剑魂(WeaponMaster)
不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称剑魂(WeaponMaster)
攻击类型:物理百分比+固定伤害/异常伤害
职业特点:平稳输出型,控场能力较弱
精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
精通防具:轻甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
前言
这是一个非常需要爱的职业,虽然我本人很讨厌职业爱这些说辞,但是不得不承认,白手每次改版都会在装备和加点上带来一次颠覆,无论是装备和武器,都需要大量的时间和金钱,所以没有爱,你会很累,无法坚持下去,但是这都不是借口,这个职业要的就是爱♂
DNF剑魂85版本职业特征详解:
①输出模式偏向小招流
60版本-70版本前期,白手一直就以缺乏小技能,大技能真空期过长被诟病,但是在S2加入了流心系列,S3开始物魔转换裂波,到现在里鬼大幅度增强,白手变成了最不缺小招的职业,而二觉版本把80年代的几个主力爆发技能全部大砍,反而提升了流心系和里鬼,里鬼之所以能强制全部剑术系技能我想这可能就是NX的本意“以小技能作为主要输出,并在途中插入大技能爆发,成为一个高频率输出的剑舞型职业.”
②换剑流的没落
换剑流的理念是什么?没错,就是通过切换武器,发挥不同武器的技能效果,并且借助疾影手把输出最大化。但是二觉版本把带有特征性的太刀出血,巨剑拔刀,光剑剑舞全部削弱,短剑反而没有削弱却得到增强,武器强弱差距开始拉大,加上技能改版后加点的变化,使得换剑流离我们越来越远,而钝器依旧是那个钝器,,作为换剑价值最低的武器,做主武器又比不上短剑,就连本身出了个良性BUG最后到和谐了,依旧是默默無聞
③固定伤害的加入
二觉版本后,因为二次觉醒的被动技能-极限境界以及部分新技能附带的威力都附带哦有固伤部分来看,白手已经从以前的纯百分比职业慢慢转变成半百分比职业,力量的比重也渐渐明显,可惜白手提升固伤输出的手段贫乏,那只能等NX大爷发现这个问题了。
基础数据&计算公式
①百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力
实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立\A独立下固伤=B独立\B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
DNF85剑魂刷图技能详解
武器切换时间减少50%,如果切换不同种类的武器,将会触发一个5秒的BUFF,BUFF效果为攻击力+10%(无视有效),暴击率+10%,武器大师的灵魂技能,换剑流的核心,可惜在武器强弱差距越来越大的二觉版本,这个技能的使用率大幅度降低,如果你不觉得麻烦,可以在爆发期前更换武器来提升你的伤害
SP消耗量:20
属于剑魂的专属精通,只需要提升这个技能即可提升所有武器精通的等级,在以前的版本里,武器奥义1级时效果是增加3级的武器精通,但是在二觉版本平衡后改为2级
SP消耗量:50
等级 | 攻击力增加 |
LV1 | 0% |
LV5 | 80% |
剑魂的普通攻击所有武器有不同类型的攻击方式,在二次觉醒后完全重做,在使用里.鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能,并且追加技能等级,在威力上完全可以和某些中阶技能相媲美,每级增加20%的攻击力,但是需要注意的是,20%的攻击力为加算,并非乘算,光剑和以往一样是2刀流,但是改为了四下,太刀里鬼和原版的相比降低了50%,改为了四连击的二刀流,第四下带浮空效果,巨剑里鬼修复了蓄力需要连续按两次才能生效的BUG,并且第一刀追加了一个附带聚怪的旋风,短剑里鬼改为剑气三连斩,以前的攻击范围扩大效果和伪固伤依旧存在(只是视觉效果隐藏了起来)并且追加发射一道固定伤害的剑气,钝器里鬼第四下收招硬直大幅度减少,可以做到无限连击
SP消耗量:25
冷却时间:30秒/持续时间:120
等级 | 物理攻击力 | 暴击率 | 增加武器耐久消耗速度 |
