总有一部分玩家不愿意升级版本,他们宁愿选择老版本,他们是怀旧一族。事实上,在各大MMO社区论坛里,你都可以看到他们的身影。他们呼吁建立怀旧服,并且针对这项活动能够产生多好的效果展开了长久的讨论。
这些随处可见的讨论混杂着几丝焦虑,几分怀旧,也永远不失真诚。如若开发者读到这些讨论,不知道能否打动他们的心?
由此怀旧服应运而生。许多工作室都开始逐渐意识到这些死忠用户的需求及愿望,并且尽自己的努力来满足他们的心声。这似乎有悖常识,但是如若你经常逛论坛或社区,就不会觉得奇怪。因为有这么多人在同时呼吁着同一种东西,而且这份渴望又是如此强烈而纯粹,让人无法忽视。那么究竟怀旧服能够为你带来什么?而你又要去哪里才能找到它们呢?下面让我来为大家一一揭晓。
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怀旧服务器的历史
不管你是否相信,但是怀旧服确实在过去的数年里已经被尝试过好多次。在这之前,许多媒体都普通针对《无尽的任务》MAC版进行过一定的讨论,其中的中心就是希望建造一个经典《无尽的任务》(EverQuest)服务器。但实际上,怀旧服的数量远远不止这款游戏而已。
虽然没有官方版的《网络创世纪》(Ultima Online)怀旧服,但是我们总能找到一些这款热门作品的核心体验,让你“重新回到过去”。这个服务项目创建于1999年,保留了原有游戏的开放世界PvP模式,玩家只能移动一个角色,并且还有地域等限制。
幻想MMORPG《卡米洛的黑暗时代Dark Age OfCamelot》在2005年也创建了一个怀旧服。在里面所有的内容都回到了扩张之前的模样。但是不幸的是,这个怀旧服最后被迫解散。因为部分人希望建造一个原始服务器,让所有的游戏内容全部回到最原始的状态。更为不幸的是,由于《卡米洛的黑暗时代》崩溃,最终这个项目也中途流产。
《无尽的任务》分别在2006年和2011年试着引进了更多服务器,试着还原怀旧风游戏。在保留游戏最新版本的特征时,这些服务器也吸引了许多核心玩家。每个人都通过核心游戏开始,并渐渐习惯着接触更多新的内容。
由Turbine公司一手打造的3D在线角色扮演游戏《阿斯龙的召唤2》Asheron's Call于1999年10月发行,目前已经停止运营许久了。怀旧服已经成为了唯一仅存的服务器——这种情况也许只出现在《阿斯龙的召唤2》这款游戏里。因此玩家可以借此重新“穿越”至2005年,这也是游戏刚刚上线的时间。
当然除了上面提到的部分知名作品以外,有许多相对不那么大的MMO也建立了属于自己的怀旧服,比如《征服在线Conquer Online》、《仙境传说》(RO)。其中《RuneScape Old School》更是一个典型的例子。就在今年二月份, Jagex发现该游戏2007年版本的代码仍然完好无损地存在,因此他试着询问玩家们是佛愿意重新再体验下这款游戏。答案自然是不言而喻的,许多忠实的玩家纷纷表达了热切的渴望。经过一年半之后,这款游戏再次吸引到了100万玩家。这确实是个了不起的成绩。
对于我来说,看到许多怀旧的MMO玩家想尽办法支持怀旧服,并且努力证明他们的努力是正确的这件事令人非常感动。另一方面,还有一部分人则试图绕过法律限制,想要自己亲手来建立这样一个服务器,即大家经常说的私服(提到这方面,我得小心一点才行)。
有一个话题经常被玩家及媒体反复讨论,那就是关于《魔兽世界》私服的看法。一方面,大批粉丝表示强烈支持;而另一方面,暴雪也表示“坚决禁止”。孰对孰错,目前谁知道呢?
