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玩过《疾风之刃》后,笔者终于知道这款游戏无论在韩国还是在国内都爆红原因,虽然游戏还在测试中,却已吸引国内大部分的横版玩家关注,首次封测一码难求也无法形容玩家的热情。如果说游戏火爆是受到DNF一定程度的影响,那笔者认为大家更应该玩玩这款升级版的3D的DNF,游戏的 3D动漫风视觉体验和全新玩法,流畅的游戏操作操作和绚丽战斗效果,给玩家带来极好的操作感受。下面大家请跟随本人的步伐,一起体验这个游戏!

游戏简介

游戏介绍

疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。

游戏配置:

基础配置

CPU:P4 2.0GHZ

内存:1G

显卡:Geforce 6600或同等级显卡

硬盘:4G

推荐配置

CPU:P4 3.0GHZ

内存:2G

显卡:Geforce 8600或同等级显卡

游戏评分:

游戏总评:8.9

画面:8.7

作为韩中的又一力作,《疾风之刃》的3D动漫风格一直受到玩家追捧,主要体现在的画面细节上,人物造型线条轮廓清晰,背景画风细腻,画风自然,适合不同年龄的玩家!

战斗:8.8

游戏战斗动作流畅,打击感强烈,技能效果绚丽,特别对于战斗过程中突出角色与怪物直接的战斗互动强烈,逼真度十分高。

任务:8.7

任务系统前期比较人性化,对于普通玩家的要求不高,而且任务主要集中在同一个副本,奖励也十分理想,前期为战斗和升级提供很大的便利。

技能:8.9

技能方面游戏搭配十分合理,同时对于浮空,抓取,追加技能设计十分到位,而QET的玩法让很多喜欢体验战斗操作快感的玩家体验不一样的3D动漫风格动作网游!

游戏体验:

其实在2012年CJ的时候,本人就有幸在CJ现场体验过《疾风之刃》,当时是刚确定由腾讯代言,第一次接触这个游戏,虽然画面无法与目前封测版本媲美,但试玩的效果让我相当惊讶,韩国不愧为动作游戏大国,配合3D动漫风格打斗场面,流畅而不失绚丽,夸张中不失写实,短暂的体验也让我留下了深刻的印象!

登陆画面:

刚打开游戏登陆界面的时候,直接让这霸气的画面给hold住鸟!因为截图是静态画面,而真实的效果是整个图像都在摆动,战场的硝烟和剑斗士带挑衅的动作给人一种很实在视觉的冲击。

人物创建:

登陆游戏后玩家就能创建自己喜欢的角色,目前由于官方并没有对职业设定可选性别,估计游戏后期人妖和女汉子将会横行游戏,喜欢网恋的小心了!

针对人物创建官方也提供一系列的韩游特色的捏面元素,可选项总体来说比较完善,仅供娱乐还是够用的!!!

职业简介

目前游戏提供三大职业选择,分别是:剑斗士、刃武者和控魔师,之前看其他玩家评价这三个职业非常类似DNF里的鬼剑士、神枪手和格斗家。但由于职业后期转职后又出现质一样的变化,所以目前某些玩家拿《疾风之刃》跟DNF职业进行对比,完全没有可比性!

就职业来说萝卜青菜,各有所爱,根据笔者游戏内目测,近身攻击的角色比较少人玩,而集普攻与法攻于一身的远程职业控魔师是大热,这个职业的定位也比较宽,后期转职后提供的选择也相对多,而近身的因为更讲究操作,懒人和手残族基本拒绝!

游戏画面

创建完喜欢的角色后,我们就开始《疾风之刃》冒险之旅,第一眼看见这个游戏画面,感觉十分给力,经过官方几次的优化后,游戏画面不仅整体质量提升,对于计算机的要求也相对降低,虽然电脑不给力,效果未开,但3D动漫风格还是给我十分大的视觉感受,画面精细度相当不错,同时游戏支持全高清分辨率,有条件的玩家暴爽了!!!

