亲爱的斩魂玩家新年好!

首先感谢斩魂玩家们一直以来对斩魂的厚爱。

其次在新的一年里,基于斩魂的“新想法”,也已经启动开展起来。

“斩魂新想法”最终呈现到玩家面前是个什么样子?目前还有很多未知数,但有几个方向是确定的:

1,超强打击感的格斗体验,理所当然是会完全延续下来的。

2,帮派和帮战,也理所当然会延续下来,并且希望能够进一步丰富与强化,比如不同形式的帮战,又或者大型的全帮派参与的关卡等等。

3,PVE部分将完全重构,回归关卡是我们的主要方向,类似一条龙等玩法关卡将不会成为升级过程的一部分。

4,人物成长也将重新设计,简化与多角色共享是我们的出发点。比如装备的获取过程可能简化为只有关卡掉落;多角色之间将有很多的联系,最强的玩家应该是拥有多个最强的角色的玩家,单个角色升级时间也将变的飞快等等。

总之“斩魂的新想法”希望能够延续斩魂的特点:带感的格斗和激情的帮战,也希望在根本上完善斩魂的不足。

最后,也是当然的,新角色新职业在“新想法”中总是不可缺少的,除了传闻已久的大叔外,“新想法”中目前还有两个处于前期制作的全新角色,以后有机会我再爆料吧,今天就先爆一下大叔吧。