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灵宝从问世伊始就受到玩家的热烈关注,尤其是在比武大会中展现了惊人的威力后,目前更是各种玩家争先入手的热点物品。但遗憾的是,并非很多玩家懂得如何选择适合自己的灵宝,而是一味的跟风,导致了灵宝很华丽但实战很骨感,今天我就跟大家分享一下应该如何根据队伍的搭配选择灵宝天赋技能。

在我看来,天赋技能适合与否直接决定了该灵宝在实战中的价值,而如何进行选择则必须根据队伍,个人,灵宝三者关系进行统一决策。同一个角色在不同队伍,或者灵宝的属性发生改变都影响天赋技能与你是否适合。

首先我们要清楚灵宝如果产生了效果需要依次满足的前提有哪些。

第一,当轮到灵宝操作时首先必须判定人物是否死亡,否则继续,是则无法出手;

第二,人物没有死亡,灵宝是否发动就看活跃度,活跃度越高发动概率越大;

第三,灵宝发动后才显示效果和威力。

因此,这就启示我们在打造灵宝时必须依次满足以下原则:

(1)轮到灵宝操作时自己必须存活。

(2)此时灵宝的活跃度应越高越好。

(3)追求技能发生后的高效果。

以金击子为例,解释队伍中残梦炮的灵宝应该如何选择天赋。假设残梦炮A的敏低于回鬼B的敏,A灵宝金击子的敏高于回鬼的敏,此时金击子首先要选择高级挣扎天赋,其次可以考虑低级回光、低级怨气、低级敏捷、低级活跃;或者可以低级挣扎搭配后面的高级天赋,但总的来说高级挣扎最理想。

原因在于:残梦炮出手后被震死的几率很高,而其灵宝的敏又高于回鬼的敏,这就说明轮到灵宝操作时人物处于死亡状态,此时如无挣扎天赋,则直接跳过根本不可能出手;而另一个低级天赋的搭配,我首先推荐低级回光是因为即使出手后没有被震死,血大半情况下也低于30%,此时将可以触发天赋获得活跃加成,这个数值远比低级活跃加的那点来的可观,当然选择低级怨气也行,只是残梦炮被攻击的概率不大,所以该技能的效果不明显。

现在假设另一种情况,残梦炮A的敏仍然低于回鬼,但A的灵宝金击子的敏低于回鬼却高于A,此时金击子需要的天赋就可能发生变化了。因为只要回鬼出手了,轮到灵宝操作时A处于存活状态,灵宝就不需要挣扎天赋了,可以在敏捷,活跃,怨气中进行选择。

总的来说,灵宝天赋的选择就是要考虑自己,回鬼与灵宝的敏关系,首先保证轮到灵宝操作时自己处于存活状态,只有这样才能使灵宝有出手发挥的可能,否则你花再多的钱弄个华丽的灵宝是能只在PK中做摆设就暴殄天物了。

希望能够对大家有帮助,欢迎交流

作者:windlzy