自从第一款国外网游引进中国起,玩家们就不断将之与国产网游作对比。虽然有不少成功的案例,但是失败者也众多。这些国外网游不少游戏性和画面都相当不错,但是他们目前有的经营惨淡,有的失败夭折,有的与预期相差甚远,让人惋惜。今天我们就一起回顾,这些年到底有哪些大作这些年折戟在了我国吧。

《第九大陆》:

《第九大陆》英文名称“Continent of the Ninth”,简称C9。是一款全3D动作大型多人在线角色扮演游戏,由NHN Games公司从2006年开始策划及开发。韩国游戏大商NHN旗下游戏门户网站HANGAME签下C9,并于2009年10月24日开通官网公开游戏内容。游戏画面效果出色,具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境。

《第九大陆》基本上采用的是玩家所熟悉的FPS方式,游戏角色达到15~20级后,可以学习多种技能。游戏的攻击和被击动作都予以真实注入,攻击命中时游戏角色的动作会暂时停止,手感增强。同时游戏添加动画过程,在挥动剑的动作的任一支点,都会对准对方。《第九大陆》作为一款韩国游戏来说,画面还是相对不错的,符合东方人的审美。

目前为腾讯代理,其实这款游戏自从引进国内之后,就似乎一直不温不火地存在着。而腾讯官方也从未大力度进行宣传。而游戏本身的pve内容相对于较为单调,也的确让习惯了pve的国内玩家觉得深度欠缺。

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优点:画面华丽,PVP强大。

缺点:PVE内容空乏,玩家对于韩国风的审美日渐疲乏。

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《永恒之塔》:

《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,该游戏采用3DCry Engine引擎,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大(当年)的游戏。

《永恒之塔》于09年正式对外公测。刚开测时,服务器异常火爆,玩家们都对它充满了相当大的期待。但是,好景不长,没多久网游最大的敌人——外挂也入侵了《永恒之塔》,而盛大打击外挂的力度明显跟不上外挂繁衍的速度。

如今的《永恒之塔》在韩国依然火爆,而在中国却深陷外挂泥潭。虽然版本还在持续更新,也依旧拥有一批忠实玩家,但不可否认,已远远不及当初红透半边天的盛况。

优点:画面出众。

缺点:玩法单一,外挂纵横。

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《时空裂痕》:

《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和魔剑的战斗节奏。

《时空裂痕》于2013年3月由盛大进行国服代理。《时空裂痕》高调进入国服,并且请了NBA超级明星后卫德怀恩·韦德(Dwyane Tyrone Wade)以及好莱坞女神级超级明星Maggie Q(李美琪)美国人气偶像亚当·兰伯特三位来做游戏的代言人,风头一时无二。当时,《时空裂痕》号称是《魔兽世界》杀手,试图与之一较高下。然而半年之后就铩羽而归。盛大将之归于水土不服而停运。而到底是不是这个原因,相信玩过它的广大玩家心里面都有数。

优点:动态玩法不错,

缺点:以魔兽杀手作为噱头,却未有魔兽的高度。

《无尽的任务》:

《无尽的任务》(EQ)是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。这款游戏由育碧软件代理,1999年就开始商业化运营,于2003年正式踏入中国网游市场。这款游戏在当时吸引了超过四十万名资深玩家,是最早商业化运营并且取得巨大成功的网络游戏。

《无尽的任务》拥有十四个种族、十五个职业,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,并且超过四十种独一无二的技能及天赋。各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队需要不同职业的配合才能成功。

可惜游戏极度复杂,世界观极为庞大,自由度又超高,这让当时习惯了韩国泡菜风格,还没有真正接触到网络游戏精髓的中国玩家崩溃了。再加上运营商育碧软件是一个国外公司,根本不了解国内情况,不知道如何把这样一个庞大的游戏展示给中国玩家。再加上当时3D游戏,在国内少有机器能够流畅运行,而国内玩家也不习惯3D第一人称视角,种种不适应使中国玩家难以接受。

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优点:自由度超高,世界观庞大。

缺点:自由度超高,世界观及其庞大,玩家难以适应。

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《龙与地下城OL》:

《龙与地下城OL》是由美国TURBINE游戏公司开发,盛大网络代理运营的一款3DMMORPG网络游戏。这款游戏是由传统角色扮演类的鼻祖《龙与地下城》改编而成的。

游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级,展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。

