所谓的基准独立:就是指——以此为基准,若人物独立高于此数值,那么就会按照一定比例增加固伤技能的攻击力,反之技能攻击力就会依比例降低。

我们都知道:100独立增加10%固伤技能伤害,这就是我所说的比例。

但是光是知道比例还不够,我们必须知道这个比例是依照哪个基准点来进行计算的,只有知道这个基准点,我们才能准确的把握住独立的提升究竟能给我们带来多大的输出提升。这样一来,我们就可以更好地去调整独立与属强,让这两者在相乘叠加时,能够带来最大的提升。

首先来看两幅图:

908独立是85版本的人物初始独立,当然这不是重点,重点是前一幅图力量明显高于后者,而且属强也高于后者,但是旁边两幅图旁边血剑的详细信息却没有丝毫变化,那么这就说明——人物的力量、属强,对于固伤技能而言固然有提升,但是却不显示在面板上面。

既然如此,那么我们下面的计算就很方便了。

很多人认为现今版本,人物的初始独立908就是我们的基准独立,我经过计算之后发现事实并不如此。

请看下面两幅图:

908独立时,血剑刺击攻击力:9534,爆炸攻击力:96048

1008独立时,刺击攻击力:10584,爆炸攻击力:106626

计算如下——10584÷9534=1.1101,106626÷96048=1.1101。显而易见,100独立的增加,技能攻击力却提升了11%,因此得出结论——908独立并不是人物的基准独立。

从上面的计算结果,我们可以推测出,人物的基准独立应该是大于908的,那么这个数值是多少呢?

先不说结论,咱们再假设一个数值吧——1000(论坛水货ID:月霰斋星兰提供参考,他认为是这个数值,只是没有详细测试过,是的,他很懒。)

既然假设是1000,那么大家看1000独立时,血剑的具体数据。

详细数据——刺击攻击力:10500,爆炸攻击力105780

我们再看几组不同独立时的血剑详细数据,并进行计算。

1100独立相较于1000独立时,血剑的攻击力提升率为——刺击攻击力:11550÷10500=1.1,爆炸攻击力:116358÷105780=1.1,提升率为——10%。

注:经过上面两次计算,刺击攻击力的提升率与爆炸攻击力的提升率是完全一致的,那么接下来的计算,就只取爆炸攻击力这一个数值了。

1200独立相较于1000独立时,血剑的攻击力提升——126936÷105780=1.2,提升率为——20%。

1300独立相较于1000独立,血剑的攻击力提升——137514÷105780=1.3,提升率为——30%。

1400独立相较于1000独立时,血剑的攻击力提升——148092÷105780=1.4,提升率为——40%。

由于左眼没办法准确的堆出1500独立,那么此次计算就到这里了,想必大家也和我一样得出了结论吧?

那么经过以上计算,可以得出结论:

在当前版本,固伤职业的基准独立准确值为1000,每提升100独立增加10%伤害。

另外左眼再说几句:

1、我不认为独立和属强的提升存在什么边际效应,它们给我们带来的提升永远是100独立提升10%攻击力,22有效属强提升10%攻击力,只不过我们拿来比较之时,应该比的是角色的基准值,即——独立基准值1000,属强基准值——0。所谓的边际效应,那是因为比较的基准值不一样,举个例子——1400独立相较于1000独立提升40%无误,但是它相较于1300独立,却无法提升10%的伤害。因此我认为,独立和属强都可以放心的堆,不要顾忌什么所谓的边际效应,每一点独立和属强带来的提升永远是固定的。

2、固伤职业独立属强最佳的混搭原则——尽可能的使独立和属强带来的提升互相平衡,例如66属强1300独立、88属强1400独立、110属强1500独立,当然我这里说的是图内数据,常带魂坠的算上魂坠的增幅,常磕勇士或者斗神之吼秘药的也要把这一点算进去。我拿自己的号做个比喻,我目前站街独立1604,进图2000多,那么我的独立带来的提升就是100%,但是我的属强只有104,也就是不到50%,这两者明显极不平衡,我应该牺牲一些独立换来属强,这样才能让双堆带来的效益达到最大。因此我推荐,如果图内独立超过1800,那么你的首饰附魔、右槽选择、称号选择和附魔,全部都要倾向属强,这样带来的提升才会更大。

3、个人见解,欢迎讨论,喷子自重。

作者:骷髅的左眼