本周的维护热点比较多,我选两点与大家分析。第一点掣肘技能,我就说下自己的看法,欲说此事,大家还记得几年前那个修罗加五行事件吗?那时大家的反应,比如今的论坛要激烈的多,用群情激愤形容而不稍过,然而该来还是会来的,大家必须接受修罗存在五行怪的事实发生。
时过境迁,现在我们回头才发现,神兵的地位,并没有因为那次修罗加五行受到多大的冲击。前事不忘,后事之师。所以有些事情不必要去担忧。大力做为游戏中一种成熟的主流玩法,不可能被和谐。
如果让我来猜度上面的心思,可能平衡两字可以概括之。预计以后出现的情况是,极个别任务会出现带掣肘技能的怪物,先将其杀之就是了。在我看来,有防止挂机的成分在里面。
希望大家不要心情如此沉重。大可不必! 第二点我想重点说下,就是灵宝的可交易问题,目前虽然只是一个意向,但是此举对游戏的影响是深远的,受掣肘影响,大家可能没太关注这个问题。
下面我就近两月间灵宝玩法的心得,以及对灵宝玩法的走向做一些分析,供参考。关于灵宝是否可交易的问题,我在一月之前的贴子里,就有过比较多的论述和比较,没有想到今天居然成了现实。大有躺着也中枪的感觉啊!
http://game.163.com/13/0523/03/8VHF6VLR00314OI8.html ,这是链接。就楼主本人来讲,是赞同灵宝可交易的,是利大于弊的。
可以让更多的人参与到这个玩法中来,甚至于影响到其它的玩法参与度,比如雁塔除妖,比如灵宝降魔,比如可以换灵宝的天罡星玩法。在观望的一些朋友,可以放心的,精心的打造自己的灵宝了。因为,好的东西,就算自己有用不上的那天,也不怕没人要啊。
那么什么东西会影响灵宝的价值呢?灵宝到底应该怎么玩呢?先看一张图:
这七个区域都会影响灵宝的价值,分别是灵宝品质,灵宝等级,基础属性,符石孔及符石,技能栏及技能,天赋技能,擅长技能。灵宝按功能分为三类,分别为攻击类,辅助类,和落宝类。按品级也可以分为三类,普通,中级,和高级,获得难度高的即是品级高的。相对来讲,品级高的,价值就高。
目前仅有的两种高级灵宝金箍和晃金绳是可遇而不可求的。我们再上两张图,中级灵宝五彩霞衣,高级灵宝金箍。
与之前那张图一起,基本上能代表三个品级的灵宝。(不计落宝类,下同)比较来看,普通,中级,高级这三种灵宝,最大的区别,是在天赋技能和擅长技能上。
我们发现,在天赋这一栏,普通灵宝是拥有一个低级天赋,中级灵宝拥有一个高级天赋+一个低级天赋,而高级灵宝,则拥有两个高级天赋。在擅长这一栏,普通灵宝有一个擅长技能,中级有2-3个擅长技能(攻击类有2个,辅助类有3个),而高级则有五个擅长技能。从中我们可以发现灵宝的价值所在。
那么是不是高级一定比中级好,中级一定比普通好呢,我看也不一定,选择合适自己用的,才是最重要的。
(下页查看灵宝详解)
1,品质。和套装一样,从把玩到传世,影响着基础活跃度,每提升一级,有少量的活跃度增加,传世约有1000点左右的活跃度提升。另外,影响着灵宝技能栏的开启,需要无价或传世,才允许开启4-5栏。可以通过明雷战斗,灵宝诸天印提升品质。
2,等级。没什么说的,影响灵宝的抗性数值。另外符石孔的开启,有等级限制。
3,基础属性。每个灵宝都有不同的基础属性,而且这些初值是浮动的。具体见下表,那么基础属性也会对灵宝的价值造成影响,比如我贴图的金箍,基础属性敏捷是-20的,所以配合天赋高级敏捷300点,才达到了280,这就产生了抵销和浪费。如果初敏是60,则对灵宝的整体敏捷提升,是一个很大的帮助。
4,符石孔及符石。作用就不言而喻了。可以大大提升灵宝的基础属性,提高灵宝在战斗中的作用。符石孔可以通过灵宝升等级,和灵宝五圣启开启。
5,天赋技能。在灵宝开放伊始,大家甚少关注天赋,现在才慢慢发现天赋的重要性,关于天赋的分类及功能,大家可以参考下官网的内容:每种天赋都分为高级和低级,奇怪这里有个特例,就是招魂,它没有低级形式。
纵观所有天赋,唯一接近招魂功能的是高级回灵。高级回灵比起招魂,弱势很多,只能回主人血,这是硬伤。还有必须配合挣扎天赋才能起到这1点回血的作用。看来这个天赋就是与众不同啊,怎么定位我不说,免得误导。
6,擅长。是指我们的灵宝在最左边技能栏里的技能,如果和这个擅长技能相吻合的话,则效果会得到加强,至于怎么加强,就要看技能的种类了,每种技能都有不同的系统设定。比如说增加攻击个数,增加伤害数值,增加效果回合数,增加防御数值等等,要根据自己的需要来选择。
7,技能栏及技能。技能是灵宝存在的体现方式,所以技能是灵宝的灵魂。再好的底子,没有技能,也就是空枪一把,打不死人。好在技能的获得并不困难,而且依据经验来看,灵宝技能在系统中也没有分什么三六九等,所以很好领悟。实在不行,还有四种灵宝技能书供大家选择自己需要的技能。而开技能栏,则需要明雷战斗或使用灵宝天威印。
灵宝的图面介绍算是完了。那面对日益激烈的PK对抗,灵宝系统会走什么样的一条路?
