在 App Store 与 Google Play 上推出的《Threes!》是一款主打全新概念游玩方式的益智小游戏,规则很简单,玩家则必须设法迭加数字以达到最高记录。一开始1和2可以迭加为3,但之后就只有相同的数字可以迭合,像是3加3为6、6加6为12,以此类推延伸。


Threes!团队公布开发日志 发表对2048等模仿作看法

这款作品的iOS版于2014年2月6日问世,3月12日发布Android版,均为收费游戏i。在游戏上架一个多月后,《Threes!》的开发者之一Greg Wohlwend于3月28日在自己的推特账号上发布了一段讯息,文中写到:“我们花了很多工夫在制作这款小品游戏,但要复制它却很容易。这是我们的心情,以及我们如何打造出《Threes!》”。内文连结指向了一份写给大众的公开信兼开发日志。

在这份开头为“那些模仿作品和制作我们的原创游戏(The Rip-offs & Making OurOriginal Game)”,内文长达4万5千多个字的声明稿中,《Threes!》的开发者Asher Vollmer和Greg Wohlwend提到,他们两人花了超过一年的时间在设计这款游戏。游戏上架了,21天后先是在iOS平台出现一款叫做《1024》的类似作品,再过了10天后又出现了一款名为《2048》的游戏。

由于《2048》是一款免费的、开放原始码的游戏,这使得该作品在被媒体报导后经过社群网络广泛流传,更衍生出许多变种作品,例如《Numberwang 2048》。接着Asher Vollmer和Greg发现,开始有人认为他们所制作的《Threes!》是抄袭作品。为了证明他们在开发这款原创游戏时花费的心血,他们决定公开两人 14 个月来约 470 多封的信件来往纪录,让背后的努力摊在阳光下受检视。

信件中呈现了游戏诞生、调整、转变的过程

两人在联名公开信中表示,他们完全不会吝于把复制品(clone)称作抄袭,特别是复制游戏在 Android 平台上相当常见。但是还有一种游戏是所谓的“模仿作品(rip-off)”,这些游戏并不是完全照抄,基础规则很像,接口也很像,但却有一些不同之处。模仿作品出现的事实让两人感到心情十分复杂。

开发过程中各种不同的牌面设计

信中提到,有人误认为《Threes!》是《2048》的模仿作,有人则认为《2048》是比《Threes!》更出色的游戏,这些都让开发团队感到心痛。他们强调《Threes!》经过来回调整测试,目的是想要制作出一款让玩家能够玩上数个月甚至数年的游戏;《2048》有着一个他们在早期就注意到的问题,玩家可以透过固定的行动模式来取得高分并破关,这让该作的游戏性出现瑕疵。而最显而易见的一点是,《Threes!》的诞生是使得《2048》得以出现的原因。

原文指出:“我们很想庆祝我们的点子被他人引用,并且让这个点子发扬光大。《2048》是比《Threes!》还要简单又平易近人的版本,值得深入钻研。然而,在大部分《Threes!》玩家还没有足够时间来理解我们为了这个游戏系统所付出的努力,以及我们为何花了 14 个月来开发时,就以我们的点子为基础来推出作品,这使我们感到悲伤。”

“我们相信,模仿是最大的奉承,但理想上模仿应该是发生在我们已经从巅峰慢慢走下坡之后-而不是我们正在山顶上立旗的那一刻。”

另外,当这份声明公开后不久,Greg Wohlwend 在自己的推特上发表了这段言论:”这感觉真是五味杂陈,我们还是为了玩家们对《Threes!》的爱感到开心,但这件事让我再也不想要制作这种精美的小游戏了。”

作者:犬拓