上月末,史克威尔·艾尼克斯(Square-Enix)原CFO松田洋祐接替和田洋一成为新任社长,松田洋祐上任之后立即做出了一些战略调整,其中的一个重要的发展方向就是:专注手游市场。

松田洋祐的这一个举措也并非没有根据,2012年 史克威尔·艾尼克斯 在手游取得了两个大的成功,其一是《战国IXA:千万的霸者》,将其从页游移植到智能手机平台后,受到大量玩家的青睐;另一个则是《扩散性百万亚瑟王》,这款在日本手游市场就颇受欢迎的游戏开发进军韩国后迅速成为销量第一的手机平台游戏,并将进一步进军中国市场。

托福,Square-Enix专注手游对广大手游玩家来说绝对是一个福音,众所周知 Square-Enix 旗下有很多质量上乘的经典游戏,而把曾经的一些经典游戏移植至手游平台应该是这次战略的排头兵,事实上 Square-Enix 的《最终幻想》系列、《超时空之轮》、《完美世界》等移植过来的作品也已经收到了不错的效果。那么下面就由小编来预测一下史克威尔·艾尼克斯接下来将会为我们的手机带来哪些经典的游戏作品吧。

预测史克艾尼iOS移植作品:

最终幻想6 勇者斗恶龙 星之海洋 圣剑传说 王国之心 钢之炼金术师 武藏传 古墓丽影 元气史莱姆

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你最期待Square-Enix把哪个游戏(系列)移植至iOS平台?

《最终幻想6》,1-5劳资都收了,没理由让劳资剩下的钱放着吧?

《勇者斗恶龙》,凭什么让FF一直出来骗钱?没把我大DQ放在眼里?!

《星之海洋》,星海的动画、配音都很不错,期待声优们的表现

《圣剑传说》,ARPG中的经典,不移植不幸福

《王国之心》,史克艾尼经典角色各种穿越,各种爽

《钢之炼金术师》,等价交换吗?只要能出,要我换什么都愿意啊!!

《武藏传》,野村哲也的人设好有爱!游戏也不错!

《古墓丽影》,我会告诉你我只是在期待劳拉的新造型吗?

《元气史莱姆》,好可爱的史莱姆~~么么哒~

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最终幻想6

目前除了一些系列的衍生作品, Square-Enix 已经把最终幻想1—5代的作品都已经移植到了iOS平台上,所以不难看出,下一个最有可能移植的游戏就是《最终幻想6》。

《最终幻想6》是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是2D最终幻想颠峰之作。本作融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来革新至3D画面的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

勇者斗恶龙

既然《最终幻想》系列能在手游平台上继续发光发热,那么作为同级别的《勇者斗恶龙》系列又为何不可呢?按理说这两个游戏系列都是在各大游戏平台上疯狂移植的典范,但到了手游端,《勇者斗恶龙》却变现得异常的低调,直至去年年底Square-Enix才在安卓平台上推出了该系列在手游平台上的首款作品《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》,而该作也预计会在今年登录iOS,让我们一起期待吧。

《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)是由日本ENIX (Square-Enix合并前) 研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

星之海洋

《星之海洋》是Square-Enix著名子公司tri-Ace的成名作。《星之海洋》系列目前一共出了4代作品,但是在iOS平台上也是尚未涉水,相信如果本系列要登录iOS的话也会循序渐进,先推出第一代的作品。

1996年7月 在Enix名头之下,tri-Ace制作的SFC新作登场了。这款制作团队与《幻想传说》几乎相同的作品,由于画面风格相同,系统和总体风格也十分类似的游戏受到了Namco的极力抗议,大骂Enix剽窃其《幻想传说》的创意,但是这只是NAMCO为了独占这棵摇钱树做的手段。最后没有"传说"版权的tri-Ace不得不做出让步。不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让Enix扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,tri-Ace在其后也受到了Enix越来越高的重视。虽然《星海传说》第一作仅卖出了25万套,与《幻想传说》大体相当,但Enix培养这个RPG新秀的决心已经不可动摇。

圣剑传说

《圣剑传说》的第二代作品已经移植到了iOS平台,但《圣剑传说》优秀的作品还有不少,比如GBA的《新约圣剑传说》、DS的《玛娜之子》、《玛娜英雄》都非常适合移植到iOS平台上。

《圣剑传说》是由日本Square (现Square-Enix )最早于1991年发售的动作角色扮演游戏 (ARPG)。誉为史克威尔当年三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早是作为《最终幻想》外传登场的。由于游戏结合了动作游戏和角色扮演游戏各自的特长:动作性和故事性,成功的进入了玩家的视野。圣剑传说顾名思义始终围绕着由玛娜女神创造的正义之剑——玛娜圣剑和玛娜之树这两个核心元素展开的冒险故事。

