在前不久刚刚结束的PAX East 2013游戏展的展会上,《上古卷轴OL》的开发商ZeniMax Studios提供了游戏试玩,从国外媒体的介绍以及现场玩家的评价来看,游戏的完成度已经很高,而本月底也将开启游戏的首次测试。

上古卷轴OL》真人电影级宣传片

《上古卷轴OL》三势力

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背景故事

作为单机经典RPG《上古卷轴》的网游版本,《上古卷轴OL》的故事设置在《天际》千年以前的第二纪元,可以视作为该系列作品的前传。为了征服整个大陆,控制中央行省赛洛迪尔的帝国人和迪德拉王子Molag Bal做了一笔交易,整个Tamriel大陆陷入了一场巨大的浩劫。为了和对抗赛洛迪尔行省和魔神Molag Bal的军队,大陆全境的不同种族根据地域和各自的利益结成了三大联盟,分别是匕首雨圣约(Daggerfall Covenant)、复辟精灵王权(Aldmeri Dominion,即阿德摩利自治领)和黑檀心缔约同盟(Ebonheart Pact)。这三大联盟互相对立,玩家可以选择成为其中一个联盟的成员展开冒险——游戏借助采用的Megaserver技术,可以让所有玩家都能同处同一世界之中,不再有不同服务器的概念。

吸血鬼之父,迪德拉王子Molag Bal

每一个联盟都由3个不同的种族可以选择,匕首雨圣约由大陆西北的高岩省和落锤省的兽人、布莱顿和红卫三个种族组成,尽管彼此之间都有历史恩怨,但他们为了共同的利益组成了一个强大的联盟,在Emeric国王的领导下为复兴帝国而共同努力。

Emeric国王领导的匕首雨圣约

复辟精灵王权则由大陆南部的三个种族组成:夏暮岛的高等精灵、维兰之森的木精灵以及艾斯维尔省的虎人,由高等精灵女王Ayrenn领导,旨在恢复精灵族在大陆的主导地位。

高等精灵女王Ayrenn领导的复辟精灵王权

黑檀心缔约同盟是由位于大陆北部和东部的天际省、晨风省和黑沼泽的诺德人、亚龙人和黑暗精灵组成,而在此之前三个种族都是敌人。在Akaviri大陆对东北地区的入侵过程中,他们在诗人国王Joruun的领导下,为了生存而共弃前嫌,联合起来对抗共同的敌人。

诺德人的诗人国王Joruun领导的黑檀心缔约同盟

职业与技能

《上古卷轴OL》目前公布的职业共有4种,分别是龙骑士(Dragonknight)、巫师(Sorcerer)、圣骑士(Templar)和夜刃(Nightblade)。相比传统网游中的职业设定,《上古卷轴OL》的Progression系统使职业发展更加灵活,游戏的角色拥有7种不同的技能树,包括武器、护甲、职业、种族、世界、公会和联盟战争,每个玩家都可以根据自己的喜好选择天赋和技能,挑战传统的职业定位。

未来玩家在游戏中不需要坦克也能进行组队游戏。不过职业铁三角还是拥有一定的存在价值,而职业部分将不再采取传统模式,治疗将采取面向范围或者AOE的方式释放,坦克也完全可以走非主流路线,甚至可以有重甲巫师当坦克拉怪打BOSS的情况出现。适合近身攻击的龙骑士也可以装备攻击性法杖在远程进行攻击,而最新公布的夜刃虽然是盗贼的定位,但是同样可以施放魔法。此外加入不同的职业公会也可以解锁对应的职业技能,在探索世界的过程中也可以发现解锁吸血鬼或狼人技能树的方法等。

