北京时间5月22日凌晨1点,微软在发布会上正式公开了其次世代主机XBOX ONE,在一个小时的发布会上微软展出了主机和手柄的实物图片,介绍了部分新增功能及应用,而在发布会结束后的一两天内,微软官方和国外其它媒体也陆续追加了相关的更多内容,下面就让我们对XBOX ONE目前已知的所有信息做全面的分析总结,为次世代主机的大战再度预热。

主机手柄 外观全貌 细节分析
硬件规格 性能对比 Kinect2.0
综合娱乐 UI界面 网络服务
已确定登陆游戏一览
在线 兼容性 二手游戏 价格发售日及其他
展望未来 等待E3

微软XBOX ONE专题

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和事先大家猜测中最可能的几个候补名字相比,XBOX ONE这个最终名字颇有些出乎意料,All in one system是在发布会上微软官方提出的口号,一体化系统,一台是全部,这也正是新主机所以命名为“XBOX ONE”的理由。

和PS4发布会只有手柄可看不同,微软直接展示出了XBOX ONE主机的全貌,新主机黑色长方体的外形看起来厚重而结实,整体更似一台传统家电而非游戏主机,主机上并没有“XBOX ONE”的完整标记而只有XBOX的单纯文字。很多媒体及玩家都认为目前展出的XBOX ONE只是原型机,实际发售时可能还会在外观上做出进一步调整。

而手柄初看起来沿袭了XBOX360手柄的布局,但左下方换回了传统风格的十字方向键而非之前的圆形,同时原本的back/start键换了新的图案,可以猜想会起到更多的功能,在一些细节地方也作出了相应的调整,更符合人体工学而方便玩家操作。

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同时在发布会后结束不久,网络上就传出了XBOX ONE主机的解体画面,以及媒体现场拍到的内部结构照片,当中最引人瞩目的或许就是那个硕大的风扇,让人猜测XBOX ONE是否会如发布会上微软承诺的那样,非常安静,不过从内部结构看未来的XBOX ONE有望进一步利用空间而降低体积。

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XBOX ONE的硬件性能和之前网上流传的基本相符,没有传闻中的夸张数据,是想象中次世代主机的标准配置,具体包括有:AMD定制八核处理器、专为DirectX 11.1打造的GPU、32MB高频宽嵌入式ESRAM记忆体、8GB DDR3 RAM、蓝光光驱、500GB硬盘、7.1声道环绕,支援4K、1080p、USB 3.0、Gigabit 以太网、Wi-Fi direct、HDMI、三个 802.11n 无线网路模块。

在公布数据后立刻有网站将其与PS4,以及WiiU这三款主机的硬件配置进行了直观对比。

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而除了以上的基本数据,XBOX ONE在硬件上的另一大看点就是新一代的Kinect,Kinect2.0。

作为XBOX ONE主机的必需配件,新一代Kinect配有720p webcam,250000像素距离感应器,将会捕捉更加微小的动作细节,甚至可以“检测玩家的心跳脉搏”。通过发射与感测红外线反射的时间来建构场景的深度资讯,得以更精确掌握人体关节的运动,具备脸部辨识与表情判断的能力。同时感测人数也从前一代的最多2人扩增为最多6人,还可以根据脸部辨识来掌握不同玩家的所在位置,提供多人同乐更多的可能性。

微软在发布会上也着重强调了Kinect2.0在动作捕捉上的全面进化和应用,虽然目前还没有游戏配合来证明,但相信次世代的XBOX ONE游戏会很快给出具体演示效果。

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和之前宣传过的一样,微软对XBOX ONE的定位远不止一台单纯的游戏主机,而是一套综合娱乐系统的平台,所以在发布会上也着重展示了XBOX ONE的多项娱乐应用,比如最直观的智能电视,玩家可以通过一句简单的语音指令,方便的在游戏,电视,音乐等娱乐应用中自由切换。同样也可以使用手势动作,或者WIN8的触摸屏等一整套相关配置。

更进一步,XBOX ONE还会借助网络实现更加智能的娱乐服务,比如在电视节目里自动根据你的喜好推荐收藏,实现相关的互动。在发布会上微软也宣布了《光环》的电视剧版,可以认为微软方面很快还会推出更多的综合娱乐来丰富XBOX ONE的多项应用。