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王国之心

《王国之心》同样是Square-Enix的一个核心RPG系列,其分量足以并肩国民级别的《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。不过《王国之心》的历史并没有其他两作这么厚重,不过近年来销量和影响力持续下降,已经沦为2线作品,后期的一些游戏作品也逐渐由主机平台转移到了掌机平台,按照这个趋势,《王国之心》登录iOS不是没有可能的。如果APP STORE上出现了“王国之心”的名字,那么会以什么类型出现呢?或许最近火热的卡牌游戏类型会给Square-Enix一些灵感,以卡牌的形式出现的王国之心也不是没有过的,当时与PS2的《王国之心2》同期发售的GBA版《记忆之链》就是一款卡牌RPG游戏,这款游戏的质量其实也是相当不错的,只是风头被兄弟作品《王国之心2》的超高人气给完全压制住了,导致后来耳闻过这款游戏的玩家并不多。

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钢之炼金术师

《钢之炼金术师》这部动漫想必不用小编多做介绍,动画版的《钢炼》与《高达SEED》同为小编高中时期最美好的回忆。

“等价交换原则”影响了小编的一生~话说回来,Square-Enix在2003年底到2005年之间趁热打铁,在PS2平台上一口气推出了《钢之炼金术师》3款正传作品,游戏也凭借动漫的优秀剧情取得了不错的成绩,在第三代作品中还加入了变更操作角色以及双打系统。玩家可以操纵弟弟阿尔,不用再像以前那样只能操纵爱德华一人,还可以两人协力双打通关。这两个系统的加入也使游戏的解谜过关部分增加了更多趣味性。另外《钢炼》在GBA平台上也有两款作品,如果Square-Enix要把《钢炼》搬到iOS上的话,不知道会优先选择哪一款呢?

武藏传

《武藏传》是Square-Enix比较早期的一款ARPG游戏,PS1平台的《武藏传》是一款黑马作品,对于《武藏传》的成功,Square-Enix也是毫无预测,因为1代的好评,让《武藏传》倍受重视,于05年发售的2代作品全面超越了前作,《武藏传2》以日本战国末期著名武术家宫本武藏为主角的天马行空剧本、野村哲也笔下大胆的精美卡通渲染画面,以及爽快的战斗系统为特色,也取得了不错的口碑。

《武藏传2》采用了一种叫做“Manga Shading(漫画着色法)”的新技术来表现画面,3D背景画面质量一般、但精髓在于人物质感极强,就像是用水彩笔所勾勒出的人物一样。这种渲染技术在当时还是比较新鲜的,现在的许多游戏都已经普遍采用了这种渲染技术,当然这在iOS设备上展现也是毫无压力。爽快的战斗、精美的画面,如果《武藏传》在iOS上出现,喜欢ARPG的玩家一定要去体验一番。

古墓丽影

《古墓丽影》系列可以说是3D动作冒险游戏的代表之一,1996年,英国EIDOS公司推出了《古墓丽影》的首款作品,在当时3D技术还不太成熟的环境下,《古墓丽影》已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。

2009年2月12日,Square-Enix完成了对EIDOS的收购,自然的,Square-Enix也继承了《古墓丽影》这份丰厚的遗产,最近刚发售的系列新作《古墓丽影9》也是好评如潮。女主角劳拉妹子似乎在每一代游戏中的形象都不太一样,如果《古墓丽影》登陆iOS,那么iOS版的劳拉会是什么样呢?

元气史莱姆

作为一个游戏里跑龙套的敌人角色,史莱姆的超高人气毫无疑问地已经把主角们甩开了好几条街,说起勇者斗恶龙,你绝对喊不出一个主角的名字(好吧,主角的名字都是自定义的),而史莱姆你一定耳熟能详。如此高人气的龙套当然不能一辈子当龙套,于是Square-Enix为史莱姆量身打造了一款休闲动作游戏《元气史莱姆》,让史莱姆在游戏中当一回主角。

《元气史莱姆》分别在GBA、NDS、3DS上推出了三代作品。游戏讲述了史莱姆冲击尾巴军团,拯救同伴的故事,游戏的画面卡通可爱,非常符合史莱姆的气质风格,而游戏也没有过于沉重复杂的剧情和系统,属于比较轻松休闲类型。游戏结合了史莱姆的身体特性,设计出了许多很有创意的动作玩法。这种操作简单,具有休闲乐趣的游戏对于iOS平台来说再适合不过了,同时,本系列也是小编个人非常喜欢的,不管今后《元气史莱姆》会不会登陆iOS,现在手中有GBA、NDS或者是3DS的朋友就赶紧去体验一番吧!

作者:拉灯