LV1 | 30 | 5% | 300% |
LV20 | 252 | 15% | 200% |
一定时间内增加物理攻击力和暴击率,但是会增加武器耐久度的消耗速度,要注意破极附加的攻击力不受骨戒加成
SP消耗量:50
冷却时间:1秒
可以强制取消普通攻击里.鬼剑术三段斩连突刺逆转反击,和旧版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能栏使用,但是会降低攻击力,流心技能只能在流心姿态下使用才能发挥100%的威力
SP消耗量:25
冷却时间:1级为5.9秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
等级 | 物理攻击力 | 钝器眩晕几率 | 钝器眩晕等级 | 钝器眩晕时间 |
LV1 | 168% | 33% | 27 | 3秒 |
LV33 | 692% | 85% | 91 | 3秒 |
LV36(契约) | 741% | 90% | 97 | 3秒 |
S3版本毁天灭地的一个技能,短剑流心刺下斩造了就百万固伤的传说
但是80版本后,NX以超出预计伤害为由,删除了下斩的固伤,在二觉版本后,流心刺被增强,本来平凡的前刺攻击也变得强而有力,技能等级的提升,使得CD进一步缩短,使此技能在在用短剑和巨剑时候占有主力技能的位置,技能为一发突刺攻击,2HIT伤害,带有微弱的击退效果,对异常状态的敌人可以提高伤害,钝器增加眩晕效果,光剑和太刀每下伤害变成70%,HIT变成4刺,巨剑和短剑增加下斩攻击。,技能学习后即可提高流心升、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率
SP消耗量:25
冷却时间:1级为6.6秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
等级 | 物理攻击力 | 钝器冲击波范围 | 钝器冲击波攻击力 |
LV1 | 524% | 100% | 人物当前独立X4.72 |
LV31 | 2192% | 141% | 人物当前独立X19.73 |
LV33 (契约) | 2303% | 144% | 人物当前独立X20.72 |
伤害在流心系中并不出众,但是却有三个技能里最好的输出环境,所以实际使用上出场率蛮大,技能本身为跳跃斩击,可以不发动斩击作为Y轴跳跃和跑路技能,配合其短CD,是流心刺连携的最佳人选,使用短剑和太刀时变成2刀流模式,每下伤害降低到70%,钝器使用时追加大范围冲击波效果,技能学习后即可提高流心刺、流心升的攻击力以及流心狂的暴击率
SP消耗量:30
冷却时间:1级为8.7秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒
等级 | 物理攻击力 |
LV1 | 488% |
LV28 | 1856% |
LV31 (契约) | 2009% |
对空的冲天一剑,能对地面上的敌人造成伤害,钝器巨剑短剑效果为对浮空状态的敌人增加2.2倍的伤害,奈何输出要求太高,除了对付杂兵以外,基本很少用到,太刀和光剑为免费的2HIT,也就是攻击力翻倍,可以考虑作为主力技能,技能学习后即可提高流心刺、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率
SP消耗量:30
冷却时间:30秒/持续时间:30秒
等级 | 流心系技能攻击力增加 | 增加暴击率 |
LV1 | 10% | 1% |
LV19 | 31% | 9.8% |
LV21 (契约) | 34% | 10.8% |
蓄力后增加流心系技能的威力,并且提供人物面部暴击率,学满后有35.8的暴击率,配合破极白手就拥有50%的暴击提升,彻彻底底的和暴击药说再见
SP消耗量:30
冷却时间:10秒
等级 | 肩撞物理攻击力 | 上挑物理攻击力 |
LV1 | 288% | 432% |
LV28 | 1092% | 1639% |
LV31 (契约) | 1182% | 1773% |
