一、剑魔PK自身定位

还是那句话,新人先从猥琐做起,一点点探索连招,剑魔原则上属于猥琐中远程控制爆发系职业,经管技能上有很多近身判定但是以中远程居多所以牺牲了些许出招速度,但是高手向必须勤练与其他职业的近身压制以免自己陷入不利也是与其他高手职业的分水岭,毕竟大家都在攻对方的弱势和空挡而剑魔自身的远程判定显然是把双刃剑。

设定为蛇腹剑与鞭子类似,出招和收招都会有比较大的动作如果驾驭不住这种节奏或者是被对方打乱节奏都是剑魔PK的硬伤,武器即有剑刃的锋利又具备蛇一样的灵活性,瞬间高频率中远程连续爆发海量输出蛇腹剑的优点,短板在于出剑和拉回需要一定时间,而且技能与技能之间冷却直接关系到爆发的效率,一套理想伤害的连招往往因为少按了一下延迟一会或者技能刚刚用于解围而陷入尴尬甚至不知所措的境地。

我们要做的就是化解剑魔技能与技能之间的矛盾,扬长避短,当然高手向一直追着别人打才是我们的目标(笑)。

二、关于连招蛇腹剑开启状态下

起手:灭、缠、直接上挑等等

PS:上挑在刚使用完之后必须连XXXX四下后才能冷却完毕,这点和刺客或其他类似职业差不多,根据武器攻速来选择适当高度按XXXX才能有效接上(去练习场练练),快了或者慢了都将难以接上,如果连招即将失败对手出保护下落速度变快要及时用缠来挽救高度或者放弃用锁魂刺抓取,破终结直接跑路。

1:XXXX上挑+XXXX上挑(无限循环,最基本的连招)

2:各种浮空+破(浮空中)+缠+上挑+XXXX+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”

3:任何连招上挑让对方有效浮空+封之印(预留灭和缠再次起手)

4:XXXX上挑+前冲XX,地面X一下迅速接上挑+重复至角落+上挑+平X一两下+连环斩三下+上挑+反身缠+上挑+终结“灭,狂舞,封之印,破择一”(快速将推手推至角落的连法,最后用反身用缠将浮空的对手扯到自己面前,杀伤力巨大但是以巨剑的伤害是连不到这么多的,基本上太刀可以达成这种连法,当然也要看距离)

5:(开狂暴)45起手命中+近身灭+缠+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”(极限瞬间爆发连招,简单暴力,当然条件也苛刻45命中后自身距离这个谁都说不好,但是实战成功率其实不低)

总结:时间有限,思路也有限,只介绍了几种大家比较熟知的连法,以上的连招拆开重组都可以形成自己特色的连招的,不局限于一种思路。

剑魔的连招在于CD的平衡,CD冷却有规律不乱出招的情况下各种乱连各种爆发各种华丽,但是中间一旦有哪个技能没冷却好就生生断掉了,这个自己要多熟悉(本人也难以驾驭,蛇腹剑是最强悍也是最难以驯服的武器有木有)大概就介绍到这。

三、目前PK段场的生存环境

国服最近和谐了装备武器附魔效果以及徽章,属强或者战略意义属强被削了,属性强化常常低于属抗造成一些些职业输入被削弱了,大家应该都知道不说了。

目前段场很少有女鬼剑出没但是匹配到的女鬼一般不简单输了也是常事,也碰到过更厉害的剑魔互抽(我经常输),也有不少技术不错的高手(鬼剑四职业),极少枪手(女枪一般高手)+大量差不多的对手(但是卡屏卡武器各种卡),其中黑武士的匹配率尤其高(难民级的黑武还是可以轻松整死的),到了黄段以后想要继续往上升就必须和自己旗鼓相当的对手或者高手打要么就和卡屏卡武器的拼,总之我感觉很刺激(很累好不好)。

大家做好思想准备迎接各种挑战就好,剑魔在段场的表现一直都给我带来惊喜,常常匹配到厉害的剑魔我都会邀请多打几场哪怕全输也无所谓,也从这些剑魔身上借鉴了很多,虽然剑魔不在PK场食物链的顶端但是也不会是任人宰割的羔羊,相信不久以后会有一些剑魔上尊甚至尊十来发更多好的PK视频(我这个太渣了)。

