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文/此方月

很多人期待已久的《激战2》和《FF14》上周确定了收费方式,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。

本来这两款游戏就已经得到了业界和玩家的众多关注,虽然它们在国外的收费制度也并非“免费游戏”,但考虑到中国本土化的特殊情况和已有的不少案例,这个最终的决策顿时让圈内玩家奔走相告,兴奋得仿佛长久的便秘通了渠、太监的男子长出了须!

这是否意味着,一个更公平的游戏时代将要重新回来?业界良心们的未来是否就因此充满光彩?还是说,有更多隐伏的危机?咱们今天的话题,便来考究考究这其中奥妙。

是真正的收费,还是“伪装”的免费?《激战2》能否真正发起免费与收费游戏的“激战”?

免费游戏的坚固长城

虽然史玉柱绝非最早的创始者,虽然《征途》也必然不是第一个免费游戏,然而我们要回顾这段历史,从来都避不开这两个名词。《征途》是免费游戏最坚实的一个地桩,它直接打入了游戏世界的心脏,后面的免费游戏在很大程度上是在为《征途》的模式增砖添瓦,它们逐渐形成一道坚固的长城。

长城的价值在于哪里?一方面,它让外敌无法入侵,以前曾经被《石器时代》、《魔力宝贝》等国外游戏所吓大的民族游戏厂商终于走到了发掘国人人性的高级水平上,民族游戏产业获得了充分的生存土壤,其茁壮程度几乎有如充了血的子孙根。另一方面,它也困住了自己,此后,这些开始滋润活下来的厂商所关注的焦点似乎有所偏移,他们着力于埋头苦干、铲土挖坑,却忘记了,扬起脑袋,天空之上其实是漫天的繁星。

是时候,让玩家呼吸点新鲜的空气了!

空中网也是经过了多次的调研和纠结才最终决定了收费模式,可见对于“坚固的长城”也绝非没有顾虑

激战2与FF14:两个方向,一个目标?

在国内游戏厂商埋头挖坑之际,游戏产业在不经意间又有了新的发展。《激战2》和《FF14》还有更多类似的原创新游,开始拥有了爽快级别倍增的QTE系统、反抗死板任务制度的任务激发系统、刷新三观与下限的全新原画级别与还原水准、崩坏场景的实景引擎……其实这些国内绝非不能做到,但是,当一个东西不是生存的焦点,为什么我们要花费力气去关注它呢?

虽然这两个游戏选择的是不同的收费制度,然而这两个方向最终都是归一的,不要让道具和数据的堆叠成为玩家唯一的追求、当然更不要成为我们忧虑和担心的焦点,让游戏更有游戏味吧

玩家,用脚投票!

小生在业界简单和小伙伴们就此表达了激动的情绪,然而,小伙伴们却远没有小生的兴奋和天真。

这两个游戏能获得成功么?他们大大地存疑。

毕竟之前就有一个又一个乍一看去高大上的网络游戏被戳破了外皮,毕竟道具收费能够充分深挖用户的价值。更重要的是,毕竟游戏的收费制度很大程度上影响到它们的寿命,活得好不好在于其次,活不活得下去可不能含糊。

话还要说回来,如果活得不好,它们是否也有可能沦入“原力的黑暗面”,重回免费的怀抱呢?(呵呵,其实还有更坑爹的双边收费)。毕竟国外近几年来都把收费转免费当做伟哥一般用来重振弱势游戏的雄风,《星球大战》可就是一个极好的例子。

但小生依然是天真并乐观着的。纯粹的主观、纯粹的个人主义(允许易友们砸鸡蛋、允许易友们痛骂俺水军),然而,作为一个从家用机和单机时代走来的玩家,在免费的雾霾里我吸入了太多尘埃!再不来点新东西,我!就!要!憋!死!了!

小编有话说

从内容到收费,《激战2》华丽得有点没有边了,但事实上对它的前景和未来如何,我们心里都没有底,因为有时候,你以为你懂了这个奇葩的市场,其实你又没懂。

可是,我们终归希望《激战2》和《FF14》能获得哪怕一点点的成功,不是为了别的,只是为了让游戏能够重归游戏的本质,难道不是么?