怀旧服的问题
对于MMO厂商来说,如果有一个黄金点子,既可以不费吹灰之力地吸引怀旧玩家,又能不花一分宣传费,这种好事何乐而不为呢?但是现实恰好相反。那么其中阻碍怀旧服发展的问题究竟在哪里?为何许多MMO厂商不愿意尝试呢?
首先,代码可能根本就不存在。MMO总是在以极快的速度不断更新。虽然备份是肯定的,但是如此庞大的代码不可能永远地保存下来。事实上,为什么《RuneScape》选择以2007年版的内容来重开服务器,因为他再也找不到更早以前的代码了!虽然我们很容易通过追寻过去的更新内容来找到以前的版本资料,但是重新找回久远的代码并且让它们正常运行,这无疑是件小概率的事情。
第二,作为一名开发商,它的首要目的就是盈利。对于忠实玩家来说,主观上的怀旧情怀占据了大部分,但是对于开发商而已,他们要考虑的事情往往更多。搭设一个怀旧服,需要时间、精力、专业知识以及最重要的金钱。除非开发商认定这项工作有利可图,并从中看到清晰的投资回报率,否则它没有足够动力去做这么一件事情。
第三,事实证明,总有一部分人“心口不一”。在论坛上,我们经常看到一大批“死忠”粉丝信誓旦旦:“赶紧开设怀旧服吧,我绝对鼎力支持!”但实际真的开设起来的话,他们中一部分人则默默地玩起了失踪。现在不妨让我们回到最开始的WOW案例——大批粉丝渴望着过去的怀旧内容,呼唤着开设怀旧服。但是他们却遗忘了老版本的卡、顿等不好的现象。在回忆过去的美好时,人们总是倾向于记住好的方面,选择性地遗忘了不好的事物。当热情冷却、理智重新回归时,总有一部分人默默选择从怀旧大军里退出。
另外一个问题是怀旧服的寿命时间。据《RuneScape》团队解释,怀旧服只能吸引怀旧玩家最多一个月的时间。过了这段时间,他们的热情就自然而然地冷却了。
提出这么多问题,并不代表着我认为怀旧服这个想法是错的。我认为,作为一名冷静而客观的旁观者,我们需要看到好的方面,也不能逃避目前的问题。只有正视这些困难、暴露问题,才能够让怀旧服这个想法最终得以更好地实现。
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怀旧服的未来
在此我真诚地希望有越来越多的游戏开发商注意到《RuneScape Old School》怀旧服的成功,并且试着去思考是否可以运用到自己的游戏当中。我认为,对于许多长期运用的MMO来说,创建一个怀旧服既可以满足大批老玩家的需求,也是一场相当不错的宣传活动,可谓是真正的“双赢”。特别是对于目前几款大热的作品而言。因为有时候我就是想要回到过去那个的游戏世界,没有那么多复杂的内容,只有单纯的热情。我相信我不是唯一一个人。
我认为未来怀旧服的可能性会在移动设备上发芽生长。更小的游戏世界,简单的代码,以及更低的设备要求,这些元素综合起来,答案就是移动设备。也许我不会选择在电脑上一直玩WoW或是《指环王OLvanilla Lord of the Rings Online》,但我会拿起一个平板电脑,卷缩在舒适的沙发上,体验它们的迷你版本。
怀旧服还培养了更为强烈的团结感。现在我们每个人都身在2014年,但有些人总希望回到2004年,对吗?所以这种相同的想法将更容易把他们联系起来,小团体之间的认同感也由此产生。
显而易见,我认为历史非常重要。保护历史,不是单单地将它供奉在博物馆里,干燥而乏味。如若我们能够亲手再次接触历史,那才是真正意义上的保护。我们可能无法再回到过去,但是我们可以偶尔去那儿度假,休息一会儿。这是值得保护和创造的,不是吗?
写到结尾处,小编刚看见《天堂2》为了纪念巴赤解放战争,在韩服开放了怀旧服的消息,看来怀旧风还真是刮遍全球啊。
作者:三千 翻译:小夏的曲奇
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