在本次UP2014发布会上,腾讯宣布代理韩国娱美德旗下格斗对战类网游《LOST SAGA》,并将游戏的中文名定为《王牌对决》,这款游戏将于5月进行首测。随后,网易游戏频道记者对腾讯互娱合作产品部、动作与RPG产品部副总经理黄凌东以及韩国WEMADE&IO社长张贤国进行了采访,在采访中,黄凌东表示,《王牌对决》的国服本地化进展非常顺利,在提升了画面和动作后,国服版本将是目前最优秀的版本。

以下为采访内容:

问:张社长能否透露下制作《王牌对决》这款游戏的初衷是怎样的?

张贤国:王牌对决这个名字是有两个涵义的,王牌指的是各种各样的英雄,对决从字面意思上来讲就是说这是一款对战类的游戏。这是一个给玩家带来乐趣的游戏,这也就是开发这款游戏的初衷。

在韩国,格斗类游戏还是有很大的市场的,比如DNF就非常热门,王牌对决虽然没有DNF那么火,但在格斗类游戏中的占有率也能排第二,希望这款游戏在中国也能收到欢迎。

韩国WEMADE&IO社长张贤国

问:《王牌对决》中有各种各样的角色,开发一个角色是根据角色的粉丝数还是角色文化背景来决定的?

张贤国:一开始其实并没有打算制作其他作品中的英雄,但玩家们在玩了一段时间后,表示希望玩到其他作品中的英雄,因此我们才进行了一些人气角色的制作,推出后受到了玩家们的好评,这才有了王牌对决现在的样子,现在王牌对决在中国与腾讯合作,希望中国玩家能提供更多有意思的其他作品的英雄,我们也会积极的将其制作到游戏里面。

问:国服和外服有怎样的差异化?

黄凌东:王牌对决强调的是全世界各种风格的英雄之间的对决,中国的版本植入了尸兄这个角色,我们植入这个角色是因为这个角色更受中国玩家欢迎,这样代入感也会更强一些。尸兄这个角色的植入仅仅只是开始,我们还会植入更多中国玩家喜欢的有趣的角色。至于差异化的话,大概只是一些角色在各国的知名度不同,所以带给玩家的代入感的体验不也同。

问:和其他同类游戏相比,《王牌对决》的竞争力在哪?

黄凌东:在海外市场以及韩国,这款游戏都是非常成功的一款动作类游戏。腾讯本着打造精品游戏的原则,像疾风之刃、魂之猎手都是我们引进的不错的动作游戏,在2014年,腾讯的用户可以有着更多不同类型的动作游戏进行选择,我们相信这款游戏的加入能给玩家带来截然不同的游戏体验,他们会喜欢上这款游戏。

腾讯互娱合作产品部、动作与RPG产品部副总经理黄凌东

问:《王牌对决》的本地化进度如何?

黄凌东:这款游戏的品质非常高,我们的本地化做的非常快,在近一年的准备中,我们对游戏的画质和玩法都进行了提升,加强了动作打击感以及UI界面,这些本地化将让玩家体验到目前最好的王牌对决。

问:王牌对决在创建之初只有13个人,经常会有韩国的小团队制作出这种有趣的游戏,那么背后的原因是什么呢?

张贤国:起初人员确实比较少,而现在已经扩充了很多,包括中国的团队,现在的开发人员的规模还是相当大的。说到人少为何有创意,因为游戏是创造性的产业,并不是说人多就肯定能创造出好东西,小团队反而会精挑细选各类人才,在短时间内能创造更好的作品。

问:因为《王牌对决》是一款大乱斗主题的作品,那么制作一个新角色的周期大概是多久呢?

张贤国:韩服虽然目前是两周推出一个新角色的频率,但是实际上制作一个新角色需要2-3个月,像一些其他作品中的英雄的开发则需要更长的时间,因为我们在设计的时候要突出这些英雄的特点,最近有一个印度尼西亚国民级游戏中的英雄要植入到韩服,这个英雄我们几乎花了10个月的时间来进行制作。

《王牌对决》将于5月进行首测,届时我们也将对游戏进行评测,对这款游戏有兴趣的玩家可以关注网易游戏频道的后续报道及试玩。

作者:洛库哈奇