今天是2014年全球移动互联网大会(GMIC)召开的第二天。GGS全球移动游戏CEO峰会也同样进入到第二天,在今天上午Storm8总经理Vatsal Bhardwaj发表了“东西融汇 - 欧美手游发行行业的前进方向”的主题演讲。
以下是演讲实录:
大家早上好,我叫Vatsal Bhardwaj,我非常高兴能够来到北京,今天我演讲的题目叫做东西融合,欧美手游发行行业未来的前进方向。首先介绍一下我们公司,我们是在河湾区在美国2009年成立,现在有250个员工,这是我们到现在为止所取得的成功业绩,我们现在每个月有5000万的玩家,总计有6亿次的下载量,全部是在IOS和安卓的平台上,我们将来希望能够有更加快速的增长动力。第一部分是跟你的动机和目标有关,大家知道亚洲游戏市场是非常大的,像日本、韩国、中国都是非常大的,这也是为什么我的主题叫做东西融合这里给大家介绍了2013年全球游戏行业的总收,分东西部,东部包括中国、日本和韩国,占了一半,西方世界占了另外一半,北美和西欧总共加在一起是另外的一半,因此在我这里刚才讲的东方的三个国家是有巨大的潜力。
再介绍一下美国的游戏市场,我觉得大家都知道轻游戏在美国手游市场增长是非常快的,有一些数据显示,我想跟大家分享就是到现在为止,已经有1.2亿个玩家在美国市场,很快就会变成2亿个玩家玩手游,所以这是未来两三年的情况,这是很重要的信息,我没有写在幻灯片上,是指玩家的行为,他们所花的时间和费用,也在不断的增长,现在已经有很多的人,他们打游戏,打游戏都在手机上打,你可以看到他们未来付费也会有更好的提升。
接下来的一个问题,不仅是对你作为一家发行公司,其他的发行公司可能也会有相同的问题,你要么就是自己发行,要么就是跟别人合作,自己发行就是在西方国家开一个办公室,自己做市场推广,这是其中一个选择,你要知道这是困难重重的,作为企业家,在全新的国家,重新重建一个办公室,从头做发行,这是非常困难的。另外一个选择,你来选择一个发行公司帮你做一些专业的事情,第一个,可以帮你带来流量,你的游戏,你的工作就是做一个伟大的游戏,一个了不起的发行公司,就可以直接帮你导入这个流量。第二个,跟专业的发行公司合作,可以帮你减少风险,也不用建设你自己的办公室,也可以减少市场和营销的成本,也不用自己去开发这些发行的团队,因为你也不懂这个市场,我们之前演讲嘉宾也知道了,这是很难的,光把你的游戏翻成另外一种语言,这是不够的,还有更多其他的本土化的工作需要做。
这是一个检查清单,如果说你未来要跟更多的发行公司一起合作,你在发行公司寻找的过程当中可以做什么,首先第一个就是看发行公司的发行网络,它是否能够提供给你正确的玩家或者能够帮助你扩展你的影响力,第二个就是本土市场的专长和实时的运营能力,有些公司自己推广自己的游戏,你可以自己学习,积累经验,慢慢的进入这个市场。但是这个工作是很复杂的,而且很长的时间之后,你才能够实现货币化。最后一个,我们把它叫做有足够的信息,我们把它叫做BI系统,也就是商业智能化,要了解你市场当中的用户和玩家他们的行为。
跟大家再分享一下,不同的发行公司,他们发行公司在寻找什么呢?发行公司肯定寻找的是有激情的,非常火爆的游戏,你们在合作之前,游戏公司也要展示出你的热情和创意,同时你作为一家游戏公司,要证明你在自己的本土市场是取得成功的,如果你在自己的本土市场都没有取得成功,在外国市场成功的可能性就不大。同时你还要了解,你的目标玩家,你的游戏玩家,你是否愿意能够快速的进行迭代开发。还有一点,我不知道你们是否有问题,如果有的话,我们一直都会在会议的现场,你们可以直接跟我们私下谈,同时我们也愿意帮助大家把东方的游戏带到西方的市场,如果有问题的话也可以随时找到我们,谢谢。
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