自从上月底微软的Xbox One正式发布以来,它与SONY的次世代主机PS4就一直被拿来比较,在E3日益临近的时候更是如此。

网易游戏频道为此特意制作了系列文章:决战次世代! PS4 vs Xbox One,来作为E3之前的预热。今天首先为大家献上的是第一篇:硬件篇。

首先我们放上两款主机产品的规格对照表,在后面会对重点内容进行分析和比较。

硬件参数

Xbox One

PlayStation 4

处理器

8核x86中央处理器

8核AMD x86中央处理器

显示芯片

支持D3D 11.1,带32MB内嵌存储器

AMD Radeon

内存

8GB DDR3

8GB GDDR5

存储容量

500GB

未知

光驱

蓝光/DVD

蓝光/DVD

接口

多个USB3.0

多个USB3.0

无线与网络连接

以太网,支持3个802.11n无线频率,支持WiFi直连

以太网,802.11b/g/n无线,蓝牙2.1

音视频接口

HDMI输入输出,支持1080p和4K

HDMI,复合视频输出,光纤输出

体感控制

第二代Kinect摄像头,带250,000像素红外探深感应器和1080p摄像头

PlayStation Eye 双透镜1280

处理器:都是AMD八核处理器

上世代,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列处理器,PS3则是索尼、东芝与IBM共同研发的Cell处理器。而在次世代新主机方面,微软和索尼则不约而同地选择了来自AMD的X86架构8核心中央处理器,AMD因此也获益匪浅,据传光是和微软的交易就从中获益1亿美元。

两家公司当然会对处理器做一些定制和修改,以便发挥最佳性能。而双方的操作系统也会不同,Xbox One使用的是定制的WINDOWS 8系统,而PS4虽然还没有正式确认,但使用的应该仍然是基于Linux的定制系统。

在Xbox One拆解中发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。从处理器同内存的配合状况来看,两部设备都使用了8GB内存,Xbox One使用的是“5+3”模式,也就是说3GB的内存用于处理整个系统的运行,5GB用于游戏模式。目前PS4的内存使用情况,只知晓它使用的是GDDR5的内存。

另一方面,由于都采用的是X86架构,和PC已经非常接近,可以想见次世代主机和PC游戏之间的移植会更加容易和频繁。这方面,原本就机能较弱的WiiU更加不利,因为任天堂仍然选择的是PowerPC的CPU,虽然保证了对前代的兼容性,却给次世代的多平台游戏带来额外麻烦。

显卡:也同样是AMD定制显卡 PS4略胜一筹

与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,具体性能数据会有些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1。

PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制显卡,能够实现1.84 TFLOPS(每秒1.84万亿次)的浮点运算能力。据目前已知的情报推算,PS4的浮点运算能力大约比Xbox one性能高出50%。

单纯从浮点运算能力来看,PS4的显卡略高于AMD Radeon HD7850,而Xbox One的显卡则相当于AMD Radeon HD7770。不过游戏主机在系统和定制方面有一定优势,并不是说有块比这强点的显卡就能一定玩上画面更好的游戏。

内存:PS4规格更高

Xbox One和PS4都内置了8GB的内存,不同的是前者使用了DDR3标准,而后者则为更快速的GDDR5,显然PS4占据上风。

PS4最早泄漏的规格是4GB内存,后来正式确定为8GB内存,这受到了开发者的普遍欢迎。

硬盘:Xbox One无法拓展 PS4容量暂时未知

Xbox One和PS4都确认会内置硬盘,前者确定硬盘大小为500G,后者则尚未公布具体容量。据推测PS4可能会有配有不同大小硬盘的版本,类似PS3发售时的60G和20G版本。

另外,Xbox One的硬盘确认是无法更换的,需要扩充时可选择通过USB3.0接口连接移动硬盘。由于Xbox One游戏已经更换为蓝光载体,而且确认需要安装到硬盘才能进行游戏,这仅仅500G而且无法更换的硬盘无疑在将来会带来一定不便。

PS4方面,虽然还未公布硬盘大小,但根据以往做法,内置硬盘可以自行更换的可能性更大。

手柄:设计各有千秋

手柄方面,整体造型两者都和前一代的手柄相似。PS4相对改动较大,增加了增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条。而Xbox One则试图捍卫“最佳打枪手柄”的称号,例如添加扳机键的震动和力反馈。

至于尺寸和手感方面,更多的需要发售后玩上游戏才能确认,而且各人感受也会不尽相同。Xbox系手柄向来较大,亚洲人使用起来会不太适应,本次能否有所改进也会是一个看点。

体感控制:Kinect成为系统标配

体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。

微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。

相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个1280*800像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒了。

由于Kinect 2.0已经确认为标配,Xbox One游戏中使用的可能性会高于需要另外购买的PS4 Eye,这有些类似于本世代的Wii。不过,同捆势必会增加成本,对双方最终售价也有一定影响。

(文中部分内容来自techradar)