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还记得2012年某公司买下《魔剑(Shadowbane)》版权要推出重制版事吗?虽然这件事最后似乎不了了之了,但却让笔者觉得非常不可思议。如果要让我挑一款应该重生的网游的话,谁都想不到是《魔剑》的吧(请该作的脑残粉不要打笔者嘤嘤嘤),只能说,在笔者看来,有太多优秀的MMO游戏,似乎更值得去让它复活。

(译者注:魔剑是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),支持Windows和Mac平台,育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在2009年5月1日正式停服,后因世界各地玩家的强烈要求延期到7月1日,最终关闭了位于加拿大蒙特利尔的服务器。这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。)

但是,我们在这类新闻中看到了希望。相信每一个玩过MMO的玩家,或多或少会在记忆深处留着一款游戏。只要一想到这款游戏能再次归来,你的内心马上就能雀跃起来。也许,这其中还带着点沉冤得雪的味道,很多MMO陨落并不是游戏本身的问题,而是因为工作室的不擅管理,复杂的法律纠纷,或者对市场的错误估计。

今天,我们就一起聊聊那些 “起死回生”的MMO游戏,这也许正代表着MMO游戏的未来!

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你想让喜欢的游戏复活?你想的太简单了……

我必须先从一个残酷的事实说起:MMO被砍后重新回归的比率要远远远远的低于那些死透的。除了《魔剑》外,能点出名字的屈指可数,也就《暗黑之门(Hellgate)》、《神话(Mythos)》和《全面通缉(All Points Bulletin)》这几款。

为了满足玩家对山寨《暗黑破坏神》游戏的需求,《暗黑之门:伦敦》(大部分开发人员都是大菠萝的幕后主创)于2007年10月面世。然而,与它的山寨对象让人久久不能忘怀相比,《暗黑之门》的赏味期限实在太短了。这款游戏大概花了一年多的时间寻找能接受其“东拼西凑”设计风格的玩家,最后在2009年1月与其开发商Flagship一同关门大吉。然而,就是这么一款无人问津的游戏,却在韩光软件包装后改了个《暗黑之门:全球》的名字,在韩国重新上线。

如果说Flagship工作室的倒闭和《暗黑之门》有很大关系,那么《神话》就没有那么罪孽深重了。对于Flagship来说,《神话》只是一个周边产品,一个更加欢乐的《暗黑破坏神》山寨版(是的,他们和大菠萝干上了),这款游戏有卡通风格的皮肤,还有只需要敲击鼠标但令人上瘾的游戏体验。虽然在beta测试后就被取消,但之后却复活了两次。由Frogster推出的《神话:欧洲版》在2011年上线了几个月,之后,Hanbitsoft又买下了它的版权,推出《神话:全球版》。

目前为止,最引人瞩目的王者归来必须是《全面通缉》了。如果不是GamersFirst工作室眼光好,这款游戏很可能会因为“上线时间太短”而出名,只存活于2010年的6月到9月这一段时间。然而在重新制作、推出后,很多人称之为《GTA》网络版。可以说是一秒麻雀变凤凰。

也许你注意到了,以上提到的都不算传统型MMO,而且大多都经过了大规模的调整,才能重新与玩家见面。从这些例子看,让MMO死而复生对游戏厂商而言意味着两点:首先你要有好的眼光,其次,你要愿意投钱。

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MMO是游戏,更是生意,如果不能赚钱,没人愿意让它们复活

一直以来我都觉得,在花了如此多时间和精力开发后,如果游戏只能存在光碟里放在某个角落积灰,那是件很羞耻的事情。即使支持的团队不存在了,只要代码还能抢救,那么这款游戏依然能发挥自身的价值。GameFirst曾表示,直接购买一款开发完成的游戏,比重新制作一款问题多多的游戏更方便,而且便宜多了。这让我从此对那些能够完成重制的游戏更多了一份尊敬,要知道,他们中的每一款都可以有更省钱、更新鲜的替代品。

接下来,我们要谈谈这个话题中的核心问题,同时也是黑暗的一面。大部分玩家应该和我一样,从来没有当过一家MMO工作室的高层,所以,我们对法律、财务甚至技术问题都是一窍不通的,我们不知道怎样的情况可能会让一款MMO停止服务。然而,这件事情应该没我们想象的那么容易发生。

最大的问题可能来源于游戏幕后的工作室。工作室会关闭或者重组,如果你以为这时候谁都能免费拿到MMO的授权和运营权,那就太天真了。如果B工作室想要继续运营这个游戏,它必须先向原来的A工作室买下版权。如果这个游戏不是独立开发的,还附属于某个系列的话,那么版权的事情就会更加复杂。

好了,现在B工作室花了钱,版权到手了,那么接下来的问题就是,如何能靠这个重启的旧作赚到钱?虽然这么说有点伤人,但之所以会关服,肯定是因为玩家少呀!而对于一款重新上市的游戏来说,玩家少简直是最大的障碍。就像无论新代理的公司多么有钱有势,它也无法在短时间内把《魔剑》的知名度刷的像《魔兽世界》一样高。MMO是游戏,更是生意,如果不能赚钱,没人愿意让它们复活。

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如果有机会复活,你觉得哪些游戏该复活?

前几个月,笔者曾和索尼的John Smedley聊过电话。当时我就提到了,很感谢索尼在线娱乐拯救了很多可能流产的游戏,比如《先锋(Vanguard)》,比如《燃烧之海的海盗(Pirates of the Burning Sea)》。当我问到未来他们是否还有这样的计划时,我俩说了一些不可告人的悄悄话,然后Smedley问我,你想看到哪些网游复活呢?

这让我思考了好一会,对我来说,这是个艰难的问题。

《Tabula Rasa》是我的第一选项,这款游戏的设计非常具有前瞻性,如果在现在出现,它可能会成为MMOFPS的奠基游戏之一。有索尼在线娱乐支持的话,《乐高宇宙》应该也会做的不错,想想《自由国度》和《克隆人战争大冒险》。有很多人认为《星球大战:星系》只要给角色换身衣服就能成功?不管你们怎么想的,这个游戏我应该不会买。大部分曾经成功的MMO游戏仍然在不断的炒冷饭,所以,我们也许可以在比较冷门的游戏中选择,比如《Faxion OL》,或者《黑客帝国OL》,不过前者太繁杂,后者版权太难买,都会很让索尼头疼。(译者注:这些都是欧美流行过的游戏。)就我个人而言,我对于那些还未上市就夭折的游戏更感兴趣,希望有开发商能把游戏代码捡起来,再加上一些当下的元素,配置也重新包装,让它们重见天日。

说了那么多,其实这个话题中最重要的主导权还是来自厂商。他们必须有兴趣、有钱,并且有能力去操作一款游戏,让它从死到生。如果索尼在线娱乐这样的大公司能开始行动,那自然是极好的。但现在,似乎还未到真正开始的时候。

作者:三千 翻译:绵绵冰