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灵宝系统推出已经有一段时间了,特别是上周刚开放的交易系统更是让全服都陷入了一种狂热的状态。就笔者而言,最近一直都会有好友发来很多灵宝询问是否拥有练下去的价值或是可以卖多少钱。那些比较稀少的灵宝,例如金箍甚至已经炒到过万的价格了,当然本文不是讨论到底它该价值几何,不过还是想劝劝部分玩家,投资需谨慎。

话归正题,在之前的一段时间里,笔者对灵宝系统做了些不算粗略的研究,同时也为自己打造了一个攻击性的灵宝。在这个过程之中,有很多感受,因此写出来,希望对大家有所帮助。在正文的讲解中,或有遗漏、错误之处,欢迎大家斧正。

灵宝到底是干嘛的?

首先,我想说的是灵宝绝非一件装备、一个宝宝起到的作用那么简单,我更愿意将其视为与过往PK模式完全不同但是却息息相关的第二种PK模式。它不会受到过往PK模式的制约(不会被人法控制也不受仙法伤害等等),但是作为战场的另一根主线,它同时也影响着战局的进行。如果说以前大话PK是个单线程的胜利,那么在灵宝系统全面普及之后,一场PK的胜利将同时由两根线来决定。

如上文提到,灵宝在之后的大话世界里拥有着相当重要的地位,如果夸张点讲的话,打造一个灵宝类似于重新弄一个号。那么如何正确的选择合适自己的灵宝,如何搭配技能以及符石,这些就成为大家所关注的焦点。

攻击性灵宝:

乾元镜

技能选择:相信大家对于疾风骤雨这个技能已经有了足够的印象,不管是在单挑赛里大放异彩还是在群P里霸气出手秒杀年兽,人们似乎都在惊呼超敏灵宝发动的疾风骤雨已经无法抵挡。诚然,因为进战斗时基本都属于满状态 ,刚好符合疾风骤雨伤害最大化的条件(法量满)。也许在单挑里,疾风骤雨拥有着无可取代的优势,然而不可忽略的就是疾风骤雨在群P后期战斗的疲软以及可能面临的修改(你懂的)。

个人认为还有相对于疾风骤雨更加适合群P的几个攻击技能,例如草木凋零、摧魂夺命以及化羽归尘。前两者是直接造成伤害后满足条件再造成一半伤害,更为贴心的还是按照血升序、降序造成伤害,其效果不言而喻。化羽归尘则是击杀一个单位后再对另外一个单位造成同样的伤害,并且伤害模式是敏降序,打个比方,我通过化羽归尘击杀了一只敏年,那么我就会再带走另外一只敏年。值得注意的是这三个技能的伤害都是不改变的,不像疾风一样还要根据mana的百分比来浮动伤害。细心的玩家可以自己思虑。

符石选择:灵宝使用情况多为单挑的玩家,可以适当的降低一些速度来追求高活跃度以及伤害值来达到强力压制乃至击杀对手的目的。然而群P中的攻击性灵宝应该优先追求速度和活跃度,伤害则为其次,高等级的灵宝基本伤害都是够的,当然你有五颗完美无瑕的符石可以略过此段话。

天赋及初值选择:如果你手里只有一个低级灵宝,天赋尽量选择你主属性增强的那一款,在符石不错的情况下,低级敏捷带来的200点速度真心不如增强带来的伤害实在。如果你手里有一个中级灵宝,那么还是建议选择高级属性增强搭配一个低级敏捷。每个灵宝都有自己的初值,而攻击性灵宝尽量选择初始伤害高点的,初值显示就是伤害数值后面那个括号里的。

抗落宝及援助问题:首先想说,灵宝也是可以闪现的,闪现几率就是符石提供援助几率和自己天赋提供的几率。攻击性灵宝对于符石的要求是最严格的,满足速度,活跃,伤害以后还要兼顾抗落宝和援助基本是不可能的事情。而且面对填充了优秀符石的花狐貂及金击子,攻击类灵宝基本属于一敲就掉的,所以如何取舍,首发带什么灵宝,还请各位自己斟酌。

辅助型灵宝

此类灵宝才是灵宝系统里的真正的吞钱怪物。在单挑中使用的人并不是太多,而专注于群P的人基本属于必备,辅助类技能多而繁杂,天赋选择也很有个人特色。基本一个队伍就有一个队伍的用法,我也只能大体的谈下自己的看法。

