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小记007玩大话10年有余

虽然断断续续的来来回回数次

但最终还是放不下

最近初涉论坛不久(不足1月)

主要的帖子还是视频贴居多

少有文字性叙述之作

其实我的写作能力还是蛮强的

毕竟当过3年的语文课代表

言归正传

小记看到论坛上很多朋友抱怨大话2

其实回头过来仔细想想

真的能够放弃吗?

毕竟一个国产网游能够毅力10年不倒

小记认为必有它的精髓所在——即大话2之魂。

小记认为:

大话2的经典主要体现在他的人性和PK系统上,每个人的个性、品质,都在游戏中得到放大,

如果你长期玩大话2,你肯定能学到很多东西,对人性社会有更深入的了解。

而大话2的骨灰玩家哪个没有一段刻骨铭心的回忆?

网络是虚拟的,感情是真实的,这句话在大话2中得到最好的诠释。

无数男女靠大话平台相识相知相爱最后走到现实,更有无数人靠大话的平台成为现实好友,生意伙伴,知心朋友。

我们不满意大话2,但又舍不得离开它,更多的是想保留住这分感情,

是想留下更多的回忆,是想人至暮年再去重温那份少年的冲动和曾经相识相知的场景,

而不是担心那几千,几万的RMB损失。

如果大话2能留住我的朋友,能让我们的大话路延续,我情愿号上的神兽变的一文不值,相信很多人也有同样的想法。

而大话的PK系统之成熟完善大概是目前所有游戏之最,大家讨论研究了10年都没研究出一种无敌的战术甚至无敌的队伍,

可见PK的平衡和稳定。大话的PK路线是完全符合哲学原理的。

从四联的血抗系抬头,

到五联的血抗系成熟,

随之六联老虎222超敏冰7,

敏系列开始受人关注,

到七联虽然血系还有许多极品队伍,

但无疑超敏是七联的主题,

无数超敏魔超敏人的出现让PK绚丽多彩,

正当人们以为以后敏系列无敌的时候,

八联的各级别的冠军却用一个个极品血队去推翻了大家的想法,

可以说八联哪个服务器没有一个极品血队都是走不远的。

阔别4年后的九联,

更是伴随三大资料片的出现“鬼族、符文、召唤兽技能”等

又将大话2的PK引入了一个全新的时代。

更甚前些天的天下第一比武大会,

数只大力队伍的出现,

打破了血与敏的话题,

更好的诠释了“术业有专攻”这句古话。

我说这些不过是说明大话2的PK系统之完美和成熟,

敏盛行而血生,血盛行随之敏生,双方旗鼓相当之势,大力应运而生,这是多么符合客观规律和历史发展的格局啊。

说他是经典一点也不为过。世界上没有绝对的公平,想创造绝对的公平只会像公产主义一样不过是空想,真正的公平是孕育在不公中的。

大话2的格局正是这样,不知道为什么还要去改变他。

(下页内容更精彩!畅谈大话2的十大经典之处)

小记007总结归纳了一下,大话2的十大经典之处:

其中好多是大话的独创和特色:(包括古香古色的画面风格)

1、五行系统

五行系统

五行系统是不是大话2的首创我不知道

玩大话之前我没玩过别的游戏

但是说五行相克是大话2的经典

甚至是我国古典文化的精华

我想没人会否认

经典指数:★★

2、法宝系统

法宝系统

法宝系统是在大话2日渐成熟的过程中推出的

个人认为这是网易公司推出的最成功的资料片之一

他丰富了PK内容,多样的法宝组合增加多样的抗性

增加了PK的悬念

有多少次PK仅仅因为1次成功的法宝运用从而整个战局扭转

它使大话2的PK系统更为精彩

为我们留下了一次次印象深刻的经典战役

经典指数:★★

3、七十二变系统

七十二变系统

当初大话2吸引我来玩的主要因素之一就是它的变身卡系统

因为它不仅仅是简单变了就算完的

它有着丰富的内涵

比如种族修正,亲和修正,五行相克……

我们可以很自豪的告诉那些鄙视大话2的人

这不是一款小儿科的游戏

经典指数:★★★

4、坐骑系统

坐骑系统

大话2很早就推出了坐骑系统,

后来在4只坐骑的基础上更加完善,

推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,

甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族.

虽然现在可以找多宝去换,更有可能推出多人坐骑,

但小记认为大话2的坐骑系统着实强于其它网游

经典指数:★★★

5、作坊系统

作坊系统

大话的作坊系统虽然不是最完善的却是最能让人愿意投入和消费的系统

无数人为了某次炼话出的极品属性欣喜若狂

简单而又实用,这就是大话作坊的特点,也可以说是2D游戏的特点

虽然大家都懂得“挖宝穷三代,炼化毁一生”的道理

经典指数:★★★

6、召唤兽系统

召唤兽系统

虽然别的游戏也同样有召唤兽,

但从没哪个游戏使召唤兽达到如此多样和复杂,

各种各样的加点方式,各种各样的组合,

给PK带来无数的不确定因素,也带来了无数的乐趣,

在大话2中,从来没有人敢去否定别人宝宝的加点,

因为每种加点在特定场合都有作用,

别人没权利去否定和诋毁他,

这个系统也是给网易带来最大收益的系统,

极品宝宝动则上千,极品神兽甚至价值上万,

可从来没有人去埋怨过,因为他物有所值。

经典指数★★★★

7、召唤兽内丹

内丹

内丹是大话的首创

无论什么时候我们都应该对创造出这个系统的策划表示敬佩

虽然他耗费了玩家大量的时间和精力

但同样使游戏的可玩性和的不确定性大大向前迈进了一步

经典指数:★★★★

8、套装系统

套装系统

一部《器定乾坤》让多少人痴迷神往

每日每夜的拼命刷套装

曾几何时一周一次的卓越让多少人尝尽了辛酸

但它却停止了仙族PK颓废的脚步

让大力魔族也找到了自己的位置

更是演绎出了无数场经典对决

经典指数:★★★★★

9、几率(鸡驴)

几率

这个绝对可以称作大话2的最大特色

它缩小平民与战士的差距

它曾经让多少猛男拜倒在她的石榴裙下

它曾经又演绎了多少场经典的战役

它让游戏平衡性得到最大的保证

虽然有多抗铁人的出现

但是谁敢说多抗队无敌?(当然,除了鸡驴哥)

经典指数:★★★★★

10、人的最大话

人的最大话

小记007觉得这个是大话最大的特点。

大话什么最重要?

不是神兽,不是极品装备而是人。

人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是关键。

能把人的因素如此最大话的游戏

恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。

经典指数:★★★★★

我10年大话花费精力金钱无数,可从来没后悔过,

就因为那些朋友那份感情,联赛激情和感动。

作者:yuhouchitang007