在本次E3展上EA的重头戏之一就是将于10月份发售的《战地》系列新作,而之前的一年他们刚刚推出了《战地4》,不少玩家因而怀疑EA想效仿《使命召唤》系列,把战地系列同样变成一年一度的作品。对此EA执行副总裁Patrick Söderlund表示并不会如此,《战地:强硬路线》(暂译名,原标题为Battlefield:Hardline)只是一个例外,属于心血来潮的产物。

“开发一款警察和劫匪类型的《战地》的想法在我和DICE团队的脑海中停留了不下10年。我们之前也开发过原型产品,2001年的一款游戏,但我们称它为《Urban Combat》。这些年这一想法没有消失,我们一直都想做一款这样的《战地》。”

他表示玩家不用担心战地系列会从此赶工,同时《战地:强硬路线》推出后也不意味着EA会放弃《战地4》,DICE在接下来的时间内还会继续为《战地4》服务,推出优化补丁和新DLC。

战地系列最初的版本为Digital Illusions CE所开发的《战地1942》,在2002年首次发售,到《战地4》为止,EA大体上保持着以两年一作的频率推出正作,中间或间隔一年推出番外作,《战地3》和《战地4》就差了两年时间,在EA基本放弃《荣誉勋章》系列的情况下,很多玩家猜测他们面对旗下唯一一款主要的FPS游戏,可能会学习动视的做法,把《战地》系列转变成一个由多家工作室轮流开发的年货系列。