由Pearl Abyss开发的沙盒MMORPG《黑色沙漠》参展了今年的ChinaJoy,同时公开了角色展示视频,让玩家一览游戏内角色的技能动作和骑马战斗。Pearl Abyss中有不少C9的核心制作人员,再加上执行长金大日也是《神话》、《R2》、《C9》的主制作人,因此《黑色沙漠》内容主轴离不开《RYL》的打击感、《R2》的攻城战和《C9》的动作。

《黑色沙漠》韩国市场由Daum代理,原本定于7月进行内测,12月公测的计划跳票,目前暂定内测延至秋季大概9月至10月,公测定于明年上半年,官网将于近期开放。游戏目前正进行动作、画面特效和计算机配备的优化,以及UI修改。

笔者于官方Facebook询问了台港澳的代理进度,Pearl Abyss表示台港澳代理正在洽谈中。

角色展示视频,官方给出的宣传片都是用一样的音乐:


《黑色沙漠》角色展示

《黑色沙漠》除了保留韩国游戏一贯漂亮的游戏画面和人物设计非常外,其内容更是一改韩国游戏以往贫乏的缺点,而非画面次世代,内容上年代的游戏。

《黑色沙漠》少不了时下流行的游戏系统,主要的包括:无接缝地图、动态事件、动作战斗、高自由度的沙盒式内容等等。

动态事件,村庄的NPC在对抗巨龙,特定的怪物不时会攻击小镇跟村庄,如果小镇跟村庄被攻破,里面的所有服务都会暂停,在这过程中玩家可以用大型弩炮,对付巨龙更有效。

昼夜系统,黑色沙漠的世界是有日夜循环的,现实每4小时为游戏内1天。晚上的怪物会更加的可怕,而NPC也会回去休息。有些内容需要等到晚上才能玩到,而有些就只有白天才能玩到,所以时间观念是挺重要的。

天气系统,这就是世界地图的界面了,巨大的气旋正在吹往一个小镇,如果你走入气旋,你就会遇上风暴。其他的天气还包括下雪跟下雨等等。

贸易系统,这个只有视频,目前还没有更多的介绍。


《黑色沙漠》贸易系统

下页内容:攻城战系统、wiki系统、房屋系统、佣兵系统与攀爬系统等视频图片介绍

攻城战系统,可以进行400 vs 400的大型战斗,下图为势力的守护建筑物。为了确保平衡和可玩性,攻城战的优化和规则设计还在进行中,官方暂时保密详细内容。

wiki系统,沙盒游戏的内容非常的庞大,游戏内建wiki可以方便玩家搜寻数据。


《黑色沙漠》WIKI系统

佣兵系统,玩家可以付钱给NPC来雇用村子里的佣兵,其他的雇用方法还包括跟NPC熟络起来或者完成特定任务。图中可以看到一共有5种佣兵,还有更多类型的佣兵正在制作。佣兵在狩猎怪物时很有用,而攻城战时会更加有用,因为攻城战需要大量的人力。玩沙盒游戏最怕的就是孤独无助,因为很多内容都是无法单人完成,或者是很难完成,所以导致没公会或者亲友团就玩不下去,雇用NPC帮忙采矿、防守农场、搬运装备道具等工作,相信有助于solo的玩家。

房屋系统,房屋系统支持很多东西,你可以安装贮藏库,帮你保管财物;或者变身成为商店,雇用NPC帮你卖东西;也可以放床,让你可以睡上去休息。你可以把房屋开放给所有人,打造成冶炼场或者商场。房子不需要建造,村子里和平原上的房子都可以入住,你只要带足够的金钱去拍卖场拍下房子就行了,所以终于有游戏的房屋系统不是花瓶了。


《黑色沙漠》房屋系统

攀爬系统,《黑色沙漠》除了讲究战斗动作外,还有冒险动作,你可以爬上墙或者跳起抓住栏杆,就像跑酷一样,还有其他的冒险动作正在制作,玩家可以试着爬高塔或者房子。

角色客制化

打击感改善