸——增加1米射程

猛烈——伤害提高3%

夺命——不再有减速效果,但是伤害提高100%

冰锥术:猛烈——伤害提高3%

吹风 ——伤害降低50%,但是能够将目标击飞

雪上加霜——若目标处于昏迷状态免责伤害提高100%

雪崩术:猛烈 ——伤害提高3%

冲击——能够将敌人击退

夺命——不再有冰冻效果,但是伤害提高100%

雷元素:持久 ——存在时间延长10%

巨大——召唤时有5%的几率召唤出巨大的雷元素

土元素:持久——存在时间延长10%

巨大——召唤时有5%的几率召唤出巨大的土元素

火元素:持久——存在时间延长10%

蜂拥——召唤时有5%的几率召唤出3个小火元素

水元素:持久——存在时间延长10%

巨大——召唤时有5%的几率召唤出1个冰鬼

冥想:持久——持续时间增加10分钟

加速术:延伸 ——增加1米射程

持久——BUFF持续时间增加1秒

石肤术: 连绵 ——当给别人加该状态时,自己也同样享有

持久 ——持续时间增加1秒

五行防御 ——全抗+100

魔法盾:持久——BUFF持续时间增加1秒

恢复——魔法盾消失后会恢复法师10%的生命

恢复 ——魔法盾消失后会恢复法师10%的魔法

稳固 ——吸收伤害提升100%,但是持续时间缩短50%