《新天堂2》六年后又出了新种族,外表虽然看起来柔弱,但他们可是擅长格斗的“风之种族”——“翼人”族。那么开发团队对游戏的新种族寄于什么希望呢?“次元的异乡人”改版会带来什么变化呢?我们对之进行了采访,一起来看看吧。

新种族的设定——柔弱却善于格斗

新种族的概念本身是格斗家、近战法师等强大形像,开发团队想要的是“反差美”,所以故意将相悖的要素结合在一起,还好反应比原先期待的还要好。

第六个种族暗天使在2007年推出,这次新种族不觉得隔太久才出吗?

其实翼人是很久以前就企划的内容,但当时一直认为梳理游戏内容比新增游戏内容重要,让玩家们等这么久真是对不起。

隔这么久才出新种族,应该有很多部分做了不少着墨?

首先就是新增种族、角色,这件事本身就是融合新老玩家的重点要素,每次推出新游戏内容的时候最担心的就是该怎么让新玩家与老玩家处得融洽,新增种族的话就可以让老玩家、新玩家在同一环境下开始游戏,然后自然地让两类玩家融合在一起,新玩家可以更容易适应游戏,而老玩家在升级过程中也会变得很快乐。

虽然可能因为这样让战斗平衡的负担变小,但经济平衡有可能崩溃

安智燮:这次新增的炼金术除了凸显翼人族强项之外,其实也是为了调整《新天堂2》的经济平衡才加入的系统,透过炼金术可以让不被看好的道具重新受到瞩目,以此将游戏里的经济引导到好的方向。

当然游戏内的经济永远都是一块敏感的部分,开发团队有考虑到这点,所以开发团队也一直在统计阿尔提亚的创角趋向与炼金术道具,然后再以这些资料来更新,整顿游戏内的经济。

翼人大型改版已经开放超过10天了,玩家们的反应如何呢?

赵尚原游戏内容事业组长:80%左右的新玩家与回炉玩家选择阿尔提亚种族,当然旧玩家也是一样(笑),虽然《新天堂2》已经是十年的游戏了但新种族还是在游戏里外引起不少话题。

南泽林:“次元的异乡人”前有在官网释出开发团队的访问,当时说先把平衡放一边要推出新角色,这件事还引起众怒呢(笑),但翼人改版后,反应渐渐变成“好可爱呀!”“真有趣”等等,这真是令人开心。

改版后最大的变化是什么?

安智燮:虽然有不少点,但我个人觉得新种族让之前荒凉的低等级区域多了不少人,毕竟《新天堂2》历史有10年,大部分玩家的都集中在90~99级的区域,社群倾向也以那些地方为主。

但由于阿尔提亚改版,使得1级区域开始充满了玩家,游戏中到处都可以看到玩家活跃交流的景像,《新天堂2》的社群性因为这次更新而强化了。

但不是只是因为新种族所带来的一时的虚假繁荣吗?

南泽林:如果没有针对低等级做些设计的话,这次改版很可能变成那样,但我们这次改版最著墨的地方就是凸显《新天堂2》原有的特性,所以这次改版在企划阶段就花了不少工夫让玩家可以持续留在社群中。

最具代表性的就是新增的“全体聊天”,以前《新天堂2》的聊天系统仅限于各区域,藉由这次新增全体聊天让低等级与高等级玩家不论在何地都能交流,除此之外还改善新区域的打怪游戏内容,让玩家之间可以更容易接触,进入游戏中可以看到跟《新天堂2》全盛期一样的荣景,各地都看的到玩家互相交流。

《新天堂2》营运超过10年,以后会带来什么样的变化?

姜定秀:10年来真的有很多玩家来玩《新天堂2》,这当中有人一直在玩,有人休息了一段时间,我个人希望《新天堂2》可以借这次契机变成一个随时回来的环境,让以前喜欢《新天堂2》的玩家重新认可。

南泽林:我们不会忘记为喜欢《新天堂2》的玩家企划一些东西,凸显《新天堂2》的特性、让被疏忽的游戏内容受重视、提供新的挑战目标是我们该做的事。

《天堂》的经典伺服器受到老玩家的欢迎,而《AION》更新绘图更是让玩家惊艳,不晓得《新天堂2》有没有类似规画?

南泽林:目前还没有改善绘图作业的计画,短期内的优先任务是重新确立《新天堂2》的特性。

跟玩家交流的话有考虑过现实世界的活动吗?以前《新天堂2》有很多出名的活动,不过最近已经消声匿迹了。

姜定秀:今年也因为开发让现实世界的活动少了不少真的很抱歉,2014年会进行网吧活动、玩家见面会、PvP比赛等活动,希望各位能够多多关注。

翼人族之后的改版计划是什么?

赵尚原:以后预计更新可以提高小规模社群交流的系统。

南泽林:然后要重新抓回因为“觉醒”改版而变化的游戏性,确立玩家想要的《新天堂2》特点是开发团队最大的课题,次元攻城战这类伺服器PvP虽然已经企划了不少,但确立游戏特性还是首要工作,往后更新的内容希望也可以跟翼人族一样简单又爽快。