目前外媒普遍都认为《侠盗猎车5》的PC版和次世代版都会延期到明年发售——当然延期这个说法可能不太准确,因为R星自己从来没正式确认就是会在年内发售只是玩家这么认为。不过相比之下,确实已经有不少原本预定年内发售的大作真的延期到了2015年,下面让我们来看看它们都是什么,以及官方又都是怎么解释的,当然还有是否值得等待的问题。

《战地:强硬计划》 《进化》
《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》 《巫师3:狂猎》
《教团:1886》 《全境封锁》
《消逝的光芒》

《战地:强硬计划》

原定日期:2014年10月

跳票日期:2015年2月

官方理由:为了提高游戏品质

《战地:强硬计划》被推迟到2015年初发售。Visceral和EA表示决定延期则是为了更好地吸收Beta测试中玩家的反馈以进行调整。“我们想到的东西越多,玩家在游戏中可以玩到的也就越多。”EA的官方网站说,“然而,这就带来一个问题,我们需要更多的时间,而要仅仅几个月显然是不够的。”

或许会令那些期待的玩家失望,但乐观一点想,这大概总比EA仓促赶工最后交出一个不伦不类的半成品要好。

《进化》

原定日期:2014年10月21日

跳票日期:2015年2月10日

官方理由:让开发时间更充足,充分利用登陆多平台的优势,推迟至明年2月是对大家都好的决定。

2014年最出风头的新作肯定非《进化》莫属,在E3和科隆两大游戏展上都一举拿下多项大奖,可谓众望所归,不由得感叹《求生之路》系列原班人马打造的这款看似并不出奇的射击游戏的魅力何在,但今年既然有同样十年磨一剑的另一大作《命运》发售,只怕《进化》也是为了暂避锋芒。

值得一提的是微软在Xbox入华的发布会上也展示了这款作品,或许中文版也并非幻想。

《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》

原定日期:2014年10月14日

跳票日期:2015年内

官方理由:我们希望保证《蝙蝠侠》系列的粉丝和玩家能享受到最好的游戏体验,我们能做到这点,只是需要时间!

蝙蝠侠阿克汉姆系列“正统续作”《阿克汉姆骑士》再次回归。本作由Rocksteady制作,非外传外包作品,次世代主机的新蝙蝠侠游戏全面进化,地图为《阿克汉姆之城》的5倍,取消了外传中鸡肋一般的多人模式而是致力打造细节完美的单人剧情。目前最新消息是由《蝙蝠侠》系列游戏(除了阿克汉姆起源)蝙蝠侠的配音演员Kevin Conroy透露会在明年初发售,随后微软商店公布的消息表示游戏将于2月24日登陆XBOX ONE。让我们拭目以待吧。

《巫师3:狂猎》

原定日期:2014年内

跳票日期:2015年2月24日

官方理由:为了保证游戏的品质,开放世界的效果并没有达到理想中的水平

《巫师3:狂猎》是“巫师”三部曲系列的最后一作,本作采用非线性剧情的设定,游戏开放世界将比前作更大、更具体,规模将会是前作的30倍。因此制作组为了更好地讲述故事,让玩家更好的融入到游戏环境,推动剧情的发展,延期继续提高游戏质量也是无可厚非。那么最终游戏能达到什么高度,希望制作组不会让期待的玩家失望。

《教团:1886》

原定日期:2014年年内

跳票日期:2015年2月20日

官方理由:我们想要将这种独特的体验更好的传达给玩家,所以打算多花一些时间来达到这个承诺

Ready At Dawn的社区负责人J Goldberg表示他们是在制作一款PSP游戏时设想出了《教团:1886》这部游戏的,而这部游戏需要一部有较强机能的主机来运行,除了PS4他们想不出还有什么更适合进行开发此部游戏的主机。工作室采用了人物面部表情全捕捉技术来进行开发,而在游戏中和动画中都会有这样的技术呈现,整个游戏都会通过无缝技术衔接。需要指出的是,游戏的效果异常优秀,可能是最接近CG效果的游戏。电影接入技术也是游戏的一大卖点,而开发商也对此非常自信。Marc表示:“我们认为无缝的电影接入将给玩家带来巨大的震撼。”

《全境封锁》

原定日期:2014年

跳票日期:2015年

官方理由因:想在2014年发行是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的项目,我们还有很多工作要做。

其实在官方这段说明之前,我们就可以猜到《全境封锁》跳票的命运。因为从《全境封锁》的种种方面来看,这都是一个超大制作规模和制作周期的巨型游戏项目,而今年育碧有两部《刺客信条》,一部《孤岛惊魂4》,还有不少已公布的游戏项目,因此再抽出多余的人力物力资金来开发《全境封锁》俨然无法保证游戏质量。所以这次跳票在情理之中,只希望慢慢背负起缩水骂名的育碧最终不要拿出一个让我们失望的半成品。

《消逝的光芒》

原定日期:2014年

跳票日期:2015年2月

官方理由:为了打磨品质,比如完善其沙盒素质,让玩家体验到新鲜的气氛,

虽然丧尸求生类游戏题材已经被用烂,但和第一人称动作跑酷题材以及沙盒要素结合起来还是很新颖的。游戏背景设定在一个巨大的开放世界,在游戏中,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。虽然官方宣称是不希望因为上市时间的约束限制其潜力的发挥,但又没有避开同时期索尼沙盒丧尸大作《H1Z1》的可能呢?