怪物猎人P2G

动作

  • 大小:729 MB
  • 语言:日文

9.0卓越之作

声 画:

操 作:可玩性:

iOS版下载(1600) 暂无安卓版下载


编辑评价

《怪物猎人》并不是第一次登录手机平台了,只是和此前那些一副骗钱嘴脸的作品相比,《怪物猎人Portable 2G for iOS》(以下简称《MHP2Gi》)毫无疑问是重量级的——哪怕这只一款旧作的移植。作为原本PSP平台上的作品,《MHP2G》涵盖了众多经典武器、经典怪物,并且拥有出色的平衡性,这也使得它即便到了今天,在玩家群中依然有着很高的口碑和评价。此次Capcom为玩家们带来了游戏的高清化版本,不过平台不是大家“翘首以盼”的PSV,也不是次世代主机,而是iOS。这样的做法会让经典延续,还是自砸招牌?不妨随笔者一起来看看吧。

优点

  • 高清画面
  • 原汁原味的狩猎体验
  • 精心优化的操作

缺点

  • 比较耗电
  • 触屏操作不够精确

游戏截图

评测正文

真高清的体验

在经历了240p的《MH3G》和《MH4》后,如今却能够体验到1536p真·高清版的《MHP2G》,真是有些哭笑不得的感觉。掌上平台的高清《怪物猎人》居然不是以续作,而是以复刻移植的方式来到玩家面前,甚至连副标题都懒得改,这让“Protable”的接班人PSV情何以堪?

回归正题,分辨率的高低并不是判断一款游戏优劣的标准,但不可否认的是,精细的画面能够让游戏的体验更上一层楼。此次的《MHP2Gi》作为PSP平台的移植版,在游戏的内容上并没有什么变化,但画面表现有了质的飞跃。除了分辨率的提升之外,场景、怪物、角色建模等都使用了高清材质重新制作,这也使得游戏在retina屏幕下依然有着非常精致的画面观感,完全可以称得上手游平台的顶级画面。当然,当镜头近距离切换到花花草草等近景的细节时,我们还是能够很明显的发现马赛克的存在,不过总体来说无伤大雅。

虽说分辨率和精细度都提升了,但也仅仅只是如此而已,游戏依然没有光影,也没有加入《MH4》中那样的“柔化”效果,这让本作多少显得有些过于“朴实”,不过值得称赞的一点是,游戏不仅对应iPad 4:3的屏幕比例,同时也完美对应了iPhone5/5s的16:9宽屏,并非只是简单粗暴的拉伸。

点与划的狩猎

操作感,向来都是“《怪物猎人》系列”的精髓所在:拔刀收刀的节奏,真实爽快的连段、千钧一发的闪避以及出色的打击感等等,都是这个系列最为出众的特色。因此这也就对玩家的操作提出了更高的要求,PSP没有右摇杆,但我们学会了C手,3DS还是没有右摇杆,但我们有假肢。而到了iOS平台,别说右摇杆,所有的按键都没有了,只剩下屏幕……

电容触摸屏是划时代的产物,再多的物理按键都可以通过触屏的虚拟按键进行模拟,但是精确性和手感向来不敢恭维,这或许也能解释为什么手游平台一直都缺乏出色的动作游戏。那么对于《怪物猎人》这样一款需要高强度操作的游戏而言,触屏操作岂不是注定是个天大的悲剧?

幸好Capcom的头脑还是很清醒的,并没有简单的把PSP那套键位原样往上搬,而是将点击与划动的操作相融合,形成了一套颇具特色的操作方案。

Capcom的良心

Capcom向来没什么节操可言,不然也不会落得个卡婊的“美称”,进军手游领域后依然我行我素,曾经也推出过好几个素质令人不敢恭维的《怪物猎人》衍生作品。不过面对《MHP2G》这样的经典之作,老卡显然不敢造次。