游戏中的生活技能共有5种,包括厨师、附魔、武器锻造、护甲锻造和炼金。玩家可以在升级的过程中获得制造点并分配到各个制造业的技能上,每个种族也有对应的武器锻造和护甲铸造技能。不过虽然玩家可以选择学习5种不同的技能,但是只能精通其中2个,所以要在专精和通才之间做一个取舍。生活技能制造的物品对于游戏的进程也会有很大的帮助,一些顶级物品堪比副本最好的掉落,玩家也可以通过相应的技能将副本中的物品进行改造升级,获得更好的属性。

视角与操作

游戏的视角一直以来都是玩家比较关注的问题,在这次试以前,所有公布的视频和画面都显示游戏将采用第三人称视角,但对于《上古卷轴》系列的玩家来讲第一人称视角显然会更加亲切。在最新的开发版本里,游戏已经在向支持玩家可以自己向第一人称视角切换而努力了,玩家可以通过切换主视角看到自己装备的武器和施放的技能,以使游戏更像《上古卷轴》系列的游戏。

《上古卷轴》的操作也在尽量向《上古卷轴》的单机版靠拢,玩家可以体验到熟悉的左键攻击、右键格档的模式,当然也有支持键盘操作的技能键设置。格档在游戏中会经常被使用,它会消耗掉玩家的耐力值,但是操作成功后将可以减轻伤害并把敌人击晕,选择格档的时机并不是那么困难,在发起攻击的时候敌人身上会发光。

游戏的攻击提供了弹性锁定系统,玩家必须面对目标才能发起攻击,当玩家攻击目标在多个怪,玩家的单体技能可以朝着半锁定的怪物的方向,可以实现穿越前排怪物而攻击被你半锁定的后排怪物。也可以让你在一群敌人中选择特定的目标,即便在玩家与锁定目标之间有其他的敌人出现,也不会影响到对攻击目标的伤害。远程武器锁定目标后可以按住鼠标左键进行蓄力,以便造成更大的伤害。

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PVE内容

丰富的主线和支线任务对于《上古卷轴》系列单机版的玩家来讲是自由度的一个体现,但在网游中这种自由度就很难满足了。游戏采用传统的任务模式,与NPC对话接受任务(值得一提的是,每个NPC都拥有全语音配音),完成后领取奖励,任务获得的回报是随机的。游戏中的某些任务或NPC会提供不同的分支选项,玩家的选择会带来不同的结局,但这种自由度相比单机版要弱得多。游戏中每个玩家都是一个独立的个体。玩家在游戏中做一些有关个人故事的剧情任务时,别的玩家是无法参与也无法看到,也就是说这跟魔兽一样是个镜像系统。另 外,游戏中的NPC会基于每个玩家所做的选择和事迹而与之互动的,例如,众多NPC会因为一位玩家拯救了一个镇子而向他致敬。

《上古卷轴OL》的任务是一个线性的过程,只有完成对应的任务后才可以离开前往下一个地域。每个阵营都提供了120-150小时的任务内容供玩家探索,当玩家到达50级上限并探索完自己阵营的区域后可以选择前往第二个阵营的区域进行探索,当然在其他阵营领地的任务奖励会更加丰厚。当完成第二个阵营的区域探索后,玩家将会解锁第三个阵营的区域,而该区域的奖励将堪比顶级副本的掉落。

新手区域Stros M'Kai岛是位于落锤省的海岸边港口小镇

副本也是PVE的重要组成部分,游戏初期大陆的16个区域分别会有1个4人副本,每个副本在玩家满级之后都会有一个新情节的新版本,有些类似英雄副本的概念。游戏还为大型团队设计了一些冒险区域,大型团队可以进入这些区域挑战一些强力的敌人。

另外,玩家正在进行中的战斗(PVE或PVP)是允许其他玩家在中途加入的,而游戏内的战斗奖励机制是同另一款游戏《 激战2 》相仿。

PVP内容

PVP是满级之后维持玩家活跃的重要内容,届时联盟战争将会开启,三大阵营的玩家汇集在大陆的中心行省赛洛迪尔展开激烈的战斗。为了保证玩家对抗的顺利进行和控制战场的参与人数,每一场联盟战争都是独立于世界服务器之外的,以免太大规模的玩家对抗影响服务器的正常运作,因此有些类似战场的概念。在官方宣传中,游戏最大的特点就是大型的PVP战斗,最高支持数百名玩家在同一战场进行史诗般的剑与魔法对战。