游戏操作:

游戏的操作有两种模式,一种是传统动作游戏的全键盘流,这种因为3D模式下不容易调整视角,另一种是FPS游戏的键位模式,即键盘+鼠标来进行操作。其中鼠标左键是普通攻击,右键是一击毙命(QTE模式下触发后此键才有效),整个鼠标负责视角控制。

其他键位控制都在键盘上,WASD是方向,空格是跳跃,ESC控制选项菜单。数字键是技能键位,1到5也是技能键位。为了方便技能调用,方向键附近的键位,包含E、R、T、Y、G、F等键位都设置成了技能快捷键。这些快捷键通过实际玩的时候体验来看,能够很迅速的让技能之间衔接起来,实现连击。

其中Q键是类QTE模式的触发键,在游戏中出线Q的提示后,按下就能激活QTE攻击。而鼠标右键类似,只要敌人出线破绽,提示右键出现后按下,一击必杀技能就会发动,满血的敌人都可以一击致命。不过实际玩下来,貌似BOSS战里不会出线这种一击必杀,否则就太简单了。

技能系统:

对于玩过类似C9、DNF的韩游的玩家来说,技能系统应该是大家最熟悉的,职业技能随等级提升而开放。而有些技能是连击组合技,玩家需要体验更畅快的战斗体验,技能组合必不可少。激活和升级技能的时候需要SP,而SP可以通过升级获得,在每个角色40、60级转职的时候可以重置技能,由于后期SP可能会不够用,大家分配的时候谨慎啊!

同时每个技能都设有预览窗口,提供玩家预览,效果还是蛮不错的!!!

任务系统:

根据笔者短时间的体验心得,目前来说任务是最快的升级方式,副本什么的浮云啊!由于低等级无法体验更具挑战的任务,但《疾风之刃》任务对于玩家的要求还是蛮低的,同样任务奖励十分丰富,各种装备和材料,新手时期估计职业跟着任务走,会顺利渡过快乐的25级!

副本系统:

副本的基本玩法还是开房间式,这个在DNF和C9中都已经被熟悉。每个副本的地图是杀完全部敌人后开启进入下一个地图的通道,一直打到BOSS地图。同一个副本通关后难度就会提高,当然,奖励也同时提高,喜欢挑战高难度的首选!

而大型的副本地图有分支房间。地图中有大量的物品可以击碎,获取奖励。进入副本要消耗一定的疲劳,估计大家都十分清楚。副本通关后有通关奖励,也就是翻箱子功能。完结后按F3返回村庄。这个设计会让DN感到满头大汗吧。

战斗体验:

刚开始的时候因为害怕电脑不给力,但玩下去才发现无法在国内3D游戏中生存的计算机竟然玩《疾风之刃》好玩卡帧的感觉,战斗画面不仅动作流畅,技能效果绚丽,连人物肢体动作都显得十分写实,尤其是攻击的时候,怪物出现被打击效果十分明显,战斗中会提示各种连招特效,只要按照提示,华丽丽的战斗连招效果让你体验真正畅快的动作体验!

游戏总结:

再看其他系统,通过在城镇里转一圈,发现NPC功能上的划分,除了常规的商铺外,分解这样的东东也有。分解机的作用是分解在副本中得到的宝箱和装备,运气好的话会开箱子出极品,一般开出的当然就是一些锻造材料。所以这个游戏的锻造系统也是很有一套的。至于锻造难度和材料获取的难度,希望后面能仁慈点。

武器目前看到的,是白色、绿色和紫色,应该还有橙色之类的史诗级武器,目前本人还没获得过,呵呵。

游戏给人的整体感觉非常不错,至少从封测版的品质来看,并不逊色于DN以及颓废之心等3D卡通风格游戏,而在游戏的流畅性和可玩性上,硬件需求更低、更注重玩家体验的《疾风之刃》对比同类产品更具优势。目前DNF进入一定时间的空窗期,《疾风之刃》的良好口碑和游戏体验让它被玩家誉为3D版的DNF,提供给腾讯又一大力作的保证。