蜗牛旗下3D音乐炫舞网游《音乐侠》的大世界是所有音乐舞蹈游戏中最大的,以现代感、科技感和多元素的功能分区吸引了很多玩家在此“打工”,那如此宏伟的场景是如何诞生的,音乐侠的主美给我们描述了他创作的过程。

能简单地介绍下大世界吗?

主美:音乐侠的大世界中有很多有趣的元素和建筑,比如大型商场、魔法塔、地铁站等,是可供玩家自由探索的无缝超大地图,作为游戏世界里的艺术、行政、娱乐和能量中心,玩家可以在这里跳舞、打工、购物、交友、逛夜店等,同时音乐侠们的音乐动能也是在此转化为维持世界正常运转的能量,能创作出这样宏大的世界我觉得很自豪。

现在的音乐侠大世界在美术风格上有哪些特色?

主美:美术风格是非常唯美写实的,同时也集成了很多潮流时尚与科技元素,比如魔法塔、广场天幕、地铁站等,同时尽可能地提供多样化展示自我的平台,玩家在露天舞台可以秀出最美舞姿,在T台秀可以展示个性风采等等,在这个大舞台,可以充分展示自我。

大世界已经开放的未来城市,这座城市设计灵感来自于?

设计灵感来自很多科幻电影,在音乐侠的大世界中其实有很多科技元素,比如魔法塔,是在星球大战电影中出现过,我觉得很潮流,就把他创作到游戏中了;再比如地铁站借鉴了电影驱魔者……之所以有这么多科技元素在场景里,也是考虑到我们的用户比较时尚,追求潮流,喜欢非常超前甚至是非常科幻的一些东西,所以才这样设计。

大世界城市的设计秉持着怎样的理念?

主美:大世界城市在美术设计上秉持着“时尚与科技融合”的理念,让玩家能够真实感受到近未来的休闲生活。可以这么说,玩家在音乐侠的虚拟世界提前可以体验到未来的生活。

大世界的设计过程中加入了哪些元素吗?

主美:大世界在设计过程中,我们重点考虑的是如何将时尚与科技元素更好地融合,既能够彰显科技魅力,又能够体现时尚美学,满足玩家对于“时尚+科技”的追求;而在后期又加入了元神,元神系统是具有强烈RPG属性的MMO玩法,玩家在跳舞的时候还能够感受到PRG的魅力。

在大世界的研发过程中,是否遇到过什么困难?

主美:遇到的困难肯定是有的,因为音乐侠本身是一个内容量非常大的作品,游戏本身是为那些追求潮流、懂时尚的用户去设计的,所以这就给我们美术团队提出了很高的要求,首先我们自己必须先“潮”起来,研究他们穿什么,吃什么,用什么交通工具等等,这样我们才敢去创作,我也相信,在这样的前提下,我们创作出的大世界一定是有灵魂的世界。

大世界对于音乐侠的意义是什么?

主美:大世界是用户休闲的一个世界,从我们美术的角度而言,这里是投入笔墨最多的一个环节,我们就像在创造一个童话王国一样,从无到有,从简到精。可以说,它就是音乐侠。

大世界还会开放除祈始区以外的其他区域吗?

主美:虽然,大世界目前只开放了祈始区,但我们已经做了整体的设计规划,在整体规划上大世界共有12座风格迥异的岛屿,每一座城市岛屿都有着不同风格和功能,未来将陆续开放这些区域,敬请期待!

大世界未来城市祈始区将会有哪些改动?

主美:根据我们目前的规划,大世界未来城市祈始区将会根据功能的不同划分出更多区域,包括娱乐游戏区、自由跳舞区、舞团斗舞区、休闲交友区等等。