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军事战争,历来都是最受欢迎的主流游戏题材之一。在单机和家用机游戏领域,3A级的军事题材大作屡见不鲜,几乎每年都有新的精品问世。不过,在网游当中,虽然也不乏战争题材产品,但真正能够称得上大作,能与单机/家用机平台一线作品一较高下的,却不多见。

在不少MMORPG已经达到或接近3A级大作的今天,为何战争题材的PC网游却鲜有精品?究竟战争网游需要以什么样的标准进行开发,才能达到比肩单机、家用机的高度?对于这一问题,我们不妨先来看看,已经以首发作品身份登录PS4主机平台的二战题材载具战争网游《战争雷霆》,是怎么做的。

首先,是画面的精细刻画和强大的物理引擎。在传统的游戏评价体系里,画面和物理引擎往往作为两个独立的层面被分别对待,然而对《战争雷霆》来说,由于开发商Gaijin公司过去曾有过大量模拟飞行类游戏的开发基础,因此,开发团队所使用的游戏引擎,足以解决画面的精细程度与繁复的物理运算这两大核心问题。从一开始,《战争雷霆》就确立了以强大的物理引擎为基础,将战机、坦克、舰船的所有移动,开火,受损效果置入拟真度极高的物理计算体系当中,并配以还原度极高的画面的这样一种开发方向。

其次,是近乎苛刻的严谨态度。态度这种东西乍看起来似乎有些形而上,但实际对于《战争雷霆》的开发者而言,这更像是一种贯彻在他们思想当中的信念。《战争雷霆》中的每一架战机,每一辆坦克,每一艘舰船,无论是其外型细节,还是速度,机动力,以及火力等方面的相关参数,都严格依照二战史实来设计制作,所有的场景地图也都依照二战时期的真实战场来制作(以至于游戏内的每个场景都能通过卫星图,在地球的某个位置找到它们)。游戏里没有图纸机,没有不符合二战历史背景的现代机,由玩家使用官方提供的编辑器所制作的战役地图也需经过严格考证才会被采用。Gaijin公司这种不会为了市场需求,为了增加噱头,吸引眼球而改变自己初衷的做法,着实不是任何一家开发商都能够做到的。

再者,则是对PC网游用户实际体验需求的了解与充分满足——具体到PC平台战争网游来说就是,出色的运行配置优化和易上手、难精通的操控体验。由于PC平台的玩家,其硬件设备条件千差万别,再优秀的画面,若无良好的优化,对PC网游用户来说,最终都只能落得个曲高和寡,少人问津的结果。在这一点上,《战争雷霆》开发团队所交出的答卷几乎可以给出满分。根据实际评测,GT630左右水准的显卡便可以享受高画质,而即便是最低画质,其品质也不弱于市面上绝大部分同题材网游。

至于操控体验,所谓的“易上手,难精通”,具体到《战争雷霆》里,则是通过在游戏中设置街机、历史、拟真这三个截然不同的战斗模式来实现的。街机模式操作极为简单,有一定3D游戏基础的玩家,仅凭鼠标和W、S、C、V、空格这五个键盘按键就能实现所有的基本战斗操作(新手甚至只需要鼠标和W、S两个键也能作战)。而难度最大的拟真模式,则完全是近似于飞行模拟游戏的操控方式,其复杂程度令普通玩家咋舌。《战争雷霆》在操控方式上的巧妙之处正在于,以街机模式满足大众玩家的娱乐需求,以历史模式、拟真模式满足高端硬核玩家的需求。

以首发游戏的身份登陆PS4平台,意味着《战争雷霆》已然具备了3A级大作的水准。那么,《战争雷霆》在上述几个方面的做法,或是开发理念,纵然不能成为PC平台战争题材网游的统一标准,但至少能够证明,做到了以上几点的《战争雷霆》已经得到了品质上的认可。至于今后战争题材网游的发展趋势是否会引《战争雷霆》而有所变化,就需要留给整个行业来回答了。