《忘仙》是由神奇时代出品的一款多人在线MMO手机游戏,在休闲、轻度手游盛行的情况下,这样一款被定为为“重度手游”的游戏取得了极大的成功。针对这款游戏的成功,我们专访了神奇时代副总裁兼忘仙制作人张环宇,请他为大家谈一谈手游的类型区分,以及重度手游的成功之道和未来发展前景。

神奇时代副总裁张环宇

以下是专访内容:

1.张总您好,首先请您具体介绍一下《忘仙》这款游戏。

好的,《忘仙》是一款手机上的仙侠类MMORPG,《忘仙》是第一款将PC网游中的大型多人玩法植入到手机上的游戏,也就是现在常说的重度手游。

2.《忘仙》应该算是一款比较正统的仙侠网游,对于在手机平台上采用这样一种题材,是怎么考虑的?

其实很简单,就是让玩家能在在手机上体验到最纯正的东方仙侠风,在《忘仙》之前没有类似的游戏。另一方面很多人都有着武侠情结,也都有着RPG情结,从最早的仙剑开始,RPG游戏已经成为中国玩家不可或缺的游戏类型。网游时代,大家可以更自由、更真实的去扮演喜欢的角色,到了手游时代,MMORPG变得更加便捷,随时随地都可以进入喜欢的角色扮演世界。也是基于这些考虑,才有了《忘仙》最初的设计。

3.《忘仙》即将更新,据说本次将会加入空战和渡劫系统,其中的空战系统在手机平台上的实际操作性怎样?

空战玩法是一个非常精彩的空中PVE与PVP结合的内容,玩家在操作是会更加的简便,玩家上手会比较容易,而且游戏画面与角色形象都有极大的提升与改变,使得玩家在操作的过程中更具带感。

4.渡劫系统在一些PC端的仙侠类型游戏中也曾有涉猎,相较而言《忘仙》即将推出的渡劫系统有哪些异同?

首先《忘仙》的渡劫系统综合了其他PC端仙侠游戏的特点,但端游上的渡劫系统强调的大多是角色的修炼、属性的提升,而《忘仙》在此之上融入主线剧情,还有各种关卡等待玩家挑战,相比于其他渡劫系统,《忘仙》的渡劫系统则更具延续性、更加耐玩。

5.《忘仙》自从推出到现在都很受欢迎,它至今依然能够保持活力,除不断丰富新内容,那么还有一些什么样的窍门?

其实《忘仙》并没有什么窍门,目前忘仙每年最少会有一部大型资料片登场,这中间我们也会不断更新一些小的章节,增加全新的玩法。保持高质量的游戏运营,这也是忘仙保持活力的关键点。

6.这次添加的新内容在国内手机网游中属于一次突破,特别是考验手机的实际操控性,您认为这些新内容会得到玩家的青睐吗?

《忘仙》此次新版本上线之前,我们不断的对游戏进行测试,一方面要考虑对于游戏细节的把握,另一方面解决了手机硬件问题,可以说新版《忘仙》绝对会颠覆玩家对游戏的以往概念,相信一定会给大家带来惊喜。

7.在区分游戏的时候我们经常说到重度和轻度这两个词,而重度游戏在许多人看来就是“暴力游戏”,那么你对于重度手游的定位是什么样的,忘仙是否是一款重度手游?

重度游戏就是暴力游戏,这里存在着认识上的误区,所谓的重度游戏就是玩家认知和接受程度高、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等因素。目前来说,手游市场上重度手游拥有绝对份额,目前移动游戏上收入靠前的都是重度类型产品,事实证明重度游戏占据了主导权,《忘仙》也属于重度手游。

8.回到手机游戏的操作性上,平台的特殊性也导致操作的局限性,您认为重度游戏登陆手游会有那些阻碍和困难?

两个方面,第一个阻碍是在手机硬件的问题,很多想法与创意在目前的手机上不能实现,但随着手游制作技术水平的不断提高,也迫使着手机硬件等外在条件不停的提升。另一个方面,用户的留存也是一大困难,鲸鱼玩家的鉴赏能力更强口味更叼,下载游戏后不入法眼的游戏将弃之甚至恶评如潮。蝗虫玩家让游戏初始阶段的风光后面可能马上进入低谷,让缺少运营活动策划的游戏公司甚至不知所措。

9.《忘仙》是否也遇到过类似的困难,又是怎样解决的?

《忘仙》也曾遇到类似的情况,但我们的团队始终没放弃过,在所有员工的努力下,产生的一些问题都迎刃而解。

10.对手机游戏的类型定位,业界比较普遍的看法是轻度游戏,确实轻度游戏比较适合碎片化的时间,您是怎样看待的?

不同的产品满足不同用户群的需求,大家都会看到,现在的移动设备性能越来越强悍,但是大家有没有想过,我们聊个QQ,打个电话,刷个微博需要使用这么强大性能的硬件吗?游戏难道不是发挥机能最好的产品吗?由软件产品驱动硬件升级,这在PC或是主机市场已经是经过验证的趋势了,把机器性能发挥到极致的手机游戏,也将代表未来的一种趋向。

其实,在制作《忘仙》之前我们也不知道在手机上玩家是否会接受这样的重度游戏。但不做的话就永远不会知道答案,我们不做有别人会做,到时候再去跟风,其实已经晚了。

11.比较激进的说法认为,轻度游戏是未来游戏的发展方向,重度游戏将渐渐衰退,这种声音在手游兴起之后尤为普遍,您怎样看待这种看法?在未来有将扮演什么角色?

目前来说市场的主力仍是重度游戏,更多的玩家对于重度游戏的认可度和付费率都远远高于轻度游戏,其次国内的玩家对手机游戏的品质越来越高,而且不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精美的画面、能够实现自我英雄主义的重度游戏,所以重度游戏在未来将成为一种趋势。