最近,为了打击游戏工作室,GM把刷小刷反的宝石掉落变成了绑定。对于这个现象,很多人表示理解,更多人的则是保持质疑的态度。

很多玩家反映,变成绑定之后,玩游戏依然还是很卡,登录还是要排队。现在看来,天龙禁止跑商、绑定宝石的手段似乎对打击工作室没有什么作用。

在这里,笔者认为,GM的这几项举措是有效果的,很多草台班子的工作室已经垮掉了,只不过,还有一些家大业大存货大的工作室还有能力和存货去生存,但是,跑商和宝石一向是这些工作室赚j的主要来源,相信,过段时间,这些家大业大的工作室恐怕也很难再继续经营下去。

天龙游戏性和生活性的两难境地

天龙玩了好几年,我觉得它是一款生活游戏。我刚开始玩的时候,正赶上手工的崛起,宝宝书的热捧,我深刻体会到天龙生活的气息,多少玩家天天上线种地、挖矿、大图。他们用自己的时间换来了一笔笔的财富,而他们幸苦的成果则成为天龙一段时间内经济运行的基础。我觉得在那个经济体系上,天龙其实还有很多发展的空间。工作室的出现正是天龙生活性强的直接体现,一个游戏,养活了一个职业,这是多么不容易啊。当然,工作室的过于发展,也直接导致天龙游戏性的淡化,导致了一部分重视游戏性的玩家的流失。

游戏团队禁止跑商的通知

现在,为了打击工作室,搜狐策划们采取的措施可以说是很严格的了。但同时,不可否认,伤害了很多生活玩家的利益,跑商不让跑了、宝石卖不了了,以后这帮人如何在游戏中寻找乐趣呢?玩家无非就两种,一个重视游戏本身的可玩性,一个重视生活的乐趣。从系统最近活动推出的副本可以看到,策划团队正在提高副本的竞技性和游戏性,希望能吸引更多爱玩的人来加入。高难度的副本一个接一个。但是,对于生活玩家,策划团队有点照顾不够,当然,还是因为工作室的缘故,从本质上说,工作室就是职业化的生活玩家,打击工作室既然是既定政策的话,那么生活玩家的理由受损也是意料之中的。但是,光有游戏性的网游,不过是玩家一时的伙伴。有生活的味道才能真正抓住玩家,今后的策划应该在注重游戏的同时,更多的从生活的角度出发,玩家更多的乐趣。可以看得出,游戏是很看重老玩家的,不然也不会有老友归来的活动。如何让老友归来、新人留下,这是天龙团队以后应该重视的。笔者虽然玩天龙有四年时间,但是本质上还是个菜鸟。但对于天龙,我还是有以下几点拙见:

一、尽早确立新的赚钱模式

现在天龙里面赚钱的副本太少,玩家自力更生的能力大大削弱,这一方面和天龙团队当初免费游戏的口号相违背,也打击了一批批的生活老玩家,毕竟花钱的大神少,穷人多。在以往手工宝石赚钱的模式崩溃之后,如不开辟新的道具,新的赚钱市场,恐怕会让更多玩家流失,游戏的生活性将大打折扣。新生活副本(低难度,高回报)应尽快确立。新的赚钱方式需要开发出来,不然会导致j和元宝的不成比例,没有赚j的,元宝也没用武之地了。

二、建立官方的工作室

没错,成立官方的工作室,规定一个区,只能有多少人从事这项活动,并且有专属的称号,同时,限制ip,一个ip一个号,但是工作室的除外,这样一家独大,就可以垄断,避免工作室扎堆出现的现象。对于工作室的人员,可以从玩家中招募,就如论坛的记者一般,有固定的收入或者特权,有考核,有规定,好管理。现在之所以工作室成灾,就是因为这个行业没有龙头,没有人去引导。

天龙是我唯一坚持了四年的游戏,我希望它能越办越好,我理解很多人批评天龙,没有爱哪来的恨,作为玩家,我觉得我们应该把我们自己对游戏的想法表达出来,为我们的游戏建言献策,帮助游戏不断完善,这样才不会辜负自己这么多年对这款游戏的喜爱。

作者:广济桥的老菜鸟