程霸体的突进技能,从A1开始就是PVP表现优于PVE的技能,突进肩撞伤害为2HIT,肩撞次数受攻速影响,上挑为1HIT,技能本身形态并不适合PVE,所以给人感觉是补刀&起手的技能,钝器和巨剑特效为蓄力锤击,但是钝器连续两次的加强,伤害依旧和S2版本的锤击一个水准,巨剑锤击更可笑,1700%的百分比在二觉版本增强成1000%,短剑本身追加了独立物理攻击力,在技能满级和远古装备加持下能有不错的威力,但和流心系技能比,CD依旧是硬伤
SP消耗量:40
冷却时间:15秒
等级 | 物理攻击力 |
LV1 | 1080% |
LV26 | 3874% |
LV28 (契约) | 4097% |
在70版本末和80版本,拔刀斩一路增强
蓄力、单体加成,都让这个技能一步一步走向巅峰,但是在二觉版本削弱蓄力倍率和修正EX被动对单体倍率增加的BUG后,拔刀开始慢慢走向没落,过长的CD和准备动作,不尽人意的攻击力,渐渐的让他消失在人群之中,一般光剑都是用来感电上异常然后换成短剑流心刺,或者短剑学1级来发过剑气(剑气攻击属于短剑精通特效,受独立和力量,短精加成)太刀依旧有加满的价值,但是远古装备上并不推荐增幅拔刀,技能在80级增加怪物数量增伤特效后变成了远程技能不受骨戒加成,但是在85开始可以加成。
SP消耗量:50
冷却时间:20秒
等级 | 物理攻击力 | 最后一击攻击力 |
LV1 | 265% | 529% |
LV23 | 811% | 1622% |
LV26 (契约) | 886% | 1771% |
70版本末造就最10W感电神话的技能,在80版本TP效果取消次数和感电数值成长未能及格后就跟不上时代,这个技能的价值只剩下跑路和叠铁斩,就算是拿来输出,虽然面板输出不低,但是输出时间过长,而且有霸体空白,攻击群怪时会产生极大硬直这三个缺点,在这个连霸体都不可靠的版本,使这个技能陷入了不成功便成仁的境地,光剑的感电效果依旧能用来提高输出,短剑的特效也变成了冲刺次数+2,奈何输出模式太烂,大部分场合建议+1
SP消耗量:60
冷却时间:45秒
等级 | 斩击物理攻击力 | 剑气物理攻击力 | 钝器冲击波物理攻击力 |
LV1 | 216% | 324%~389% | 1751% |
LV21 | 662% | 1326%~1591% | 7160% |
LV23 (契约) | 708% | 1415%~1698% | 7641% |
45级大技能,70版本末和80版本甚至是现版本的的最大爆发,剑舞一直是白手的得意技,剑舞分为斩击和剑气,光剑和太刀斩击以斩击威力为代价,次数和速度大幅度提升,光剑为24次,太刀为20次,短剑的剑气HIT数增加,攻击间隔减少,最大击中10次,百分比达全武器最高,钝器取消了剑气,改为一次爆发的冲击波,而不受EX加成的BUG也在二次觉醒版本后修复
SP消耗量:45
等级 | 物理防御削减量 |
LV1 | 1003 |
LV13 | 3377 |
LV15 (契约) | 3899 |
在80版本后,铁斩一直是白手引以为傲的技能,可以说是当之无愧的神技之一,当对敌人造成暴击时,会让敌人附上DEBUFF,10秒内可以减少敌人的防御力,最多可以叠加10次6
SP消耗量:200
冷却时间:145秒
等级 | 剑阵攻击力 | 剑乱舞攻击力 | 终结式攻击力 |
LV1 | 626% | 417% | 2501% |
LV8 | 1173% | 781% | 4690% |
LV9 (契约) | 1250% | 834% | 5002% |
在60版本和70版本都是固伤,在80级觉醒改版后变成了百分比技能,本身威力属于中上级,奈何SP消耗惊人,CD过长,所以大部分人选择+1级来控场,技能本身在提升等级后,会不断获得特效
3级特效为全程无敌,这个解决了常年以来白手们放剑阵被破霸体的窘况,但就算无敌也不能免疫某些异常攻击,例如家猪3图的眩晕吼
6级特效为暴击率增加,对于随随便便80%-90%暴击的白手来说可有可无
9级特效为提升被动觉醒LV,持续10秒,一直被大家津津乐道
在已经满级的铁斩基础上再次提高等级得到的超减防效果确实很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效,但是在最近的测试发现,暴风式增加的等级只有6级,这个是比较遗憾的,但是最近韩服已经取消了主动觉醒的SP消耗,加满作为100多秒的爆发,何乐而不为?