这原本是一款很优秀的网游,可惜已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家对《龙与地下城OL》复杂的游戏规则并不感冒。许多人对DND的规则完全不懂,加上游戏除了副本冒险外内容稀少,虽然后期加入了PVP,但可惜该游戏并不是PVP游戏;再加上盛大当时产业链庞大,根本没有好好运营过这款游戏,最后在08年,由于大陆运营版权使用到期,便正式停止在中国大陆地区的运营。

优点:创造了“龙与地下城”法则,是现在所有RPG网游的鼻祖。

缺点:本地化不足,新手引导较差,中国玩家对DND规则的游戏接受度不足,盛大未能全力推广。

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《指环王OL》:

托尔金大师的巨著《指环王》可能很多人没有读过,但是大家一定都看过电影版的《指环王》三部曲,是否被《指环王》那宏大的世界和扣人心弦的剧情所吸引了,帅气的精灵王子、邪恶的魔戒等等,都是关于《指环王》的记忆。这部巨著也被改编成了一款MMORPG。

《指环王Online》是美国Turbine公司开发的首个基于托尔金文学作品打造的网游作品,依托于原著庞大的世界观,《指环王OL》构建了一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主索隆的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。在国内由中华网游戏集团代理运营。

作为现代奇幻文学鼻祖的《指环王》为《指环王OL》提供了庞大且丰富的史诗级世界观,通过对原著的改编,游戏充分的将《指环王》架空的世界表现出来,丰富的游戏内容和玩法,多种多样的职业设定和特色系统使《指环王OL》在欧美地区很受玩家欢迎,游戏质量也受到玩家一致好评,经常登上欧美热门网游排行榜,国内很多《指环王OL》的爱好者更不惜远征欧美服去领略它的魅力。

在被中华网游戏代理引入中国后,《指环王OL》却远没有在欧美地区受欢迎,甚至可以说是惨淡。原因在于《指环王OL》没有PVP系统,对于已经习惯了PVP的国内玩家来说很难接受。并且游戏内任务繁琐,玩家升级比较慢,同时打击感不强,不符合国内玩家的胃口。再加上代理商推广不足,这部在欧美受到西多玩家喜爱的游戏却在中国没有激起半点波澜。

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优点:庞大的世界观,职业设定丰富。

缺点:没有PVP系统,任务繁琐,打击感不强,代理商推广不足。

《大航海时代OL》:

《大航海时代OL》是日本光荣改编自己的经典单机游戏而推出的一款3D航海MMORPG 游戏,在国内拥有大量fans,可谓是市场一片大好。可惜命运多舛。先是在07年,运营《大航海时代OL》一年的盛宣鸣宣布停运,接着中荣巡游接过来又代理了三年。然后又停服,最近由上海天戏接手重开了游戏,但这款游戏却也不复当年的荣光了。

这款游戏多达50多个职业种类。主要分为探险家、商人、军人三个职业系统。通过不断地积累经验,在相应的公会中转换职业,从而使玩家所扮演的角色逐渐成长起来。玩家可以自由选择国籍创造角色,通过不同的冒险经历,可以成为腰缠万贯的富翁,可以成为探险金字塔的学者,也可以成为保卫祖国的军人。

此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本公司做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。再加上中荣巡游代理后依然运营欠佳,各种问题频出,玩家一点一点流失,到了2010年几乎没有这款游戏的更新等公告出现,到了2010年底,中荣巡游宣布停服。

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优点:画面细腻精美,强调世界互动模式,完整世界观,独特成长系统。

缺点:游戏概念太完美与现实有差距,代理商运营能力欠佳。

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《激战》:

《激战》是由ArenaNet公司所设计的。02年后被韩国NCSOFT所收购,随后研制出了这一款让所有的网络游戏公司感到震撼的游戏《激战》(Guild wars)。这款游戏由于有了NCSOFT公司的帮助,画面具有亚洲风格,细腻舒服。而游戏引擎更是好得没话说,对显卡要求超低,就算低配置也可以流畅的跑动游戏。在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。

这么一款优秀的网游,在九城引入中国后,由于游戏的门槛较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国玩家的不适应;在开发了一个资料片后,开发商就再没更新过,而开始专注对《激战2》的研发。于是,一款好游戏,由于各种原因就渐渐走向没落。

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优点:显卡要求低,pvp内容丰富。

缺点:门槛太高,pve内容缺乏。