四、技能分析

基础技能:受身蹲伏,物爆,物背满

物背要单独说一下:剑魔几个核心技能是经常背击的,灭是几乎全背击,唤魔:塔莫斯之袭也几乎是背击,像是血饮狂舞的判定就是只要第一击是背击后面即使把敌人抽正浮空过来后续攻击也全是背击判定所以物理背击对剑魔的加成还是相当多的一定要点满。

1:转职前技能分析

被动魔心:这技能的效果对角色无效,但是对各种召唤物是有效,比如死灵的王子在被削一定血量就会被束缚住,至于秒杀召唤物我还没确切遇到过。

翔跃:【1】

波动斩:骚扰技能。魔物混伤,加满了伤害也还行CD很短但是对空几乎无用自己要注意,可让对手小浮空接破或缠,也就是说也可以谨慎起手。【1或满】

浮空击:俗称上挑PK必满XXXX上挑或者前冲XX.X上挑需要满级的浮空才能接上去虽然现在PK场环境问题接不上常有但是连一次接其他技能还是可行的。【满】

暗黑斩:锁了这技能一直用不习惯而且没有快捷了并且还不能设置搓招所以锁了安全点。有些吧友对这个技能的输出和短CD方面还是比较青睐的,大家自己选择吧。【1或满】

连环斩:目前国服加多少都只有3段斩中途可以按跳跃取消但是我很少有这个意识取消...扫地(满)和起手(1)技能加高以后会逐渐增加伤害冷却时间满级伤害不俗但是CD过长十多秒,1级CD短伤害低,有些纠结本人最近舍弃了因为这招扫地风险太大虽然伤害不俗但是CD也太长了,剑魔严重缺起手的情况下只能让连环斩这个羸弱又有点暴力的技能取舍问题成了一把双刃剑各位轻喷。简单来说1级(5.5秒巨剑)于衔接和跑路几乎都能立马发挥作用不会因为技能还是黑的而尴尬。满的话伤害非常高大家自己看着办吧。【1或者满】

跃空斩:无霸体所以慎用,抓呆,空中XX接空斩可以让敌人浮空并且接其他连招(风险极大需要高手向意识)不要有明显使用的习惯会被破掉反连一套要出其不意,不然等于送起手。加高了范围会变大但是不明显伤害也不明显所以建议只点1有需要可以点满扩大点范围。【1或满】

回旋反击:未浮空被攻击情况下按技能可以强制霸体绕到敌人后方攻击,敌人小浮空可以接“缠”XXX上挑机会不大距离比目测稍远建议满,提升技能可以减少冷却时间,范围的话貌似还行。保命神技但是被直接浮空就没办法了...还要小心方预判用抓取破掉也是有可能的。对比其他职业类似技能,漫游白手等有位移的优势(可以说是优势吗?)【1或满】

锁魂刺:抓取技能对地面有判定加高伤害也不够看,抓取也不够强势,对面蹲伏的话可以轻易躲过并且利用你的收招动作反连你一套,风险极大而且有时候地上的判定中了也不一定能刺出去敌人会定一下就可以继续行动了但是你可能反应不过来跑位。可以勉强接到“缠”(有极其微小的浮空有时候没有浮空躺在地上就接不到)Y轴X轴有轻微延伸判定可以把敌人拉过刺但是距离身位太近的话有可能抓空这时候你还没收招的话,就麻烦了。【1】

2:职业技能

唤魔:蛇腹剑:一切剑魔技能的基础,也是开场不慎被连得痛,无论如何一定一时间开出状态被骚扰被连一套也要开不然有敌人一直让你开不出来就后果严重了。重要性不多说了,附带出血,修复后出血伤害不俗并且出血效果延伸几乎所有蛇腹剑技能。与其他技能的出血效果可以叠加貌似。我XXX接灭和狂舞的时候经常可以让对方1000左右的掉血,精通后XXX的话250~400多的样子一跳,加强了剑魔PK的输出,必须满。【满】

XXX:然开了蛇腹剑我们的XXX也就顺带一说,没开之前我们XXXX最后一下X是带地面反弹浮空效果的,开了蛇腹剑以后方式有所改变重点在最后两下XX是两段攻击加强了滞空和对地面的判定拉扯性能但是浮空被削弱了所以浮空全靠浮空击来完成收尾浮空继续下一连,所以连招的节奏要掌握好如果后面的两下XX敌人在半空中那可以很容易接上挑继续连,可是若果那两下XX时候敌人已经在地面那就意味着你的连招失败了赶紧看距离用破了闪人了,那你最好想是接锁魂刺还是冒风险继续接缠,是我话就该跑路了....总之XXX的伤害比没开之前高出很多要注意敌人出保护的速度很快就是了特别是你带巨剑的情况下高段数伤害加出血不要连得太HIGH。低端场XXX两轮接个破就可以打出极限伤害的情况比比皆是。