SP消耗量:60
冷却时间:30秒
等级 | 第一击攻击力 | 第二击攻击力 | 上挑攻击力 | 眩晕时间 | 眩晕等级 | 眩晕几率 |
LV1 | 600% | 900% | 1500% | 2秒 | 60 | 50% |
LV13 | 2116% | 3174% | 5290% | 4.4秒 | 84 | 100% |
LV16 (契约) | 2495% | 3742% | 6237% | 5秒 | 90 | 100% |
集控场和输出一体的技能,
分为三段攻击,第一段带眩晕,第二段聚怪,第三段浮空,在这个AOE战斗力削弱&急需异常的版本,大破军的重要性凸显出来了
SP消耗量:70
冷却时间:50秒
等级 | 物理攻击力 | 剑气攻击力 | 蓄力后攻击力增加 |
LV1 | 2869% | 当前人物独立X18.65 | 50% |
LV8 | 7097% | 当前人物独立X46.13 | 57% |
LV11 (契约) | 8908% | 当前人物独立X57.9 | 60% |
俗称大拔刀戏称超里鬼
本身在80版本由于CD威力各方面被小拔刀完爆所以一直被大家抛弃,但是现在小拔刀已削弱,大拔刀就有点的价值了,蓄力时间比70版本缩小了很多,二觉白手少有的大范围爆发技,SP许可的话可以考虑点满,一般放到最后考虑
SP消耗量:80
等级 | 流心霸体持续时间 | 后跳斩剑气攻击力 | 猛龙旋风攻击力 | 破军暴风式攻击力 | 幻影剑舞影子攻击力 |
LV1 | 1秒 | 当前人物独立X5 | 当前人物独立X3.14 | 当前人物独立X5.66 | 当前人物独立X25.74 |
LV4 | 1秒 | 当前人物独立X6.5 | 当前人物独立X3.89 | 当前人物独立X7.01 | 当前人物独立X32.96 |
LV6 (契约) | 2秒 | 当前人物独立X7.5 | 当前人物独立X4.39 | 当前人物独立X7.91 | 当前人物独立X37.78 |
二次觉醒的被动技能,使用特定技能时会追加出现不同的特效,流心系技能会附带霸体,后跳斩会发射剑气,破军会追加暴风式的收尾,猛龙会附带旋风,幻影剑舞会出现索德罗斯的影子对敌人进行攻击,流心系增加的霸体在面板的数值为四舍五入(傻逼NX)1级左右0.5秒,契约6级为1.5秒
猛龙的旋风在人物撞到障碍物时会穿过障碍物发射过去,后跳斩如果释放太慢,剑气将不会出现,技能本身有价值的只有流心的霸体效果和剑舞的影子斩击,其他三个特效简直一无是处,SP有剩余的话可以考虑点到4级延长流心霸体效果
SP消耗量:805
冷却时间:35秒
等级 | 物理攻击力 | 爆炸攻击力 | 光剑感电攻击力 | 光剑感电几率 | 光剑感电时间 | 光剑感电等级 | 太刀出血攻击力 | 太刀出血几率 | 太刀出血时间 | 太刀出血等级 | 钝器眩晕几率 | 钝器眩晕时间 | 钝器眩晕等级 |
LV1 | 1424% | 当前人物独立X21.35 | 943 | 100% | 2 | 77 | 5653 | 10% | 3 | 77 | 100% | 77 | 3 |
LV6 | 1672% | 当前人物独立X25.08 | 1107 | 100% | 2 | 87 | 6637 | 10% | 3 | 87 | 100% | 87 | 3 |
LV8 (契约) | 1772% | 当前人物独立X26.57 | 1173 | 100% | 2 | 91 | 7034 | 100% | 3 | 91 | 100% | 91 | 3 |
白手的第三个拔刀斩,先释放一道无伤害判定,然后对判定成功的敌人发动数次斩击,蓄力后攻击力提高并且追加爆炸攻击,技能范围为前方一个圆形,如果第一次斩风判定成功,除非MISS,敌人定会吃下全部斩击,太刀和光剑分别追加出血和感电效果,斩击次数也由5HIT提高到7HIT,巨剑蓄力时间延长,攻击力提高
钝器附带眩晕效果,短剑增加吸怪功能,由于爆炸伤害为群体伤害判定,所以依靠短剑的吸怪效果,可以使爆炸伤害提高数倍(爆炸伤害X怪物数量)
缺点是单体攻击力略显不足,对不起那35秒的CD,且技能成长率低下(二觉技能的通病),所以一般都是+1最佳