定风丹

灵宝选择:记得笔者最开始带的就是一个青藤葫芦,还曾经天真的以为这葫芦就挺好。。最后知道真相的我眼泪掉下来。。。。比较推荐的是巽风袋、定风丹等。当然,也有低级灵宝携带了很好的技能之类的不在此列。

技能选择:到目前为止,只感觉心如水以及清心散这2个技能相当有用,至于其他那些比较扯淡的大招,也就乾坤遮天比较实在点,如果前几十回合能发动几次基本这场就稳了。传说中的丁氏猪肉真心是没见过,什么阴阳逆转之类的,我只能说发动几率略显坑爹。

天赋选择:首推高/低级挣扎,如果是中级灵宝再辅一个主属性回生也挺好的。至于招魂这个天赋最近貌似被吹的挺凶,我只能说相对于挣扎来说,招魂还是有点渣渣。

符石选择:优先考虑的还是活跃和速度,如果能带点抗落宝也不错。有时候还需要刻意的降慢自己灵宝的速度来保证某些技能的发动时机。早些时间洗石头的人比较赚啊,那种纯加活跃度的石头估计是天价了。。。

契合度:对于一个固定的队伍而言,灵宝的高契合是必须的,这个不需要多谈。一句话契合越高越容易出合击。

落宝型灵宝

金击子

灵宝选择:高富帅选择金击子,普通玩家花狐貂,李菊福吧。

天赋选择:感觉这俩灵宝天赋最好都是高/低级敏捷,方便打了符石撑速度。

技能选择:不需要技能选择。反正就那一个。

符石选择:高速度高活跃的往死打,不停的撑速度最好确保它是全场第一快,然后符石再稍微带点落宝就可以到80乃至更高。

使用情况:面对现在可怕的疾风骤雨攻势,也许携带落宝类灵宝予以克制是目前可行性最高的方法。建议进场就直接带俩成品的落宝类灵宝,抓住就是一顿猛敲,因为很多攻击性灵宝丝毫不抗落宝,面对80左右的几率,脸不是太丑基本一敲一个准。

写到这里,基本把想说的话都说完了。最后有几句话还是想说一下,论坛最近对金击子的否定让我感到很费解,很多人对其嗤之以鼻,还觉得网易以后会和谐它。实则不然,作为唯一克制灵宝的手段,落宝类灵宝的地位是显而易见的,面对之后的大量成品灵宝的攻击,它们要肩负起很大的责任。而在将来必将出现某些高富帅携带多个牛逼灵宝的情况,落宝类灵宝更是不可或缺的克制办法。

不管开发组是不是跨度太大,灵宝 系统 还是出现在了我们的游戏里,包括笔者在内的很多人觉得一时半会接受不了,这些都是可以理解的。时到今天,灵宝作为一个杀伤手段让我们瞠目结舌,但是这只是一个很小的例子而已。将来或许会出现更多,更新的打法,与此同时,它们也在丰富着我们的游戏内容,不管是PVE还是PVP,灵宝终将进驻我们的大话里并占据很大一片空间。

吐槽点:

为什么在开始我会说打造一个灵宝就差不多等于弄一个新号呢?我只能说,作为一个新推出的玩法,灵宝系统绝对是史上最花钱的一个资料片。绝后不敢说,空前是一定的。

灵宝为什么那么渣?没好石头啊!没好石头咋办啊?洗符石啊,看到这里不知多少玩家默默流泪了。。

灵宝为什么没牛逼技能啊?吃天宝啊!好的,一本600RMB+。来,吃个痛快!

灵宝为什么只有一个 技能 啊?吃天威印啊!好的, 藏宝阁 DHB直接让你吃的比例涨了300!

灵宝为什么只能打一个符石啊?吃五圣印啊!好的,对不起,藏宝阁没DHB卖了。

灵宝为什么品质那么低啊?吃诸天印啊!好的,DHB卖了只神兽终于吃到无价了。。

拼了老命喘着气弄好了灵宝,忽然有个声音告诉你:亲,一个不够喔,最起码得5个。

作为一个工地搬砖屌,我只能选择给跪了。

作者:、Brise