我有这样几个想法,第一,灵宝数量最终会像召唤兽数量一样,必须是多个,才能满足PK需求。
NPC还没有落宝功能,以后会不会增加?也许会吧,因为召唤兽在PVE战斗中也会死亡。那就目前PK来讲,由于落宝类灵宝的存在,也迫使玩家们练更多的灵宝来满足实战需要。
如果战斗中被击落,我们需要召一个合适的灵宝来参与战斗。如下图,我问过不少人,居然不知道灵宝在战斗中可以被召唤,这里推广一下。在灵宝越来越与PK密不可分时,多灵宝召唤是一个必须走的路。
第二,单技能多组合类灵宝,或许是以后灵宝前进的方向。我解释一下这个生造名词,什么是单技能多组合类灵宝?此处是指,该灵宝只有一种技能,比如疾风骤雨,五个技能栏,全是这个技能,区别只有1-5合击人数不同。为什么会这样?楼主认为,有两点原因。一是目前PK的高针对性,二是灵宝技能的排他性。
举例来说,拿前段时间比较轰动的灵宝先发秒杀年兽的事件看。点击查看>>> 目前最高速度攻击灵宝!瞬间秒杀敏魔年兽
我们假设,只有疾风骤雨这个技能可以达到秒杀的效果,那么,主人将不会再去领悟别的技能,因为万一灵宝发动,出的是别的技能,秒杀不了,则战术效果无法达到。这就是灵宝技能的排他性,在发动某一技能时,其它技能处于无效状态,这么说可能大家难以理解。
那我们可以拿来与召唤兽技能相比较一下,可能就容易明白了。比如某个BB有讨命技能,又有牵制技能。这两者是可以在一回合同时生效的。如果像灵宝那样,这一回合只讨命生效,下一回合只牵制生效,反正随机只能生效一个。你马上就会抓狂!对吧?如何处之?那无奈之下,你只能选择洗掉一个,以实现更好的针对。这就是灵宝技能目前的尴尬局面。一边是技能的多样性,一边是实战的单一性。
我仍然拿那个灵宝先发秒杀年的事件展开一下,灵宝主人说了,这只是个几率。
的确如此,灵宝只能靠几率发动,但如何能实现几率的最大化?以达到最佳的战术针对效果?就这场PK来讲,毫无疑问,25个疾风骤雨是最佳选择,只要一个灵宝发红,战术效果就达到了,如果任意一个队员有不同的技能,可能会导致战术的失败,技能品种越多,失败几率越大。
再比如,我们面对大力队,可能要练好几个全是元阳鬼力的灵宝,不能掺杂其它技能,否则可能就是针对失败。对面风水寒鸦,那只能以元阳风水伺候之,这是现状,虽然和百花齐放百家争鸣的理想是背道而驰的,但我们不得不接受这样的结局。这正是楼主纠结的地方。我曾夜不能寐,苦思冥想,如何才能解目前灵宝技能的困顿之局?
如果灵宝一发动,则所携技能全部生效会如何?可以降低每个技能的效果,而去增加技能的兼容性,这有可能实现吗。不说这个了,或许这本来就是一个无解之题,又或许本来存在的就是合理的,但无论无何,走多灵宝PK之路是必然的。想要在以后的大话体验中站稳脚跟,我们都要成为“多宝”道人。
灵宝系统纷繁复杂,包罗万象。今天就说到这里,算是抛砖引玉吧,为以后的灵宝选购与提高献上一点思路。希望能与大家共同学习探讨。
作者:我也来说两句
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