SP消耗量:100
冷却时间:45秒
等级 | 起跳冲击波攻击力 | 流星剑攻击力 | 流星剑数量 | 下坠冲击波攻击力 |
LV1 | 当前人物独立X12.59 | 417% | 40 | 当前人物独立X75.09 |
LV3 | 当前人物独立X13.46 | 449% | 42 | 当前人物独立X80.75 |
LV6 (契约) | 当前人物独立X14.86 | 495% | 45 | 当前人物独立X89.18 |
技能分为四阶段,其他产生冲击波-游标锁定-掷剑-下坠冲击波,技能面板威力不错,技能3级开始会增加流星剑的数量,无论是其他+坠落的冲击波,或者是空中投掷的剑,都有不错的威力,而且掷剑中为无敌状态,还能用来跳脱一些无法避开的攻击(火男的大爆炸)
缺点是CD过长和成长率太低,虽然掷剑时为无敌状态,但是依旧无法避免某些异常类攻击(野猪BOSS图的风)
SP消耗量:500,LV2开始变成200
冷却时间:180秒/持续时间:30秒
等级 | 穿云刺攻击力 | 御剑术攻击力 | 万剑诀攻击力 |
LV1 | 417% | 626% | 2501% |
LV2 (契约) | 469% | 704% | 2814% |
二觉最终主动,号称最强剑术
和碉堡的描述不同,其输出能力极弱,就算在30秒期间进行高频率攻击,然后算上终结式的剑乱舞,这个技能的伤害也不过就是一个无远古的光切短剑舞,这个技能强在控场,而非那华而不实的御剑攻击。
抓取特效非常强大,就连暴龙王巴卡尔和无头骑士也能进行抓取(直接抬起来)技能在满级85后才能学习,所以只能学1级,由于技能升级只提升威力,且继承了二觉技能成长率低这个”优良传统“,+1最优。
需要注意的是
①技能伤害取决于开启技能时人物的面板影响,如果是没有任何BUFF时开启,本来就弱的伤害会更弱
②在穿云刺飞出还未回到背后的时候进入下一个房间,御剑将无法使用(BUG)
DNF85剑魂刷图加点
满级SP-10770
上挑:满
三段斩:5
裂波斩:1
连突刺:1
银光落刃:1
空中连斩:1
格挡:1
后跳斩:1
物理暴击:满
里鬼剑术:满
武器奥义:满
短剑精通:满
光剑精通:满
破极兵刃:满
流心刺:满
流心跃:满
流心升:满
流心狂:满
破军升龙击:3
拔刀斩:1
猛龙断空斩:1
幻影剑舞:满
极鬼剑术-铁斩式:满
极鬼剑术-暴风式
破军斩龙击:满
破空拔刀斩:满
极限境界:满
极神剑术-破空斩:1
极神剑术-流星落:满
万剑归宗:1
剩下890SP,自己选择分配
这套点基本换下武器精通,所有武器都适用,但是短剑时可以考虑SP分配给破军(伪固伤),太刀可以考虑满上拔刀斩(第二刀1700%),破空斩SP消耗大且成长低,加1即可,没有最好的加点,只有最合适自己的加点
TP技能
首先EX基础精通和EX剑舞为必加,流心系自选,短巨就刺跃太光选升跃钝器一般只选跃,剩下的SP可以只有分配,如果用短剑的话,EX裂波可以换成EX破军
力量/属强/暴击/命中一直都是必满项目,新版本的技能加入了不少固伤,所以要把独立强化点满,剩下的点可以拿去点体力或者移动速度
DNF85剑魂刷图装备选择
武器
由于目前大部分常规粉属性并不出众,故只选择部分属性较好的
在出镇魂前选择高强假紫色最佳
镇魂系列几乎是全职业的追求,最高的武器攻击力和独立攻击力,12%的白字伤害,各方面都让人垂涎三尺。但是国服仍未开放,而且镇魂图难度较高,所以想获得也并不是那么容易。
二觉后赠送的武器,可以升到7级,武器基础为75粉,不管是哪种剑特效都一样,这个系列的武器主要的作用是流星落换装使流星剑数量增加$K-WT
DNF剑魂光剑-远古遗愿:万年BUFF光,估计没玩光剑的人有这把也不奇怪
DNF剑魂光剑-天恒秘印光剑:自带光属性,光精和光强是其优点,缺点就是基础略显不够
DNF剑魂巨剑-冰河裂谷剑:冰龙BOSS粉,可兑换
DNF剑魂巨剑-卡勒特的幽灵长剑:高级版电锯,多段攻击每次伤害为7%,可以看出是一把14%白字的巨剑
DNF剑魂巨剑-天霜寒气:自带冰强和冰属性,冰属性在85也比较吃香,至于那个影响破招的范围性冰冻效果嘛...
