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11月28日,第三届“中国移动游戏大会”(简称MGS)在上海完美落幕。国民级卡牌手游《我叫MT》获大会颁发的“年度最受欢迎游戏”,其发行商卓越游戏则获得了“年度最佳手机游戏发行商”。本次大会由文化部市场司作为指导单位,移动游戏发展联盟、上海宝山区人民政府联合主办。

获奖次日,卓越游戏对外宣布《我叫MT》PC版微端将于12月5日14:00正式开启封测。此消息一出,立刻引起游戏圈内高度关注。

手游元年 飞速发展竞争激烈

众所周知,2013年是中国手游市场迅猛发展的一年,被人们称之为手游元年。在本届MGS上,文化部市场司副司长陈通曾介绍:2012年中国移动游戏付费市场仅为52亿,而在2013年上半年便已经超过了50亿,预计年终将会突破120亿,如此高速增长的利润,相信没有一家PC公司不眼红。所以,国内手游市场里,除了像卓越游戏这样的手游起家的草根公司,腾讯、盛大、完美等各大PC游戏厂商为防止被边缘化和彻底颠覆,纷纷扯开大旗聚拢资金,投入到手游这片“蓝海”之中。

看好端游市场 手游逆袭PC市场

关于手游逆袭端游,卓越游戏CEO邢山虎表示看好端游市场。他认为目前游戏行业的大量资源都流向了手游领域,竞品锐减,但是端游玩家目前来说流失的比例并不大。手游更大程度上是开发了一批新的用户。竞品减少的比例明显要比玩家减少的比例大的多,所以对于目前在做端游的朋友来说现在是个前几年好得多的时机。

大师认为,端游同样需要休闲游戏。那么大师是如何拓展疆域的?古人云::避其锋芒,击其惰归。进场开仓未必是唯一的出路,不过在大师的眼中“想别人不敢想的,做别人不敢做的,想别人不愿想的”才是一条光明之路。PC厂商精力的转移,《我叫MT》大量用户积累和口碑沉淀,加上有邢山虎及卓越游戏的运营团队有多年端游经验。

此外,卓越游戏还有一点是值得借鉴的,那便是对待玩家的态度。每当游戏内出现一次BUG,官方立即在第一时间进行修复,并及时给予丰厚的礼包补偿;每当玩家希望玩到新鲜的内容时,下一个版本绝对有令人眼前一亮的东西;当WP玩家苦于没有游戏玩的时候,《我叫MT》WP版应声问世;如今,PC玩家被厂商放弃的时候,依然是《我叫MT》跳了出来,用实际行动告诉PC玩家——你们永远是我们的朋友。