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昆仑万维无锁定战斗网游《TERA》首测华丽谢幕,短短一周的时间,《TERA》酣畅淋漓的战斗体验让玩家大呼过瘾,特别是连续技系统的创新玩法,掀起了一场MMO网游的动作革命。时下大部分网游都借鉴了街机中“连招”的概念,但往往却形似神不似,单一的动作表现,呆滞的技能切换,极大限制了战斗的畅快感,而《TERA》凭借虚幻3引擎的强大支持,彻底告别了这些弊端。

连续技展示视频:

人体力学设计招招不同

“真实”是《TERA》的动作表现留给玩家最深的印象,这不仅在于《TERA》的人物采用了真实比例的人体建模,在动作设计上更是严格的遵循了人体力学,以剑士职业为例,砍人时腕、肘、腰关节的扭动,刺人时颈、背、腿关节的前倾,都依据人体力学设计了不同的方向和角度,在多数动作网游中,10连击就像一次攻击的10次重复,而《TERA》的10连击却是招招不同,观赏性真实到触目惊心。

技能自由搭配个性战斗方案

在《TERA》的八大职业中,每一职业都拥有包括攻击、群伤、控制、闪避在内的丰富技能,玩家在连续技系统中进行设置,便可将这些技能一气呵成的释放出来。打开技能书,点击连续技能设定的窗口,将技能书中学会的技能拖动到窗口右栏,即完成设定,如图3所示,将“刀背打击”拖动到“起身攻击”后,在战斗中,玩家在释放“起身攻击”时按下空格键,“刀背打击”便会紧随其后立即释放。

什么技能先手,什么技能后手,连续技中的技能释放顺序由玩家决定,不同玩家对技能的领悟不同,对战局的判断也不同,连续技中的技能排序是玩家战斗智慧的体现,是每一位玩家的个性化战斗方案。

连招无缝释放 PK行云流水

高手过招,往往一招之差便可决定成败,在技能切换过程中,因复杂的快捷键设置而造成的手误往往会一失足成千古恨,而《TERA》的连续技系统则完美的解决了这一问题。不仅如此,系统会将具有关联性的技能优先排序,实现技能间的无缝衔接,上一技能释放后,下一技能紧跟其后,零缓冲、零等待,犹如一套漂亮的组合拳,极具打击快感,在团队战斗及帮战、公会战斗中,无缝释放的优势尤为突出。

目前,《TERA》国服项目组正积极采纳玩家的建议,紧锣密鼓地投入到游戏的完善工作中,想体验《TERA》畅爽战斗的玩家敬请耐心等待。