DNF剑魂巨剑-子午七星剑:BUFF巨,可以在领主塔兑换,目前版本领主塔难度较低,做出来完全就是时间问题
DNF剑魂巨剑-天魔斩:基础高,自带火属性和几率性的20%火属性伤害
DNF剑魂太刀-龙族之信仰:直接增加暴击伤害,但是会和暴伤宠物冲突
DNF剑魂太刀-薄雾之刃:效果比上一位好,加成18%可是少见的属性,可惜会和同类装备冲突。
DNF剑魂太刀--炎月之魂:3级的精通+火属性攻击+80粉武的基础,而且能在商店换到,平民的优良选择
DNF剑魂太刀-屠戮之刃:对出血状态敌人+30%白字伤害,姨妈版无影,可以在领主塔兑换,入手难度较低
DNF剑魂太刀-明光追影刀太刀:属性虽然简单但是实用,属性方面和镇魂相近,但是获得难度就...
DNF剑魂钝器-御兽之王巨槌:亮点在2钝精和一级剑舞还有钝器冲击波加成9
DNF剑魂钝器-阴风之厄:越少力量越多,蕴含有王爷的力♂量
DNF剑魂钝器-惊风之厄:王爷之力的升级版,在物攻提高的基础上增加了每100力+5力量的特效,一般人带上后也能有85左右的力量加成
DNF剑魂钝器-心脏粉碎者:王爷:面板攻击力什么都是骗人,特效才是王道,比起加力量,这把武器提高的伤害更加实际
DNF剑魂短剑-安佛拉斯的暴怒:短剑高强党除了假紫以外的首选,增加的暴击伤害和人物暴击伤害为乘算关系,但是会和其他装备的暴击伤害冲突
DNF剑魂短剑-无影剑:曾经的最强短剑,但就算是现在起30%的白字效果依旧无法忽视,入手难度比较高
DNF剑魂短剑-杰诺的灵魂之剑:远古粉,物攻可以和镇魂短剑媲美(图中武器是最下级数据)附带2级短精和冰属性攻击,20%的伤害增幅0G,可惜20%伤害的效果为几率出现,不然这武器绝对是DNF最强短剑
DNF剑魂短剑-龙神诀:两点在于地波灼伤,可以用来坐流刺的前戏武器,武器攻击力在短剑里也属于高水平,可惜获得难度太大,而且异常状态也就20SP学个光剑或者太刀就能解决的问题,玩具一把
DNF85剑魂刷图防具
Mr.根之源 | 秘境传授者 | 波动之辐 | 苍鹰之眸 |
[三段斩]攻击力+15%,CD-1.2秒 [破极兵刃持续时间+5秒 | [破军升龙击]CD-3秒,攻击力+12% [三段斩攻击力-4% | [钝器精通]破军升龙击下锤冲击波伤害+10% | 物理暴击率+10% [疾影手]CD-30% [武器节制 武器耐久消耗速度-10% [流心刺 攻击力+10%,CD-0.5秒 |
[拔刀斩]CD-5秒 [破军升龙击]CD-3.5秒 | [猛龙断空斩]CD-5秒,攻击次数+2次 [拔刀斩]CD-2.5秒,攻击力-5% | 跳跃力+50 [钝器精通 后跳斩冲击波浮空力+10% [银光落刃 冲击波攻击力+50% [银光落刃 冲击波范围+15% [流心跃 冲击波范围+15% [流心跃 冲击波攻击力+30% | 攻击速度+5% [上挑 攻击力+30% [格挡 伤害吸收率+5% [拔刀斩 攻击力-5% [破军升龙击 攻击力-5% [流心跃 攻击力+10%,CD-1秒 |
[猛龙断空斩]CD-6秒,攻击次数-1次,攻击力+30% [幻影剑舞]CD-15秒,攻击次数-1次 [裂波斩]CD-3秒(瞎子们有什么感想) | [幻影剑舞]CD-15秒 攻击次数+3次 [破极兵刃]CD-15秒,持续时间-10秒,暴击率+6% [里.鬼剑术]CD+1秒 | [钝器精通 后跳斩冲击波攻击力+70% [钝器精通 跳跃攻击冲击波浮空力+70% [钝器精通 跳跃攻击浮空力+200 | 命中率+3% 全武器精通等级+5 空中攻击力+50% [猛龙断空斩 攻击力-5% [幻影剑舞 攻击力-5% [流心升 攻击力 +10%,CD-1.5秒 [流心狂 攻击力增加率+10% |