蛇腹剑破:起手,突袭,清理召唤物,击退,扫地神技,在扫地方面功能卓越伤害惊人甚至跟无色大招比起来也毫无逊色,出招时霸体击退但是收招无霸体要注意身位可以适当用破来拼招但是如果距离太近的话只能打中第一下敌人有浮空时候可以把敌人顶在空中然后你可以接缠再拉回来,6秒的CD让你随时有个爆发清理冰墙,哥布林以及万恶的小机器人。并且附带蛇腹剑的出血效果,对空有判定但是敌人太高就打不到,必须满【满】

蛇腹剑舞:中远程骚扰,磨血,击退,扫地终结技能,最后一击冲击破范围挺大经常能打中远方游走的对手,伤害加满了也不是很高但是暴击的话还是不错,如果血饮狂舞还在冷却中可以接在破之后终结,近身有判定但是往往最后一下打不到而且很危险用不好被连也是常事,我经常用这招来探测敌人距离位置打断敌人BUFF。如果大部分技能在冷却中请判断是否用来终结,敌人起身追你的时候跑两步回头击退争取CD时间是我经常做的事情,既然收尾用破已经打出接近破保护的伤害,舞就留一手解围吧。而且往往还是能打中的(笑)【满】

蛇腹剑缠:剑魔的中程抓取神技但是也是手残党的痛,判定远,可破霸体,会有判定中了但是扯不起来情况。但是出招略慢由于其重要性导致CD感觉略长乱用会损失很多连招机会所以不要轻易空放,抓敌人霸体也要三思而后行,出了MISS很火大。身后也有轻微判定,角落判定是不也不知道会被拉到哪里去...角落里慎用最好乘对手浮空利用身后判定反身转过来用可以把对手扯到你前方,如果偶尔拉扯失败要及时应对,不能扫地但是对手有轻微浮空都是可以扯起来的,接各种连的基础。特别一说的是加满和加1的问题,如果是经验场的话我推荐加满,因为各种卡屏卡武器的话你是无法连到理想伤害的,这时候缠伤害高点总是好的,一旦对手卡屏接完缠之后空中XXX落地就直接用破收尾吧,尽量减少因为对手卡武器带来的输出损失。【1或满】

蛇腹剑刺:突袭,半抓取,远距离技能,不可扫地,几乎没浮空,可以把远处对手拉近或者略近被拉到身后,大家貌似都不太喜欢用,出招收招缓慢,空放几乎很难命中,不能破霸体,头顶几下攻击浪费时间等等,空放我就不说了,其实刺的拉扯位移效果还是可以利用的,我最近研究在在对手近身浮空状态下,位于对手下方释放刺可以用头顶那几下让对手滞空最后可以把对手拉到自己身后,这时候就留下了输出空间,可以勉强接到缠(有几率,看对手是否在地上弹那么一下)保险的话是接破然后血饮狂舞,如果对手被拉得太近那就接锁魂刺和破。拉的远就直接用破。这个远近我现在也无法掌握,风险很高大家试试就好不要运用在经验场,刺的近身运用是在敌人被打到角落时候改变输出环境的技能,总之用起来有难度但是用得好可以让角落里无法完全施展的剑魔获得安全的输出空间还是不错的。推荐加1就好。【1】

蛇腹剑灭:大范围,高伤害,出血叠加,无霸体,击中后带吸引力将对手拉近,全程强制背击对手无法格挡,最后一击带小浮空但是如果Y轴击打话你要移动到对手一条直线所以很难直接上挑这时候你最好祈祷缠冷却完毕不然你就只能跑到他X轴接破了,由于大家都喜欢的技能,起手不错,但是要注意漫游的乱射是霸体不可拼,红眼怒气爆发(范围其实差不多但是你浮空他硬直我就不说了)鬼剑和女鬼剑的反击加上挑你也伤不起,修罗的波动爆发和无双波破你更没商量,我也不多说了好技能但是不是神技不要太依赖灭起手,扫地也慎用,一切皆因无霸体。必满【满】

