美国 ios上的口袋妖怪

2年前在Kickstarter平台上众筹的《Micromon (迷你怪兽)》终于和大家见面了,这款向口袋妖怪致敬的游戏于7月31日上架后,即登上美国付费榜首。

本作整体玩法完全照搬《口袋妖怪》,以捕捉、培养精灵进行战斗为主,游戏画面也呈现出浓浓的GBA日式游戏风格,各种熟悉的音效也引发了玩家的怀旧之情,弥补了ios平台上目前无口袋妖怪系列作品的遗憾。

玩家可以登录GameCenter与其他玩家进行联网对战。此外,玩家可以付费购买钻石,用于抽取宠物。设想一下,如果这款翻版口袋妖怪大卖,会不会又有人跳出来嘲笑任天堂呢(笑)。

日本 智龙迷城打不溜:白金卡,二合一

王牌消除RPG《智龙迷城》于7月29日正式更新版本,追加了《智龙迷城W》作为独立内容,营收排名重回日本第一。新内容与原游戏合二为一,进入游戏时的画面是这样的:

玩家需要在入口处自行选择进入,上方是原版,下方是新增内容,白金二合一,也是炫酷得不行。

新内容的消除规则与原版相同,只在一些战斗模式细节上做出了调整。

玩家HP的设定被步数限制或时间限制所代替,且需要消除特定颜色的宝珠,才能发动进攻。

关卡掉落的各类装扮,可供主角龙蛋穿戴。总之,新内容整体风格清新可爱,战斗模式更加休闲化,足够吸引更多的女性玩家。

在竞争日益残酷的今天,厂商需要解决巩固老用户与吸引新用户的问题,而采用这种“新老二合一”的方式,或许是GungHo给出的答案。

韩国 我们的英雄,身穿卡牌

《Iron Knights》这款ARPG游戏于7月30日正式上架以来,一直处于韩国免费榜前二,营收排名也稳固上升,表现抢眼。

劲。

作为ARPG游戏,打怪、练级、穿装备依然是本作的主旋律。操作模式也比较传统,采用虚拟摇杆与按键结合的模式。

游戏的打击感良好,自动面向敌人与方向输入优先的原则,符合玩家心理预期。如果嫌累,还可以开启自动模式解放双手。

属性相克系统、丰富技能Combo配置与天赋系统,保证了游戏一定的策略性和较高的耐玩度。

本作中加入了不少卡牌要素,使这款动作角色扮演游戏“别具一格”。

与主角一同作战的随从、装备都以卡牌的形式表现,而且可以进行融合升级。当然,也可以充值钻石来抽取。这里不得不吐槽一句:只要有心,任何游戏都是卡牌。

作者:布谷