可以看出,白手的远古2无处不在卖萌,除了波动之辐其他三套共同特点都是主力降低冷却时间,攻击力提升这方面非常薄弱
根源套:LZ个人在S2版本的装备就是根源6换装神怒拔刀,但是在这个版本,拔刀和三段都没有太大的作为,所以这套可以PASS
秘技套:要是6件套的猛龙属性,但是猛龙这个技能已经成了扶不上墙的阿斗,9件套剑舞又太苛刻,还让里鬼多了1秒的CD
波动套:属于钝器固伤流,但是增幅度没个300%谁指望钝器的冲击波能有作为
苍鹰套:属性上还不错,但奈何9件套后流心系的加成依然低下,3件套的疾影手效果也因为换剑流的没落失去来的价值
散件方面
神怒拔刀&神怒剑舞&神怒破军
这三套散件都有大部分完美部位可以在杜罗西的商店里兑换,散件主要作用于换装,首先要明白,当你增幅的技能在CD期间,拼的就是装备属性高低,远古可没3S假紫或者珍珠套高,所以,一套主力装备然后换装神怒让技能威力达到更大的发挥,这才是散件的用法
秘技猛龙
S3究极感电的必需品,目前版本也就能使用,但是猛龙EX被动和感电的没落,让人有一种食之无味弃之可惜的感觉
Mr.根之源 | 秘境传授者 | 波动之辐 | 苍鹰之眸 |
[三段斩]攻击力+15%,CD-1.2秒 [破极兵刃持续时间+5秒 | [破军升龙击]CD-3秒,攻击力+12% [三段斩攻击力-4% | [钝器精通]破军升龙击下锤冲击波伤害+10% | 物理暴击率+10% [疾影手]CD-30% [武器节制 武器耐久消耗速度-10% [流心刺 攻击力+10%,CD-0.5秒 |
[拔刀斩]CD-5秒 [破军升龙击]CD-3.5秒 | [猛龙断空斩]CD-5秒,攻击次数+2次 [拔刀斩]CD-2.5秒,攻击力-5% | 跳跃力+50 [钝器精通 后跳斩冲击波浮空力+10% [银光落刃 冲击波攻击力+50% [银光落刃 冲击波范围+15% [流心跃 冲击波范围+15% [流心跃 冲击波攻击力+30% | 攻击速度+5% [上挑 攻击力+30% [格挡 伤害吸收率+5% [拔刀斩 攻击力-5% [破军升龙击 攻击力-5% [流心跃 攻击力+10%,CD-1秒 |
[猛龙断空斩]CD-6秒,攻击次数-1次,攻击力+30% [幻影剑舞]CD-15秒,攻击次数-1次 [裂波斩]CD-3秒(瞎子们有什么感想) | [幻影剑舞]CD-15秒 攻击次数+3次 [破极兵刃]CD-15秒,持续时间-10秒,暴击率+6% [里.鬼剑术]CD+1秒 | [钝器精通 后跳斩冲击波攻击力+70% [钝器精通 跳跃攻击冲击波浮空力+70% [钝器精通 跳跃攻击浮空力+200 | 命中率+3% 全武器精通等级+5 空中攻击力+50% [猛龙断空斩 攻击力-5% [幻影剑舞 攻击力-5% [流心升 攻击力 +10%,CD-1.5秒 [流心狂 攻击力增加率+10% |
冽风:索爷的装备,3件套能不能再逗点,6件套直接提升猛龙50%的伤害,9件套更是加强了剑舞的整体威力(剑气次数对短剑依旧是2次),但是对白手来说,一口气占用9个装备栏,还不如用散件来换装来的好
七伤:拔刀改版后的最优套装,3件套依旧都到不行,6件套减少了30%的CD还对增加群怪效果,威力增幅相当于神怒6拔刀散件
剑痕:主力流心技能的套装,可惜的是这套的方向是减CD,套装算上9件套的流狂也就全流心+20%伤害的节奏,目前版本流心CD已经够短了,宁愿要威力也不能优先
幻影:从前的亲儿子之证,自从二觉拔刀剑舞被砍后这套东西也和他加成的技能也要没落
散件方面
双气息剑舞
上个版本的最强爆发,这个版本也不例外,斩击威力翻倍的节奏让人爱不释手,但是入手难度就没有神怒剑舞那么轻松了
双气息流心刺/跃/升
红气息加攻击,绿气息也加攻击,还能减少CD时间,红绿散件基本是流心系杀人灭口必备良药
