80版本冰结的变化:

1.EX冰剑无效化

2.擒拿掌BUG消除

3.男法有平推保护

4.连射CD增加 按X射速变快 旋火盾CD增加

5.45和谐

6.冰弓僵直和谐

以及版本带来的高血量,低攻击。

职业定位明确:中近程起手,60度角切入X轴,主打浮空及扫地伤害。

加点分析:

80版本的变化可以说是非常明确了:

1.EX冰剑无效化

2.擒拿掌BUG消除

3.男法有平推保护

4.连射CD+2s 按X射速变快

5.45和谐

6.冰弓僵直和谐

以及版本带来的高血量,低攻击。

职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。

加点分析:

1.无争议技能:

魔法旋风 max

冰剑 max

瞬移 max

冰魄旋枪 max

冰之领悟 max

破冰飞刃 max

旋冰穿刺 max

冰锤 max

冰龙 max

被动觉醒 max

魔爆 max

蹲 1

80版本的变化可以说是非常明确了:

1.EX冰剑无效化

2.擒拿掌BUG消除

3.男法有平推保护

4.连射CD+2s 按X射速变快

5.45和谐

6.冰弓僵直和谐

以及版本带来的高血量,低攻击。

职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。

下面是加点问题

1.无争议技能:

魔法炮 1

魔法旋风 max

冰剑 max

瞬移 max

冰魄旋枪 max

冰之领悟 max

破冰飞刃 max

旋冰穿刺 max

冰锤 max

冰龙 max

被动觉醒 max

魔爆 max

蹲 1

2.存在争议的技能:

幽冥火:由于80版本SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。

旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本加长了连射的CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量加1。

擒拿掌:SP过多,加满的伤害约为5800,+1的伤害约为1900,但是作为破保护唯一的主动技能只建议+1。

魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。

寒冰连枪:80版本的血量增加,使得高伤害的连枪几乎成为必满技能,如果运用不好可以考虑把SP放到别的技能上。推荐+满。

寒冰之境:80版本的此技能依然保留了鸡肋的风格,喜欢加的朋友可以加,不过意义不大。

冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。

冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。同70版本。

绽放:80版本成为了45的前置技能,封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。

不屈:可以利用冰锤的读条顶金刚碎一类的技能,但是80版本PKC的1s释放使得这个技能的适用性大大减小,很难控制,但同时也修正了锤子不能利用不屈的BUG。视职业而定。

远古记忆:80版本的1.5s释放已经说明问题了,没有加的必要了。但是走极限伤害还是可以选择加满。

跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。

魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。

背爆:走极限伤害流的可以点满。

在存在争议的技能中LZ选择了满幽冥火,冰路,连枪,以及冰弓。跃翔出3,魔法炮+1。仅供参考。

对于装备,争议非常的大,LZ会尽详细的说明。

首先明确一点,80版本每个职业的血量都非常的高,但是攻击却相对低,所以一切的速度暂时放下,将攻击堆到能打出保护才算适合。

关于防具:

1.散件:80版本的散件速度是CC无法比拟的,而且有不俗的血量。推荐为假野猪护肩+假野猪腰带+真野猪鞋+3S封印紫堆血上衣+3S封印紫堆血下装(真野猪也可)。火箭鞋暂时不推荐,毕竟属于非正规装备。

2.套装:毫无疑问的是CC首选,但是该版本的技能上来看,65CC的技能是最全面的,论基础就是70CC。60CC在此版本已经站不住了。

关于武器:封印紫的时代基本过去了,攻击力成为了主流。首选号角,其次为70粉。

关于左槽:以攻击左槽为主,封印紫可以考虑,罪恶之源并未和谐,一切的原因都归结于攻击低。

关于右槽:右槽的选择比较固定化,以封印紫为主。

关于称号:新年称号的PK价值实在显露不出来,首选御龙和奇幻,平民就用实用的死神即可。

关于首饰:

手镯:泰拉和狂狮不好比较,基本是首选,次之是65紫,加移动和血的那个。

项链:王星吧,没什么好选择的,再次是70紫项链。

戒指:悲鸣和双子各有千秋,2的攻速不是白送的,100的硬直有时也能发挥作用,次之就是70紫戒指。

但是这些老版本的首饰实在局限性太大,封印紫体力HP移动是首选。

时装方面2释放+2攻速+1回避+1移动+1物理(魔法)伤害减少+HP+技能

其实都不差技能的+1,PK还是看技能的实用性,由于45伤害有限且易出保护,首选锤子。个人选的是领悟...其实那点破智力真的什么都不够。

附魔:2张250+500+三张攻击卡+冰强卡+智天使卡+称号攻击卡

总结:装备的选择在80版本更加的多样化,相信玩家们都会找到适合自己的装备。但是依旧是国服老样子,土豪才是王者

招方面侧重于教学,以系统的方式说明,不详细的规定顺序,毕竟还是以灵活运用为佳。

首先真的要感谢安心,没有他基本就不会这么快的有现在的浮空连。另外韩服的orangeforce也是安心,这就是看OF的视频经常会觉得实力不稳定的原因。总之就是站在巨人的肩膀上吧。

先系统的讲解DNF的保护系统:

一保:俗称的浮空保护,在角色受到一定的伤害时(现为五分之一左右)角色的重量会增大,使角色加速下落。

二保:所谓的倒地保护,在角色倒地后受到一定的伤害会加速角色的站立。

平推保护:在站立时受到一定的伤害会使角色直接倒地。

各种保护的关系:

当一保触发时已经在计算二保

平推保护的一部分伤害计入二保

连招:

浮空连:冰结的浮空连建立在一定的攻速上,一般以比赛装的35为达标。

冰结师浮空连的基础是每个技能之后的X或XX旋风的衔接。

起手:旋风,冰弓二段击+旋风

每次旋风浮空之后可接的技能:连射,旋枪,连枪,冰弓,前前X,XX(X或XX+X),旋火盾,冰锤,45。

扫地连:扫地连是比较随意的,视情况而定。

能扫地的技能:冰剑,旋枪,连枪,C+连射,旋风(后可视情况接擒拿掌或穿刺)

所以可以根据这些技能的CD进行扫地,比较适当的连接:擒拿掌----连枪----旋枪----旋风

将倒地的人扯出浮空:

在扫地适当的情况下,在角落,旋风----擒拿掌----X----XX旋风,这样即可让对手再次浮空,但是这种情况是在二保的情况下,所以浮空后勿贪,只借冰锤和45就好,或者利用XX穿刺进行适当的破二保,但是有一定的风险。

作者:冰封July