公会特供稿,以下内容并不代表网易言论

曾经写过一篇关于公会责任的文章,但是对于当时公会正确引导的重要性并没有明确的给大家剖析出来,今天我们单独对于游戏公会对于玩家的影响有多重要,而游戏公会自身的号召力又可以做到哪些?等等一些话题和大家一起探讨。

一 游戏公会扮演的角色

很多人都以为游戏公会的存在仅仅是服务于玩家和厂商的,而没有考虑到游戏公会在玩家的网络休闲中扮演的是什么样的角色,仅仅是交流的平台吗?其实不止,有这样一句话“近朱者赤近墨者黑”还有一句话叫做“人之初,性本善” 公会除去交流平台更是给玩家塑造的环境,如果一个公会从头到尾在给玩家营造的环境都是 殉情假意,唯利是图,那我想这个公会的会员一般都不会好到哪里去,但是如果一个公会给玩家营造的环境氛围都是积极向上的,对付敌人光明正大的干,对兄弟以心换之,这样环境下的公会不能说没害群之马但是百分八十左右的会员管理绝对都是好的。那么如何营造良好的公会氛围则是丢给所有会长的难题。目前来说的话,只有依靠强硬的公会管理措施,奖惩条例的执行力度来实施,还有就是监督的作用,发现有害群之马的则立即清除出公会。

我们说的公会扮演的角色不仅仅是一个或者两个,我强调说的是整个公会圈的环境,因为中国式特色有一种 名为“跟风”所以只有靠公会去影响公会。

二 游戏公会对于玩家的引导。

环境是可通过不断的努力来创造的,当我们有了比较舒适的氛围,良好的团队合作之后,如何来引导玩家,通过哪些途径来引导玩家呢?

首先我们谈谈——————

① 防沉迷:

我一直觉得游戏公会不仅仅是为了大家一起没日没夜的玩游戏,相反我更觉得游戏公会最终的目的是将那些沉迷于游戏而不能自拔的人一起集中,大家一起建立良好的游戏习惯,切勿沉迷其中。

目前公会更加看重的是成绩,而不是利用自己公会的能力来让那些玩家禁止沉迷,所以说防沉迷的建立是一项浩大的工程,甚至说有点不可能,首先我们面对的最大的阻力就是公会直接利益和名气的冲突,因为例如:A家公会开始运转防沉迷系统,B C D公会则疯狂的冲级,扩充人员,那最后只有两种结果,A 也放弃防沉迷加入其中,或者A 到最后就是人员大幅度的流逝设置面临解散。

所以说防沉迷的工程需要公会,或者联盟 一起齐心才能做到。但我相信公会圈目前一切都是良性的循环下去,偶尔有些奇葩公会也活不长。

② 营造游戏内良好的游戏环境

我们在说这个话题的时候,首先要将一个话题就是很多散人为什么敌视公会玩家,其实公会玩家也是从散人玩家转变来的,为什么会敌视公会,其实很大部分原因是公会造成的,散人玩家的心里就是好好玩游戏简单玩游戏,我们不排除游戏里面杀人啊,国战啊,因为少了这些游戏缺少很多玩法了,但是我们并不提倡,仗势欺人,恃强凌弱的举动,例如曾经御龙二测很多散人玩家挂机被杀,把XXX公会给骂的狗血淋头,敌视的不行!还有游戏里面 很多人打着公会马甲 坑蒙拐骗的举动等等数不数胜数,有坑别人装备的亦或者坑别人钱财的,更有的是说点卡之类的骗取,试问,有这些险恶的人存在的游戏,对散人对公会都不好,这批人就是混迹于散人之间举着公会口号来骗取散人的玩家,NO!这种人或许都不配称之为玩家了。

那我们既然清楚的了解散人玩家敌视公会的原因之后,如何营造良好的游戏环境真的是需要公会帮忙的,还是那句话以人带人,例如,统一的公会马甲可以在游戏开测前和公会专员接洽好,则代表“唯一性”。或许还有更好的禁止别人带着自己公会旗号来坑蒙拐骗的办法,目前我就想到公会提前和公会专员谈好,自己公会马甲的唯一性。一旦有了唯一性之后我们就能容易的查到到底谁在损害公会的名声,我们不仅仅是要防止自己公会的人,同时我们还要号召所有玩家抵制那种不利于游戏发展的行为。这是我觉得一个公会应该负责的责任。