虽然不是轻甲没有防具精通,但是其10%暴击伤害的属性太美,但也要注意,会和身上其他附带暴击伤害的装备冲突
DNF85剑魂刷图首饰
项链
增加11%力量,可叠两次,但需要两个佩鲁斯,短剑固伤流首选
直接增加黄字伤害,入手难度低并且入手速度快,但是和其他黄字伤害增幅类装备冲突这点需要注意
消耗灵魂晶石增加20%攻击力(面板攻击力,不包括无视和武器精通部分)和独立攻击(不包括锻造提升部分)
经测存在仇恨BUG,组队刷图若怪物仇恨不在自身,虽然增加面板,不增加伤害。
关于灵魂猎者的加成方式
手镯
攻击时一定几率让武器变成光属性,玩光强且项链用虫链的可以考虑
目前版本白手并不缺暴击,但是平民可以考虑带这个尽量达到满爆。
海鲜3节日礼包首饰。攻击时1%几率赋予武器光/暗/冰/火属性。持续30秒,内置CD60秒!恩,除非你爆出45冰强石买两个切着用,否则强烈不推荐入手
和虫链一样是增加黄字伤害,所以会产生冲突。一般都是选择手镯放弃虫链,比较项链有不是可以代替虫子,但是手镯没有多少可以比这个好
戒指
骸麟的骨戒:破招攻击力+50%,额外赠送3%暴击
莱奇骨戒:破招攻击力+30%
克罗之戒:破招攻击力+40%
装备特性为“在破招时,提升你武器攻击力的50%”所以对无视无效,也对武器以外的物攻装备/附魔/BUFF无效,作为开放到现在的第一戒指,骨戒到底有多厉害我就不在这里反复说明了,价格方面依旧昂贵,买不起的可以考虑莱奇
恶魔族30%白字,猪肉佬的定情信物(他依旧是那风度翩翩的猪肉佬~)
一般来说这是最后才做的选择,比较属强为相加,堆得越多,对当前输出的收益就越小
DNF85剑魂刷图左右槽
辅助装备
直接增加物理攻击力,粉色的价格比较高昂,在80铁斩崛起后,双攻的地位渐渐被代替
装备后进入伪装状态,增加12%暴击和10%暴击伤害,自身受到的伤害增加20%
属性看上去是挺美,但是暴击伤害和其他装备冲突,并且暴击和暴伤效果有内置CD,无法全程保持
攻击时3%几率减少20%防御力效果持续20秒,内置cd30秒。--(by殇痕)
减防效果再能对单体,特效可以依靠两个布鲁徽章来达到叠加效果,进一步降低CD时间
风雨来记:说好的双布鲁印章测试帖(多图--(by殇痕)
堆破极用,不多讲解
由于80级开始,铁斩的扣防量得到提升,铁斩渐渐成为白手的主力技能,所以堆铁斩也就成为了主流,2级铁斩以低廉的价格和优良的特效脱颖而出
关于双攻左槽与皇室剑圣左槽的选择--(by~Victorique~)
魔法石
属性强化右槽:火、冰、光、暗融合石
从上到下分别是45、30、11、14
看自己消费水平选择,觉得麻烦直接一个融合石一了万了
亮点分别在于10%的不死族和恶魔族伤害增幅,但是目前白图不需要注意,镇魂基本不会去动珍珠和家猪,要看个人选择。
暗强+18然后基础精通+5
注意这个是基础精通+5不是EX基础精通+5,所以加成非常小,玩具一个。
时装
头发&帽子:释放速度
胸部&脸部:攻击速度
腰带:刷图选负重PK可以选回避或者
上衣:由于国服时装仍未改版,暂时不能选铁斩式,目前可以选择破极兵刃或者武器奥义,如果是极限流心技的可以选择相对应的流心技(主要是为了CD)
下装:HP节日套可以选武器精通
鞋子:刷图选力量,PK可以换成移速
附魔
上衣&下装:力量
武器:力量,有钱可以考虑属性附魔卡
肩膀&腰带&鞋子:武道会的3%物爆宝珠PK选HP附魔卡
首饰:刷图用属性强化PK用硬直卡
左槽:力天使附魔卡
称号:武道会10物攻宝珠&7物攻附魔卡
徽章
上衣&下装:刷图选物爆,PK选HP。
肩膀&项链:攻速
鞋子&手镯:刷图:命中PK:移动速度
腰带&戒指:力量
作者:Colg-ASKIETN
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