近日,有媒体爆料国战网游《御龙在天》最高同时在线人数突破80万大关,这款由腾讯旗下琳琅天上工作室出品的大型国战网游,在上个月的29号正式迎来了公测一周年庆典,该数据的真实性并没有得到腾讯官方的回应,但根据之前业界人士从服务器数据的查询猜测,《御龙在天》早在2013年初最高同时在线就已经逼近70万,这也是自2009年之后首次有RPG端游逼近百万大关,有望打破后魔兽时代RPG无大作的定性。据知情人士透露,这也是腾讯各大工作室自研RPG产品创造过的最好成绩。

媒体数据“唱衰”RPG端游,腾讯自研表现出色

其实,2013年国内的RPG市场整体状态不容乐观,在艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,全年网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。其中尽管客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,但客户的游戏在整个游戏行业的比重呈现逐年下降的趋势,预计2013年的细分市场份额占比仍将下降到70%左右。在这样的大环境和普遍走低的趋势下,腾讯自研RPG却呈现出逆势而上的姿态,多款RPG端游都创造了数十万在线,实属不易。

传统RPG端游需要带头大哥,腾讯十年自研路

近些年来,腾讯在自主研发团队与项目上的投入有目共睹,但从《御龙在天》这个项目来看,从QT首发到不删档再到正式公测,再到万人国战概念的普及和得到用户的认同,产品能取得今天的成绩有点让人感到意外,却也让人看到了腾讯研发团队的成长与进步,尽管依旧是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等代理游戏挑大梁,但一系列的自研产品也开始展现出较强的生命力,面对着整个行业的端游增速放缓甚至是衰退的趋势,传统RPG本身也需要一个自身表现优秀的带头大哥,给依旧坚守在阵线上的游戏制作者们更多信心。

值得一提的是,除了腾讯自主研发在RPG这块的出色表现,金山等老牌开发商也有着不俗的成绩,有媒体报道称《剑网3》2013年在线已突破30万,而完美《笑傲江湖》、网易的《倩女幽魂OL》等产品的玩家数量,也有着一定程度上的持续性增长,在整个端游RPG的领域,已经呈现出国产精品挑大梁的整体趋势,对于行业来说,国内的研发团队更能获悉用户的需求,也能在运营的过程中根据用户反馈快速调整产品质量,如真如传言所说《御龙在天》的同时在线逼近百万,那被判“死刑”的RPG端游便有望及早刑满释放。