这个不是空谈,是有能实现的,我们不能影响很多的决策者,但是通过一偏偏的新闻,我们能影响到更多的人。公会对于玩家不仅仅是在于自己公会的会员还有散人都有很大的影响力,我们有这影响力为什么都不去做呢,这里为公会澄清一下,不是公会不去做,而是目前整个公会圈太乱,导致了很多公会空有一身抱负而不能实施,只能随波逐流了。

③ “主流”公会可代表中国玩家素质

可以说今年,明年甚至随后几年都将成为电竞年,很多人对于公会做电竞保持三种心态, 1:轻视,蔑视,不予苟同者太多。 2:中立,坐等结果。 3:少数仍坚持相信者。

但是对于以后的事情谁又能保证的,“主流”大型公会以后绝对是作为中国游戏玩家门户的存在。公会这个圈子,现在正在一步步的发生这变化,作为会员或者散人玩家,我们应该对于公会更多的理解和包容,因为谁能大声的说哪个公会没有一两颗老鼠屎?哪个公会没有几个害群之马?现在的“主流”都公会在改革,在完善,一旦稳定成熟之后,主流公会通过自身公会积极良好的一面之后防沉迷,改善目前游戏内玩家素质,游戏环境之后,主流公会将成为中国游戏产业的一面旗帜。而对于“非主流”公会而言,他们或许起的作用是拉后腿吧,对于这类公会我不好做过多评论因为关于这类公会的评价太多。

主流和非主流公会之间的区别其实很简单,那些一步步脚踏实地,真心实意为会员干实事,为这个圈子促进稳定的公会就是主流,而非主流公会呢,则是以身作则的来教导会员去破坏,比如为了点击率而教唆会员打人之类行为,这类公会的存在就是公会圈的耻辱。

(PS: 有心之人切勿对号入座,不然则自己打自己脸了,不是说你们的要是硬扯到自己身上,就不知道该哭还是该笑了,现在小墨我写新闻深怕沾惹到不干净的东西甩都甩不掉,容易做噩梦的)

跑题了,那当前面两点都必将缓慢之实现时,主流公会代表中国玩家素质之后,对于引导又能有啥用?我都无须过多解释,我深深的相信,那些宅男也好,资深人士也罢,我们在现实看到太多不公平大骂昏庸无道之时谁也不会忘记自己天朝子民,谁也不会舍弃这个身份,因为相比于社会上不公平现象的产生和国家荣誉,名誉,声誉相比,谁都会把重心往后,维护自己身为中华儿女的一份自豪感,虽然话题扯的有点大,但是理是一个理,当一个公会可以能够代表中国游戏玩家素质的表现时,我想更多的玩家是去自觉的维护这份荣誉,一旦玩家有了责任感,有了对于一份公会荣誉捍卫的责任感之后,我可以斩钉截铁的告诉所有玩家这个会员就是素质最好的会员。为什么?

因为我们在网上漫天火车牛皮的时候,在我们游戏里面杀人猎货,坑蒙拐骗的时候,仅仅是因为,缺乏了一份对于自身玩家素质或者公会荣誉的一份责任感而已。

三:游戏公会的正负两面抉择仅凭自己

一个玩家的素质体现不能代表公会的全部,十个,五十个呢?或者上百个呢?难道还不能代表这个公会,这个玩家的素质么?

公会的号召力是巨大的,无可厚非的,所以公会是最能改变一个玩家习性的平台,人之初,性本善,对于一个踏进公会圈的新人,以后在混迹于公会圈的时候真的是靠第一个公会给他的引导。

纵观全文,提出的仅仅是一个建议,一个对于公会未来发展路上美好的建议?既然自己约束不了自己,那通过一个公会一个互相交流的平台大家一起自我约束不是更好么?改善目前中国游戏内的环境,改善国外玩家对国内玩家素质不一的看法,让所有老外,老毛子知道,我们!中国游戏玩家到哪都不比别人差,要战边战,懒得口水! 但是目前最主要的还是通过中国的大部分游戏公会改善 沉迷的现象,现在 网监部门对于网吧有着严格的顾客上网时间的约束,游戏我们也随处可见防沉迷系统,那作为推动中国游戏产业经济的公会在这点上我们能够作什么做到什么?需要大家一起深思!

而对于那些破坏,设置扰乱公会秩序人或者公会,在下只有一句话:人在做,天在看,迟早你们是会完蛋的,被这环境所不容,被万千公会所不齿,回头是岸!

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作者:云雀小墨