联盟战争

在赛洛迪尔对对抗中,每个阵营的目标都是控制帝国都城的红宝石王座,为此必须争夺一些重要战略据点的控制权,包括要塞、农场、木材加工厂和其他一些战略资源。每个阵营还有一个“上古卷轴”,可以给予该阵营的每一个玩家相应的奖励,因此保护自己的卷轴并夺取敌人的卷轴也是作战的重要组成部分。

争夺红宝石王座的过程中不能只靠刀剑与魔法,每个阵营都必须利用同攻城武器才有可能获得最后的胜利。玩家可以利用PVP获取的积分购买弩炮、投石器、攻城槌等武器,向敌人占领的资源点或要塞发起进攻并完成占据。初期游戏中获取的金币也可以换取PVP积分,以让玩家更快地融入战斗。

PAX游戏展试玩体验

据本次参加试玩的玩家介绍,游戏的技能系统进行了全新的改变,这一全新的技能分配系统的运作方式是:每升一级,游戏人物获得一点属性分配点和技能分配点(技能点还能通过完成某些特定任务获得)。属性点和之前一样,用来增加生命值、魔法值和体力值。而技能点数则可以加到任何已经解锁的技能之上,不过这一过程则是在完全独立的技能分配栏中实现的。在这个独立的技能点数分配系统中,玩家还能通过使用不同种类的武器,而获得相应的武器技能。

而在此次试玩中,他选择的是巫师一职,初始选择的武器为法杖。而随着他的等级提升,他将游戏人物的属性更为耐打同时还具备伤害能力的方向分配,也就是我们俗称的战斗法师,同时他也将所使用的法杖更换为了双手大剑,而此时他的双手剑武器技能等级为一级。在杀死一些怪物后,技能提升至二级,并且解锁与双手剑有关的全新技能顺劈斩(随着等级的继续提升,还能解锁更多相应的双手技能)。这样一个拥有释放火球技能的,穿着重甲,并能造成成吨近战伤害的战斗法师,就此成型了。

《上古卷轴OL》的游戏画面十分精美,每一处场景做的都十分细致,没有雷同之处,并且能够让人找回曾经的《上古卷轴》系列游戏的感觉。就试玩体验中所经历的几处地图来看,每处地图场景都拥有其独特的美丽之处,每一处都能够令其流连驻足观看。总的来说,就画面上,尽管没有《上古卷轴5》那样极具真实感,但是这款全新续作的风格和艺术创作也达到了别具一格的效果。另外,场景间的过程动画也十分流畅,富有亲和力。

而《上古卷轴OL》的任务设置方面:该游戏任务系统中的一些主要任务,能够改变玩家游戏的发展方向。例如,出生区域中的一个主线任务是为某个海盗头头招收一些海员。游戏人物在接到任务后,需要对一些潜在的人选进行筛选,从中挑出合格的海员。所选海员的数量和个人,都会对游戏人物的未来发展产生影响。这些海员中,有的能在未来能够起到帮助的作用,而有的则会制造许多麻烦。不过这位玩家是幸运的,在他所招收的海员中,其中的一名的确帮到了他——在记者的游戏人物离开出生地区域地图,进入第二块地图的一开始,他遇到了曾经所招收的一名海员。而这名海员随后给予了他许多建议和帮助。而如果他在此前如果没有招收这名海员,那么海员也不会在他进入第二张地图时出现。总得来说,《上古卷轴OL》所设计的这一任务系统,使这款游戏更像是一个主题公园,让游戏更加灵活。

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