世界移动游戏大会(WMGC)本日(7月25日)正式召开!以下是飞流CEO倪县乐在会议上的发言。

【飞流CEO倪县乐】我想下午那么晚演讲都没什么人听了,天气很热,大家都安排在晚上,大白天是休息的时间,打扰大家的时间,其实非常感谢大家还能听,我就把飞流过去一年多的时间里做的体会和大家进行一下分享。
过去其实我们能够看到真正手机研发团队非常辛苦,他们抱怨最多的就是渠道逼着我们马上要付费率,要收入,在这里面,发行商在产业里面起到润滑剂的作用。

前面说了CP的爆发,那我现在不用说了,既然发行商是做服务的,我们要做一些服务,做哪些服务呢?首先在投入阶段,在前期可能会为手机研发,让研发企业很快获得资金的回报,除此之外的话,我们希望飞流给研发商提供方便,还可以提供七个服务。

第一个服务就是进行统一SDK和渠道自动化分包,飞流作为发行商来说的话,会提供统一的SDK的服务,目前还是在研发的过程中,同时的话,还具有打包的功能,不要难为我们的开发者了,让SDK实时的提供数据给我们,这种技术的保证其实是更大的保证了我们的游戏开发者,就有统一化的打包工具,也是得力于我们自身产品,我们每次创建一个版本也要做更新,这个我觉得是对未来CP的研发商非常方便的真正专业化的服务。

第二个专业化的服务提供分析和持续改进建议,我们推荐我们的CP的开发商,对于游戏有一个非常强的分析,加上飞流,带领继续几乎所有题材,作为研发商进行修改,何时的留存才是适合的,我们经常看到行业的数据,我们要根据游戏的题材,要看收费是不是合理,之前有卡牌各种各样的游戏,是不是根据这些经验,做一个参考。

第三个是分级专业VIP客服,我们更加强调的是为游戏的服务,将整个游戏的客服分为五级,最普通的玩家提供玩家之间的服务,针对不同等级的服务,将这些服务进行了量化的处理,针对不同等级的玩家有不同的客服,主要精力集中在游戏的本身。

第四个方面强调服务器,我们现在的服务器还是非常脆弱的,大部分有一些开放云的服务,有一些特殊的DOWN机的服务,有一个安全的加入,提升二十四小时监控服务,在服务器稳定方面非常重要。

第五个方面是市场营销和品牌宣传。如果没有前期的品牌的营销,如果没有之前的预热,那么下载量会大大的大折扣,我们将会和电影,电视组合,五月二十八号,请到了羽泉组合为我们游戏做推广。

第六个方面是渠道测量,想中国两百五十个渠道去找,对于飞流这样的发行商来说,根据这些所谓的渠道,都建立了一些关系,我们其实帮助到游戏开发商截取了另外一个时间,帮助他们其他方面的拓展。

第七个是游戏活动策划和运营。

我们提供什么服务来服务渠道呢,这个不得不多说的是他们不太理解现在的TC运营网里面,百度是TC的核心,在这个意义上来说关键字在PC里面叫做无线多,在手机上并不是这样的,首先移动的手机的互联网,相对PC比较方便的。

们知道很多渠道平台,审核的量非常的大,到了之后可能快速的下降,我们就是固定广告,不要和现在开发商做一个联运了,但是事实怎么说呢?比渠道更苦逼的就是开发者,没有钱买的起广告,网游要经过几个月或者半年才有盈利,要开发者逐步的打磨这个节奏,我们既然给你交了资金,我们就把利益搅在了一起,如果能够加大导入力度,及时和渠道做联运。

飞流到2003年最关注的类型做一个分享,里面有很多游戏的开发者会问我们,你们希望能够有怎样的合作,其实有四大类,里面有一些游戏已经上线了,首先我们最看好的仍然是MMORPG这个类型,

我不用靠天天导入,来增加收入,一开始导入了一些用户之后,让这个用户随着角色扮演的进入,形成长期的服务理念,和腾讯合作,第二类是卡牌游戏,最符合移动游戏的特点,在用户的操作性很好,卡牌游戏有很好的表现。

第三个是策略游戏,相信未来依旧非常成功,对于客户流量方面要求比较小,喜欢研究数据的人很有吸引力,最后一个是动作游戏,它的网络服务的情况下,高品质的动作游戏,在移动平台上面有一个很好的成绩。

飞流是在国内最早做手游的公司,我们提供了七大专业的服务,我希望能和大家一起服务好营运商,服务好CP。

(文字内容来自网易科技)