蛇腹剑狂;BUFF必满,也有吧友说加成太低,可是四个小技能连招中都会运用到,合起来算其实还行投入SP也很少。【精通】

狂暴;同上就算为了跑路也要满啊。速度和伤害加成很美,负作用对连招打你来说你防御低了早点出保护也好,但是对远程不缺速度情况下最好等45CD好了或者中了再加上求爆发【满】

血饮狂舞:扫地,终结技能,对手高频率连续轻微浮空第一下没蹲伏的话后面如果不MISS话对手必定全吃伤害及时出保护也没用,大范围无色技能可叠加出血,CD和灭几乎一致伤害和灭也差不多,虽然看起来打出来的伤害1000多一跳但是夹杂的出血伤害是惊人的,出招略慢,无霸体,空放被破了也不要怨谁。第一下如果是背击后面攻击很大几率全程背击伤害更加出乎意料,必满【满】

唤魔封之印:终结,再起手,高伤害技能,出招很慢,最好在对手浮空高度足够的情况下释放才能有效命中,距离也比一般飞行道具短很多打不到屏幕外在三分之二屏左右就消失了,修复后的封之印对手被击中几秒后会自动爆炸可破无敌外霸体,这时候可以在其周围游走找机会起手但是注意对手不会被炸浮空而是炸出僵直并且时间很短。一般对手中了这招后都会消极撤退所以看情况用大范围技能追击就看你的判断了,高手这时候会找机会用无敌技能抓取你躲爆炸,封之印有时候中了会BUG没黏住只有第一下伤害(尤其是角落里的时候)而且为了让封之印有效命中损失的后续伤害就自己权衡吧(封之印命中后再接破对手很可能蹲伏+上挑或者抓取所以有风险,最好是跑路),目前实战还是经常黏不住对方尚未完全修复。推荐满【满】

群魔乱舞;这技能的性能大家可能看过不少也明白这个无色技能对单效果有限,对群效果卓越,PK场的乱舞由于对单独的对手大多数不如意,组队多人横扫千军,对单人就尴尬了,但是出灭的话往往还是可以利用来解围或者接起手的,对付某些职业例如格斗的分身,召唤,枪手的机器人等等都能起到乱漂亮的效果,但是对单我只能呵呵,但是不要灰心,分身会给对手带来一定压力,释放时自身无敌也是骗技能,逃跑的好策略,分身的不稳定发挥也能利用来起手,分身破,灭,狂舞都能让对手浮空但是比角色自身的技能时间短一些把握机会还是可以用破接破,破接缠,灭接灭,灭接缠等等,成长性一般要么1要么满吧【1或者满】

唤魔塔莫斯之袭;45无色大技能,跳跃距离远,技能释放跳跃过程中再按技能键可以立刻跟住选定的默认最强敌人跟踪打击,瞬间跳跃到对手面前剃头往往可以把对手吓得半死特别是猥琐流一派。伤害很高,但是僵直度除了中招的第一下外几乎没有。对手被吓了一次之后都会懂得怎么处理格挡削弱伤害,要么跑路,要么抓取你躲伤害或者干脆连你一套。但是如果你距离掌握得好能够在第一次命中后立刻近身接灭,缠,破,狂舞就能照成毁灭性伤害甚至翻盘。该技能同样可以用来跑路(误导向)被逼到角落如果你还在犹豫那就迟了,用这个技能跑路虽然奢侈但是对于保命来说是不能犹豫的(留得青山在不怕没柴烧啊),剑魔被逼到角落灭冷却还没好的话是很难再出来的。一般运用方法很多很多,可完美逆袭红眼的大崩,但是不能在他大吸的时候用会被破,可以在有血量优势的时候格挡等对手进入X轴视野范围内立刻释放以逸待劳。总之当这个技能冷却好以后主动权将在你的手中,要追要跑要虐随你便(放完之后你还是继续猥琐)。推荐满【满】

PK场属性图:左右槽加速度和体力,首饰是活动死亡抉择三件套,武器应该是巨剑的但是租凭到期了而且没星星所以就这样了,拿巨剑攻击5800,攻速25左右还是可以连的。

在PK场回旋反击点高是减CD的,但是在地下城CD永远是3.8秒。

作者:尸姗