而关于新一代XBOX将运行Windows 8的传闻已经流传了一年多,如今官方正式确认了这事实。微软为XBOX ONE装上了三个同时运行的不同系统。首先是一个专为XBOX ONE改版的Windows系统,它可以专门用来运行Skype等从Xbox商店中下载下来的非游戏内容;其次是专用于游戏的XBOX OS,它采用了类似Hyper-V的技术,在游戏时会调用大量的系统资源(这个系统是固定不变的,无论Windows部分如何升级它都不会受到影响);最后是一个充当“中间人”角色的系统,负责将前面两个系统联系在一起。官方表示了主机能够在游戏、音乐、电视、网页等不同的程序画面之间可以立即切换,无需等待。同时多项程序可以在背后运行而不互相干扰。

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除了综合娱乐外,针对PS4的云应用宣传,XBOX ONE在网络服务上也有相应的对策,将内建DVR功能,方便玩家随时保存游戏视频并通过多个社交网站彼此分享。同时XBOX ONE的Xbox Live服务将全面进化,改进声望系统并将好友上限由现有的100人增加至1000人。微软方面声称已经将背后的服务器数量增加到了300,000 台。

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在XBOX ONE发布会上公布的游戏数目非常有限,基本只包括三个环节,首先是EA旗下,《FIFA 14》领衔的四款体育游戏,其他包括《NBA LIVE》、《Madden NFL》(《疯狂美式橄榄球》)、以及《UFC》终极格斗冠军赛系列的新作;之后微软第一方游戏公布了赛车类游戏《极限竞速5》和一款暂名为“量子破碎”(Quantium Break)的新作,同时游戏部门主管Phil Spencer表示已经至少有15部作品将会登陆XBOX ONE,其中8部将是完全新作;最后则是动视的《使命召唤10:幽灵》登场作为压轴。

接下来在发布会结束后的一两天里,原本预定会登陆次世代主机的多款大作陆续公布了XBOX ONE版的计划,当中包括有《战地4》、《看门狗》、《刺客信条4:黑旗》、《神偷4》、《宿命》等一干熟悉的名字,可以相信这份名单还会继续增加,但大多数游戏,尤其是微软自己倚仗的独占、或首发作品都依然未知,或许这些答案还是要等到E3上才能揭晓。

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除了已知的这些部分,玩家还关注那些更多的细节,比如是否需要时刻在线,是否兼容上代游戏,是否对二手游戏进行收费,以及至关重要的售价和上市日期,不过很遗憾,可以说到目前为止,微软官方基本上没有对这些问题给出任何一个权威性的结论,仅仅在二手游戏的问题上给出了一个“会允许玩家玩二手游戏”的回应,其他的部分依然只能说是传闻或猜测的阶段,我们也暂且为大家整理一部分汇总后的情报。

首先在时刻在线问题上,目前看起码不会如之前猜测的一样,要求玩家必需时刻在线才能游戏,但有消息称必需会在24小时内至少联网一次,这一结果依然引发一些玩家的不满。

其次对于XBOX360的游戏直接兼容问题上,基本可以认为XBOX ONE是说NO了,不过成就系统应该可以获得继承,同时微软或许会考虑其他方案,比如PS4通过云服务支持PS3游戏一样,来满足玩家。

接着是二手游戏,微软保证玩家可以玩二手游戏,但是否对其进行收费则没有回应,有传闻称微软会出台一个玩家间的游戏交易方案并对此收取一定费用。此外虽然XBOX ONE还是保留了蓝光光驱,但有消息称所有游戏都必须安装到硬盘后才能运行,也等于绑定了玩家账号。

最后是发售日和售价,微软在发布会上表示XBOX ONE会在“今年晚些时候”全球同步上市,之后英国一家零售商放出预购时间和定价分别为11月30日和399.99英镑(约合3710元人民币),不过没有官方证实。

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总的来看,XBOX ONE的发布会有惊喜也有失望,惊喜是因为微软展现了主机全貌和其应用,失望则多半是因为主机不合预期和游戏部分完全不足,而各项传闻在随后的几天里已经是满城风雨,玩家,媒体,各大游戏网站这几天的焦点永远都是XBOX ONE。

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微软很明显还有所保留,打算把更多的猛料留给不久后的E3,或许那时候主机的更多表现,比如之前的全屏幕投影技术会让人眼前再度一亮,而首发游戏列表也可能会增加更多的豪华阵容,到底XBOX ONE与PS4究竟谁才是今年次世代主机最出风头的赢家,让我们拭目以待。


Xbox One 官方宣传视频