华义国际旗下研发团队“原爆点”新开发MOBA游戏《God of命运》(以下简称《G.O.D》)今(22)日公开开发历程网页,同步放出研发历程影片,希望让玩家了解台湾本土团队制作MOBA游戏的理念与想法。

华义国际表示,《God of命运》从发想到诞生历时超过三年,游戏制作团队来自一群MOBA爱好者,在开发过程中会以玩家的角度来设计这款游戏,因此无论对技能招式、手感灵敏度,或是操作的直觉顺畅性,研发团队会习惯把自己化身为玩家般地来检视。例如以自制开发3D引擎呈现快节奏战斗,要在一个场景中同时看到上百个物件一起动作,在效能上是很大的挑战,所以制作团队常不厌其烦的来回研究3D渲染效果,或执着地对CPU、GPU的执行效能进行优化。

华义国际指出,《G.O.D》风格是以“光明与黑暗,力量与吞噬”为设计观点,打造诸神对立的世界;研发团队利用神话英雄人物为原型,创造相互斗争的新世界,和玩家选择英雄所代表的信念。研发团队在美术设定上的场景、角色、UI等部分,重视运用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合东方古代的细致纹路特征,希望创造出和谐均衡的画面;研发团队制作了上万张原画美术设定,再精挑细选制作成游戏画面。

华义国际今日同步放出研发历程影片,其中也让人一窥游戏画面风貌。

制作人郭建良说:“《G.O.D》的诞生,真的很辛苦,因为MOBA游戏虽受台湾玩家欢迎,但毕竟市场上已经有知名的产品在,要如何创新与突破是很困难的。”《G.O.D》制作团队也曾彷徨在抉择“努力还是放弃”的关口,最后选择拚下去!

华义国际表示,“原爆点”制作团队踏入MOBA领域时决定要自行设计游戏引擎,因此不但延揽了《魔兽信长》的原著企划来设计独创的英雄技能,更力邀亚洲画神郑问大师,为游戏视觉注入东西方神魔色彩的灵魂,同时广纳电竞高手,为英雄、地图、野怪、资源、对战等内容加以严苛测试,希望达到最佳游戏平衡。

“《G.O.D》制作团队都是MOBA资深玩家,期许制作一款最好玩的MOBA游戏!”,制作人郭建良强调:“我们当玩家时如何体验到满足感与乐趣,就如何设计游戏!”他举例,快速对战是大部分玩家喜爱的,他们就设计许多创新、便利玩家交战的系统,像地图上强化英雄能力的“祝福系统”、收服灵兽之后可以招唤助攻的“狩灵系统”、侦查指定视野的“鹰眼系统”以及大幅增加玩家会战能力的上古神兽等。

他强调,地图尺寸也尽可能设计最佳化,减少玩家移动与补给时间,同时合理调整复活时间,让玩家很快能投入战场交战,以增加对战时间,希望能够因此提升游戏精采度与耐玩度。