《灵魂回响》是一款基于虚幻3D引擎进行制作的传统MMORPG,由韩国Nvius公司耗时四年开发,制作人员集结了前《天堂》系列团队核心成员,游戏自去年9月韩国公测以来保持着不错的增长势头和更新频率。
这款游戏的国服代理商搜狐畅游将在4月28日开启国服首次测试,在首测之前,网易游戏频道新游小编获得了提前进入游戏的机会,接下来送上小编的试玩体验:
国服首测将有四个职业供玩家扮演,分别是使用长枪的守护者、扛着巨剑的战士、挥舞着双刀的刺客和拿着法杖的魔法师,本次国服首测并没有开放弓箭手以及术士这两个韩服已有的高人气职业,
创建角色的自由度虽然没有剑灵或是AION那么高,但能够自定义的部分也够玩家折腾一阵子。小编捏了个蓝发长腿御姐,角色ID当然是按照惯例使用了“抠脚大汉三千”这个名字。
刚创建好的角色当然不会有那么华丽的服装,拿上你的又黑又粗又长的武器战斗吧,少女!
LOADING界面是游戏场景原画,清新淡雅不粗俗。
开场的剧情动画交代故事背景,音量可以自由调节,国服采用了中文配音,本地化做的还是不错的。
怎么看都有36D的女神出现了,她会拜托你阻止邪恶势力拯救这个世界,对于女神的请求我们当然是有求必应了。
进入游戏后的界面比起一般的国产MMO要清爽的多,字体样式看着也还算舒服。
游戏没有自动寻路这一点是比较难能可贵的,在小地图上有红圈表示任务所在区域。
跟NPC对话以及拾取道具都可以用F键进行,这一点倒是与目前的很多游戏都一样。
初期任务与传统MMO并无多大差异,无非就是跑跑腿,打打小怪,采集一些花花草草。值得表扬的是任务指定的怪物或者道具基本上都是两个或三个,不会像动不动就让你杀几十个怪的国产游戏任务让人觉得厌恶。
游戏效果全开的画质表现对比市面上的同类3D网游来说算中上,没有动态光影但有一些遮罩效果,人物的模型以及服装的质感还算过的去。
战斗模式是锁定战斗,所以选中怪物后如果距离不够,角色会自动跑到合适的范围进行攻击。战斗时的技能特效并不夸张,不像国产游戏那么花哨,总之就是刚刚好的感觉。
在使用个别特殊技的时候会出现特写的动态模糊画面,有点偏向动作游戏的效果。
战斗时可以使用翻滚,翻滚技能有CD时间,不同职业的翻滚动作不一样,但让人不爽的是没装备武器的时候是不能使用翻滚的。而这个翻滚,实际上无敌时间非常短,判定也非常奇怪,在打小怪时翻滚基本无用,该被打还是会被被打,在打BOSS时充其量算个位移躲范围技的功用罢了。
技能的地面投射效果,并不会对地面本身造成影响。
当角色快死亡时屏幕四周会变红,一个RPG游戏弄的跟FPS游戏似的。
角色死亡后可以在附近的城镇以50%的血量复活,想要原地满BUFF复活则需要复活道具,看来是妥妥的商城走起的节奏了。
初期遇到的小BOSS,这里会接触到游戏的特色系统,灵魂技能。
玩家在打怪过程中收集到的灵魂碎片,可以在城镇中的固定位置进行净化,净化后的碎片自动分配给对应的灵魂技能提升等级,使用时会消耗部分碎片,使用不同的灵魂技能可以在短时间内提升攻击力、防御力、攻击速度以及生命值上限,每个灵魂技能都会让你获得20%的额外经验值。
使用灵魂技能后人物的背后会有小翅膀,不同能力的灵魂技能出现的小翅膀的颜色也不同。等级越高的灵魂技能,形成的翅膀会越大越好看,当然等级低的灵魂技能形成的翅膀几乎就只是两团光点。
初期任务的节奏不急不慢,基本上1个小时过去了还不到10级,但地图倒是跑了不少。
地图并不像魔兽一样无缝,而是以各种小传送门分割开来。
由于有的地图很小,一进入战斗后传送门会变成红色,这时即使想逃到另一个地图也没办法了。这里要说一下,进入战斗后无法更换任何装备,包括武器,也就是说如果你在取下武器拍照的时候遇到怪物,那么你将无法使用任何技能,唯一可做的就只有使劲跑,直到跑出怪物的追击范围。
不同的服装带来的外观也不一样,比如这件衣服就可以看到角色的乳沟。
如果你以为女角色脱光了装备后会只剩下内衣,那你就大错特错了。
有的裤子可以让你看见底裤,当然“只有能够看到底裤的游戏才是3D游戏”的这句话我就不重复了。
角色奔跑的时候也能看到底裤,所以说这样又黄又暴力的韩国游戏太多才导致这审【哔】那和【哔】,这让我天朝的小学生们怎么把持的住?
继续送上一张LOADING的原画,很有战场感。
游戏中的代步坐骑,较丑,速度也不快。角色装备界面可将角色拉近看特写。
游戏中的单人副本也是一大卖点,据说每次进去都会像暗黑破坏神一样有不同的地图,接下来我们验证一下。
副本loading图,分为普通难度和英雄难度,并且有建议等级。
里面的怪物通常是2只一起,11级就去挑战的小编被揍的找不着北。
在死了几次清完了小怪后,顺利升到了12级,见到了副本的BOSS。
BOSS有范围伤害技,地图上会显示,使用翻滚躲避开就好,没躲掉就会少一半血。
BOSS会掉落一些初期的套装,套装的附加属性需要鉴定。出了单人副本后可以重置了反复刷,但是副本经验并不高,倒是第一次刷单人副本时接的副本任务给的经验很多。刷了几遍后并没有看到副本地图有随机发生变动,大概是由于副本等级太低并且结构简单的缘故吧,或许高等级的副本结构才会有变动?
体验了几把单人副本觉得没有挑战了之后,小编选择了进入多人战场玩玩PVP。
这次的战场10级就能进,战场的玩法跟LOL的水晶之痕一个道理,抢占水晶据点涨资源,哪一边先获得10000资源就能获得胜利。
战场内有NPC出售战场装备,同时也可以接到战场日常任务,给的经验和钱都挺多。
虽然杀人比较刺激,但是想要获取胜利还是得多开水晶才对啊。
战场里还有小BOSS,杀死后可以获得一些BUFF提升属性,你可以认为这是LOL里的大龙,事实上这也是一只黑色的龙。
跟着大部队一起冲是比较安全的,单兵作战除非是偷袭开水晶。
当然最后小编这一方是获得了胜利,拿了3个人头,1次双杀,18次助攻,占领6次水晶据点,奖励则是根据人物等级分配,等级越高分得的金币和荣誉点数就越多。
游戏中的装备提升途径就是镶嵌宝石,两个一样的宝石可以合成升级,而合成的时候是有几率失败的,看到强化辅助剂和损坏防止剂了的同学你们懂的,这里我就不说什么了。当然只是宝石倒没啥关系,毕竟没有装备强化升星开孔祝福的设定就已经谢天谢地了。
在体验了3个小时后,小编认为这款游戏给人的感觉就是中规中矩的MMORPG,画面和配置需求能够接受,后期玩法也就是团队副本以及公会战,总体上没有太多亮点但也不会差到哪去,适合一些喜爱PVP和打副本的中度玩家。
当然或许3个小时的体验并不能代表整个游戏的好坏,想要更清楚的了解这款游戏的玩家请等待我们后续的详细评测。
作者:洛库哈奇
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