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岁月就象一条长河,左岸是无法忘却的回忆,右岸是值得把握的青春年华,中间飞快流淌的,是年轻隐隐的伤痛。

世间有许多美好的东西,但真正属于自己的却并不多。

看庭前花开花落,荣辱不惊,望天上云卷云舒,去留无意。

在这个纷绕的世界里,能够学会用一颗平常的心去对待周围的一切,也是一种境界。

------献给梦断十联的女人------

十联,我的伤痛,也是女人的伤痛。永远也忘不了那些带着伤痛默默离开的背影,凄惨而又孤独。她们带走伤痛,却留给了人们美好的回忆。我只能说:你们对得起“控制之王”的称号。

十联过后,她们躲在角落里看着男鬼的天赋大招,看着残梦的超强输出,看着女魔的华丽盘丝,看着一个一个的男人站上了属于她们的位置,然后只能羡慕的转身,默默的砍着属于她们的修罗。谁能还我女人一片纯洁的蓝天。

有人说女人是“控制之王”,我非常赞同,不过那是十联之前的事了,十联之后女人的地位一降再降,已经被人们遗忘,那么究竟是什么原因使得女人的地位一降再降呢?今天二零一三为大家揭开这一段不为人知的恩怨情仇。

女人PK各种族

有人一直在为女人的毒法辩护,长期的致力于女人毒法的研究,这也是情理之中的事情,但这微弱的言辞就能改变大家对女人毒法的态度吗?这不是我在这里吐槽毒法,而是大家不觉的毒法天生就存在缺陷吗?

首先,我们来了解一下各种族特有的法术。

女人——毒法

男人——混法

男仙——风法

女仙——火法

男魔——速法

女魔——盘法

男鬼——三尸

女鬼——魅惑

我一直将这些种族分为三大类:控制、输出、辅助。从各种族的法术可以明显的看出,人族是天生的控制,仙族是天生的输出,魔族为输出+辅助,鬼族结合了前三个种族的优点,但辅助作用明显稍占上风。

第一:法术PK

男人:拥有完全控制的特有混法术,在各大体系的战斗中久盛不衰,让各种族望尘莫及。

仙族:作为完全的火力输出,长期占据一线PK位置,而残梦套装的出现更是将仙族在各大体系的战斗中地位不断推高。

男魔:拥有独一无二的速法,使得他在敏队中的地位不可更改。

女魔:拥有盘丝法术让她能在各大体系中如鱼得水。

男鬼:拥有唯一补给效果的三尸法术,也让他在各大体系中混的风生水起,而天赋大招完全免疫效果成为他保证地位法宝。

女鬼:拥有魅惑法术克制男鬼的强大技能,还拥有人族的控制法术遗忘,甚至是鬼火输出,让她成为了一个可攻可守的万金油,不断的篡夺着别人的位置。

而女人呢,拥有毒法,说是控制,你敢相信吗?说是输出,你让仙族颜面何存。说是辅助,会让鬼族鄙视的。

(下页查看更多关于女人族的分析)

第二:战术作用PK

在注重团队合作的时代,女人的PK作用也明显处于劣势。

首先是控制:现如今PK已经进入多元化时代,在血厚抗打的今天,队伍在保证火力的情况下更趋向于一个控制单位多种控制方式的战术,在选择一个控制单位的前提下,男人的冰混双控制性质显然更占优势。

即使是使用双控制,人们也情愿去选择冰男人,而不是冰女人。在选择控制的时候更多的人也愿意将女鬼遗忘考虑进去。有人一直强调女人的毒法是一种控制法术,我不知道怎么说好,在现在好几十万血的队伍面前,只能是杯水车薪,面对500根骨的女魔也感觉有心无力。而且面对回血十几二十万血的男鬼面前,你又能如何呢?那么你所强调的控制又在哪里呢?

其次是输出:女人的毒与其说是一种控制,不如说是一种输出。毒法的输出有人研究过,最高能毒3.8W,可是在如今强大的残梦面前,3.8W也许连一个零头都不够,毒法就成为了输出上的鸡肋型法术。女人在选择毒输出的情况下,肯定会牺牲控制,选择控制的情况下,肯定会牺牲毒输出,这是一个鱼和熊掌不能兼得的问题。

所以更多的人会选择残梦输出。有人认为女人的抗可以保证输出,可是女鬼的抗不是也能达到要求吗,加之第十二件装备和仙族的天赋,使得仙族的抗也直线上升,女人的那一点点抗优势也显得苍白无力。

再次是辅助:有人说女人也可以当辅助用,但我不明白这辅助究竟从何而来,既然大家都认为女人可以辅助,那么我就从我所理解的女人辅助来说吧。女人的毒法虽然能持续耗血,但不如女鬼的盘来的实际,女鬼的盘克制男鬼回血同样也是一种变相的耗血,但女人的毒法只是输出辅助,女鬼的盘却是一种在加强防御中寻求克制耗血的法术。

同样是保持血量来说,女鬼可以克制男鬼少回近10W血,加之全队抗三尸,让男鬼无功而返也不是什么难事。而女人的二次掉血最多也就2W多点。两相比较效果自然不言而喻。同样是控制+输出的女鬼可以做到更多的辅助作用。跟男鬼、女魔比,我不知道有什么可比性。跟男魔比吗,跟本就不在一个系列,男魔是敏路线,女人却是走血路线,如何比,根本搭不上边。

所以总结起来女人的控制被男人完败,而输出被残梦完败,辅助也被女鬼完败。显然女人在团队的作用中输给各大种族不止一筹。

这一系列的完败,让女人逐渐的淡出了人们的视野,想当初十联之前,在双控制的时代,女人成为各种血队伍追逐的对象,女人们是如何的风光,经过套装和天赋的冲击,我们所寻找的女人又在哪里呢?那一片被染的绿绿的身影我何时还能见到?

写给KFZ的建议

很多人都在不断的探索女人如何加强,到底有没有呢?至今还没有明确的答案。在现有的第十二件装备以及灵宝中都对女人有所加强,但这些加强大家不觉得只是杯水车薪吗?那么接下来的这些话将是写个KFZ的意见。

从上面的PK中我们看到,女人输在了一个毒法术上。现实中毒的作用是消弱人体机能。我们能不能从现实中吸取经验,可不可以将毒法术改进一下,在游戏中将毒的作用也从这方面体现出来,比如中毒单位抗性降低,或者法术强度减弱,在战斗中将这种另类的控制体现出来,女人也就是当之无愧的“控制之王”。

然后将抗毒这个抗性也发挥出来,从我玩大话以来,没有见过某个玩家特意去抗毒的,所以这个抗毒属性基本就是一个摆设了。尤其在第十二件装备出来后,各种族的抗性明显的提升到了前所未有的高度情况下,如果能够将这种法术减抗效果加上去,那么PK玩法不是更有意义吗?

作者:xy2chl_2013