本作1600日元的售价称不上非常良心,但确实也处于合理的范畴之内,毕竟做了高清化的处理。或许也是多亏了这样的定价,游戏中没有设置任何内购要素,百分之百所见即所得。其实老卡要在游戏里玩些花样其实很简单,比如加入“花XX元扩展XX格道具箱”、“三猫后花XX元可原地满状态复活”、“花XX元提升稀有道具掉率”等现在手游中屡见不鲜的课金手段,还能美其名曰是“更适合移动平台的改良”。不过最终呈现在玩家面前的依然是一款原汁原味的经典作品,并没有利用作品的人气来圈钱,这里必须得为老卡的良心点个赞。

另外,“共斗”的乐趣也并未因为平台变更而杯削减,游戏支持最大4人的WiFi联机,联机过程相当流畅,并没有卡顿和掉线的情况发生。玩家只要注册一个GameCenter账号后,就能方便地享受这一功能了。

快与慢的悖论

手游讲究“快”,快速上手、随时游戏,即玩即停,但《怪物猎人》的节奏相比之下就要“慢”很多,轻度玩家想要顺利上手其实并不容易,另外,像采集、搬运这种烦人的任务就不多说了,游戏后期挑战强力怪物的时候,一场战斗所要耗费的时间可能会长达半个小时左右,这也就很难吸引玩家们在碎片时间中打开游戏。虽然狩猎中途切换到桌面或是其他程序时,游戏会自动暂停,玩家可以随时返回游戏中并继续狩猎,但如果一场需要专注投入的战斗被割裂成好几个时间段,最后的结局或许就只能是不了了之。

移植到iOS平台的《MHP2G》没有被“快餐化”,这是非常值得庆幸的,但这种原汁原味的“慢热”体验其实并不适合手游平台,很多传统玩家尚且难以忍受,更别提对此类游戏接触甚少的轻度玩家了。是通过改变去适应新平台的“快”,还是坚持自身的“慢”,这其实是一个悖论。这背后所引申出的其实是游戏要拓展新用户,还是仅仅取悦系列的老玩家?

作为一个“《怪物猎人》系列”的老玩家,固然《MHP2G》在我心目中堪称无法替代的经典,但如果要让我在iOS版中再投入上千个小时,显然是不太可能的。相信很多老猎人也一样,我们会把游戏买回来,怀念和感慨一番,却已经没有那个时间和精力在再全身心投入这样一款旧作中了。那么如何来吸引此前并未接触过这个系列的新玩家呢?最简单的方法就是让游戏稍微“快起来”。

举个简单的例子,《MH4》中已经大幅加快了攀爬的流畅性,而iOS版的《MHP2G》却并未吸收这样的优点,面对地形落差玩家依然要慢悠悠的起跳,慢悠悠的攀爬,实在有些令人发指。另外不知道大家是否注意到,在从营地的补给箱中选择道具时,固然玩家可以用触屏直接选择想要的道具,但选取后依然有掌机版上那种方框闪两下的特效,这让整个过程显得拖泥带水,节奏也因此被拖慢。如果能首先在这些细节上“快”起来,那么相信游戏能够在不变味的前提下,更加贴近移动平台的游戏节奏。

总结

移植复刻这种“炒冷饭”的伎俩在主机平台上已经被玩烂了,深谙此道的日本厂商们索性就将魔爪伸向了移动平台,Square Enix的“《最终幻想》系列”、“《勇者斗恶龙》系列”、《美妙世界》,NBGI的《偶像大师》,Capcom的“《逆转裁判》系列”等等,都是这方面的杰出代表。而如今就连《怪物猎人》这样的硬派游戏也难逃此等命运,官方宣称如果此次的移植得到积极的反响,那么后续的计划也将提上日程。

对玩家而言,能够在手机上玩到更多主机平台的大作,这本应该是个好消息,但如果这些作品空有主机游戏的素质,却不在游戏方式上进行适当的改变,那么很可能最终只会成为粉丝们聊以怀旧的短暂狂欢,却没法挥出游戏本身的魅力,更别提形成什么现象级的效果。当然,改得面目全非或者随便套一个课金抽卡的外衣显然也同样不可取。变与不变间平衡如何拿捏,相信需要游戏厂商们好好的琢磨一番才是。

