由腾讯游戏和CAPCOM联合出品的《怪物猎人OL》即将于明日开启首测,本次测试开放时间总计共21个小时(每天晚上开放3小时)。今日除了公布了一些带UI的游戏截图外,官方还放出了本次测试的七大看点,我们一起来看看这七大看点到底有没有看点。
看点一:键鼠操作易用性
《怪物猎人OL》键位一览表
昨日官方放出了本次测试的操作方式和各个武器的出招表,《怪物猎人OL》的操作方式依然保留了原作提倡玩家自己通过按键组合出招的方式,而不是一个快捷键一个按钮。不过对于已经习惯了手柄操作的玩家来说,这样的操作方式是否能够被认同,这还是一个疑问。官方称键鼠操作绝大部分时间里可以完全满足猎人的基本需求,只不过到底是否比手柄好用,这还需要首测玩家来验证。
小编评价:虽然《MHF(怪物猎人:边境)》也可用键盘操作,但老猎人玩家谁不会去买个手柄接着玩啊?这游戏用键盘能玩?
看点二:环境互动玩法
《怪物猎人OL》实时天气截图
《怪物猎人OL》中引入了不同环境、天气下的不同玩法,目前我们已知的有以下几种:下雨的时候火焰会被浇灭、经过沙漠地区时可能遭遇龙卷风或是沙尘暴、阻碍猎人行进等。同时在白天和、黑夜以及黄昏等不同时间段情况下,也会有不同的狩猎体验变化。据小编了解,在雌火龙场景“晓暮山林”以及大野猪王场景“隐士之森”等还有更多新的玩法,这点也让人十分在意。
小编评价:莫非在雨天使用弩的命中率会降低?或者刮风天导致大剑举到一半被风吹的掉下来?
看点三:首个亚种怪物
《怪物猎人OL》战斗出血效果截图
首次测试一共引入了10只怪物,其中9只是之前官方公布过的原种怪物,还有1只神秘的亚种怪物至今没有公布。这里要做一下科普,在《怪物猎人》系列里,一般怪物分为原种、亚种、稀有种,所谓亚种就是因为栖息地、生活环境所导致怪物身体发生变化、和原来最初的种属有了视觉上的变化,攻击方式也有所不同,这就是亚种。官方表示还有一只亚种会出现,但并未透露具体是哪一只。
小编评价:区区杂碎级小怪物的亚种怪而已嘛,连轰哥都没上,亚种的怪物再厉害能厉害到哪里去?
看点四:高清画质表现
《怪物猎人OL》米拉德村
由于《怪物猎人OL》采用的是CryENGINE3引擎制作,本次测试中究竟怎样的配置可以实现最高画质和特效全开,也是让人关注的焦点话题所在。就小编了解到,目前的版本已经将优化工作做的比较出色,但这一优化基本只是针对中低端机器配置进行的,向上似乎还没有触碰到“天花板”,这也可能是因为考虑到中国主流机器配置的原因吧。很期待本次测试中能有人用骨灰级显卡跑出最低画质,或是用顶级显卡跑出最高画质。
小编评价:既然是高清,那么当然是要看最好画质,如果还没有HD版的MH3好的话,那还混啥?
看点五:首杀归谁?
《怪物猎人OL》雌火龙
首次测试中所有登场的怪物,到底是哪些玩家可以完成对它们的“首杀”?这是一个非常有意思的话题,尤其是最后登场的怪物“雌火龙”,官方一再打预防针,告诉玩家该怪物的难度不低,预计从这次测试开始,以后《怪物猎人OL》里的怪物首杀也会成为诸多高玩竞相追逐的目标。
小编评价:还首杀?有奖励么?等着以后出现大把的工作室代打么?猎人不追求首杀,只追求大家一起狩猎的快乐。
看点六:奥义平衡性
大剑奥义
只要稍微了解《怪物猎人》系列的玩家都知道,这个游戏不讲究华丽的连续技,而是一招一式和怪物对抗,看似平淡,实则扎实刚劲,充满回味余地。不过在《怪物猎人OL》中加入的武器奥义系统似乎风头不小,无论是大剑的“德玛西亚”式的回转攻击,还是太刀的一闪,这都会让人觉得非常带感,但带感之余是否平衡性能兼顾呢?
小编评价:看看隔壁的《猪刀(猎刃)》加入了那什么技能之后的结果吧。
看点七:本地化知多少
《怪物猎人OL》带UI最新截图
任何外国游戏进入到国内,都不得不为几个亿的中国玩家折腰,尽管玩家们都觉得洋大人的东西好,但似乎洋大人自己都有一肚子的苦水——不好好做本地化,迟早会被中国玩家抛弃。我们非常好奇在《怪物猎人OL》中的本地化元素究竟有多少,毕竟这曾经是一款以高难度知名的动作游戏,而现今的中国玩家似乎还没有到人人都能承受这些难度玩法的地步。
小编评价:如果做简单了,那么会被老玩家所唾弃,做的难了,新玩家则不能上手。但我认为,还是做难了比较好,因为小学生什么的,你们懂的。
最新带UI截图一览:
| 《怪物猎人OL》首测开放内容一览 开放攻击显血 | 《怪物猎人OL》键位操作一览 全新出招表已公布 |
| 《怪物猎人OL》首测仅五幅地图 最后场景已公布 | 《怪物猎人OL》首测前瞻 首测将不支持手柄操作 |
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