《天神》初次公布是在2012年的科隆游戏展上,Nyamyam向世人展示了这款充满和风的游戏,整个游戏就是一本弹起式纸装书,玩家需要通过翻页和拉动,控制主角在唯美的世界里展开一段浪漫的冒险。令人惊叹的是,任何玩过这款游戏的玩家都很想难想象出这款游戏的开发团队Nyamyam并非日本团队,而是一只远在英国的独立游戏工作室。

从进入游戏开始,《天神》就努力为玩家营造一个充满和风与禅意的世界,标题画面是一张原木书桌,而一本古朴的厚书放在上面,加上低沉的三味线的声音,当玩家忍不住翻开这本书的那一刻起,就被带入了这个和风世界。

游戏的节奏很慢,这大概也跟日本的文化有关,游戏一开始那颗樱花树,会随着玩家的每一次翻动而缓慢完成春夏秋冬的变换。每一次翻动书页时,原有的书页就会像立体书那样缓慢折叠,压入翻过去的页面中,而新翻开的一页则同样会缓缓从2D画面转换为3D画面。同样,主角似乎像是考验玩家耐性,会随着玩家的点击而缓慢移动。生活中的我们可能会被各种各样的琐事困扰,人也容易变得急躁,如果你能静下心来好好玩一玩《天神》,体验一下游戏中的禅境,可能也是一种修炼。

游戏中用纸张构筑了一个完整的世界,山、水、树还有在天空的圆月以及向其呼唤的灵狼都是以剪纸风设计,随着主角在游戏中的不断移动,画面也会随着玩家的视觉的移动而变薄、变平,这一切都非常完美地还原了折纸的质感和立体感,日式古典风的配色使整个游戏充满古典美,毫不夸张地说,游戏时任何一个时刻的截图都可以拿出来做为壁纸用。

《天神》是一款解谜游戏,玩家要在华丽的场景中找到通关的线索。而这些谜题的设计几乎也完全跟折纸元素紧密结合。当玩家被灵狼跟踪时,可以从树上拉出一串催眠的风铃;当前方遇到死路时,细细观察或者换个角度,玩家也许会发现路边可以翻动,而翻动后一座桥或者一个梯子就出现在面前。这时玩家几乎都会产生不是在玩游戏的错觉,更确切地说像是在阅读一本书,只要你能找到书中隐藏的元素,一个折叠的纸上世界将会在你手中绽放。

不过,整个《天神》的游戏内容还是略显不足,算上主角移动的慢节奏,笔者也仅仅用了两个小时就通关了整个游戏,而游戏的情节也没有太多亮眼的地方。然而对于任何有创意的游戏我们都应该怀着支持的态度,《天神》的独特创意、环境的渲染以及对立体书的完美模拟已经让我们眼前一亮。如果他们在保持这些元素的基础上再出《天神2》的话,我想我一定还是他们的粉丝。

作者:高衫熏