《黑金》是一款描述俄兰蒂尔联盟与艾森赫特王国两个阵营冲突的网游,各大种族在文化上都自成一格,信仰的冲突与资源争夺造就了无比深刻的仇恨。本作主打不设人数上限的大战场、海陆空立体载具战争等游戏理念,同时内建了多元视角切换、天候互动系统、即时物理环境破坏等元素。《黑金》程序总监朱军特地于今(2)日公开研发技术影片,并分享游戏开发过程与理念。

《黑金》历时四年打造,总共投入超过300人,程序总监朱军在《黑金》团队中负责游戏程序的开发,目前则是带领150人左右的团队,过去曾参与过《超级舞者》、《风云2》等游戏制作。朱军指出:“《黑金》根据专案开发需求分成不同的团队,其中包含引擎组、动作组、特效组、性能组、AI组、工具支持组等不同的结构,团队的核心成员都有6年以上的开发经验,曾开发过《天子》、《航海世纪》等游戏。”

《黑金》采用游戏蜗牛自制研发的次世代3D游戏引擎“Flexi”;Flexi最早是为了开发《九阴真经》而设计。朱军指出:“Flexi运用到《黑金》时,已经经过多次优化并累积了丰沛的技术经验,其优异的性能尤其表现在战斗对打上。同时,该引擎也提供了一套精细的战斗编辑器,像《九阴真经》这种复杂的战斗效果可以通过Flexi实现而不需要程序人员支持。此外,Flexi引擎在3D效果的表现非常棒,无论是法线贴图、高光效果,动态模糊等次世代技术都能完美呈现。”

然而《黑金》与《九阴真经》毕竟是两款风格迥异的作品,为此研发团队也针对引擎做了调整优化,其中包括物料布料的优化、支持场景的即时物理破坏运算、加入物理粒子特效等。

《黑金》设计了传统MMO、射击与自创黑金模式等操作方式,视角上也提供了一般游戏时的第一人称、第三人称视角,以及载具上的第一人称射击、第三人称射击等多重视角切换。

朱军表示,黑金的操作有多种操作模式可选,这其中又包含了复杂的载具操作模式,这是在之前的开发过程中完全没有尝试过的,对开发人员来说要求更高,当然也更具挑战。

此外,在开发过程中,研发团队也发现有些操作模式对长时间游戏的玩家来说带来更多的疲劳感,针对这部分后来也加入了非常多自动设置来解决,例如玩家可以选择自动瞄准怪、自动释放技能、自动跑到怪物面前等。

本作中也设计了游戏强调角色与环境互动的元素,例如天气系统,除了展现四季、气候的变换外,玩家还可以通过天空中一闪而下的雷电来收集能源;在后期玩家进行公会间的能量井争夺战时,是否能善加利用收集雷电来为装备充能,有时甚至能成为左右战局的关键因素。

朱军表示,游戏开发至后期,不免会想加入更多新鲜的元素,为此程序团队的成员也曾接收到企划组希望在游戏开场加入更生动的引导动画的奇想。

他指出:“这意味着必须针对每个玩家专门建置一套可供互动的NPC,且是在单人的模式下进行,而这对服务器的压力是非常大的,但大家一致认为这个想法很有意思,最后,研发人员想出通过客户端类比服务器的方式来解决负载需求,成功实现了这个功能,也在游戏中呈现了非常震撼的效果。”

《黑金》中最大的特色在于拥有多样的载具设计,朱军透露,“多人载具系统”是开发过程中遭遇最多困难的部分,不仅必须考量到各个不同类型载具的操作、各种操作视角运用到作战时的表现,以及如何实现多人同时控制一部载具等,设计上格外复杂;加上没有现成的经验可供参考,研发时都是靠自己从头摸索,因此完成后的成就感也是无法比拟的。

通过多人载具系统,玩家可以控制各种不同的载具进行人机战斗,体验陆、海、空全方位打击快感,搭配游戏后期GVG“能量井”玩法,还能占领更多领地,取得整个世界的控制权。

朱军补充,虽然《黑金》中内键多项系统,但在游戏开发后期,研发人员针对游戏进行了大量的优化工作,不同电脑设备可以选择不同的配置来进行游戏,即使是中等规格的电脑,也可以获得不错的画面表现。

官方指出,《黑金》已经在大陆公测,研发团队仍持续针对玩家的反馈持续优化游戏内容,包含角色动作微调、职业技能特效表现、过场动画导入等。

另外,面对手机市场崛起,朱军透露,其实《黑金》也已经悄悄布局与手机游戏平台相关的内容,只是这个部分暂且保密;而游戏未来仍会持续不断的优化与加入新的内容。