附录部分:《怪物猎人P2G》操作攻略

1.角色移动:

画面左下角的虚拟摇杆与掌机上的左摇杆功能相同,都是控制人物的移动,操作精度和舒适度都不错,并且同样有力度区分。由于缺少R键,奔跑的按键被设置在了右下角偏上的位置,并且应该是出于操作便利性上的考量,当玩家处于据点村庄中时,推动摇杆默认就是快速奔跑,无需再按奔跑键了。

2.战斗操作:

在PSP版中,△键、○键、□键、×键、L键、R键等所有的按键都有对应的操作,甚至还有组合键和长按的操作,这样的按键数量如果全部都对应虚拟按键显然是非常不合理的,迎接玩家的也只会是手抽筋这一结果。那么如何才能在不削减动作的基础上简化操作呢?老卡给出的方案是通过结合“点”与“划”,从而形成单一按键的衍生操作。因此我们可以看到屏幕右下角的虚拟按键只有3个(拔刀后增加一个收刀键),甚至比传统掌机右侧的按键还少,但是角色所能做出的动作却一个不少。

在收刀状态下,右侧的按钮从上至下依次为奔跑、拔刀和蹲下(翻滚),但通过衍生操作我们还可以做出更多的动作,以奔跑按键为例,点击后可以朝三个方向划动,往上划可以在奔跑中直接翻滚,往左划可以让视角归中,往下划则是快速出刀,借助于这样的操作方式,很多动作都可以一气呵成、行云流水地使用出来,即便是面对凶猛的怪物也不会手忙脚乱。

而在拔刀状态下,除了会增加一个收刀的按键之外,原本三个按键的功能也会发生变化,这同样是一个非常巧妙的设定。因为在拔刀状态下是角色是不允许奔跑的,因此奔跑键就变为了特殊操作键,拔刀键则变为原本□键对应的攻击键,该键的划动衍生操作则对应△键等其他按键的攻击动作,这使得一些原本需要不同按键交替形成的连段,现在只要在一个按键上就能完成。不过虽说操作上是便利了不少,但划动操作的识别精度还是有些问题,想要精准地使用连段其实并不轻松,很难达到实体按键那样随心应手的感觉。

除了简化按键之外,游戏还为不同的武器设计了差异化的虚拟按键,主要是针对各武器的特点进行优化,这种灵活的设计不仅让操作更顺手,也可以让玩家更直观地体会到不同武器的特色,值得移动平台上其他同类游戏借鉴。

3.视角操作:

即便《MH4》中引入了“锁定怪物”的功能,但仍然有很多猎人是不喜欢“锁怪”的,因此“视角调整”也是狩猎过程中一项非常重要的操作,“C手”、“右摇杆假肢”等也正是为了优化视角调整而诞生的产物。而在《MHP2Gi》中,老卡并没有设定一个右摇杆用于视角调整,玩家划动屏幕的任意位置都可以转动视野了,就操作手感而言还算比较友好,不过有时候会因为把握不好划动的力度,使得视角无法准确地转动到想要的方位。因此比起手动调整视角,笔者觉得还是活用视角归中来得更实用一些。另外,此次游戏在屏幕左侧中央的位置提供了锁定大型敌人的功能,遭遇大型敌人后便可以点击它的标志进行锁定,在锁定状态下视角归中会变为转向敌人所处的位置,和《MH4》中的锁定类似。不过由于缺乏便利的按键,这一功能在拔刀状态下其实并没有想象中那么好用。

总的来说,我们可以看到Capcom为触屏操作做出了很多优化,相比移动平台上的其他同类游戏而言已经相当出色。只是对于《怪物猎人》这样的游戏而言,实体键所带来的感觉和精确性是无法被虚拟按键所取代的,因此想要玩得舒心,还是去购买那些官方授权的蓝牙手柄吧。除了和游戏一同推出的那款手柄外,只要是符合iOS7游戏控制器API标准的其他的手柄,基本都可以胜任。

作者:小N