在前几天的索尼发布会上,当Square Enix的标志在最后出现时,不少人第一时间想到的自然是最终幻想——虽然《勇者斗恶龙》的新作也许更为惊喜。

《最终幻想15》实在是让玩家等待了太久的时间,从它最初以《最终幻想 Verusus 13》的身份出现到现在已经过去了八年的时间,但游戏仿佛没有任何实质性的进展,在不久前还传出重要开发人员离职的新闻,像所有跳票的大作一样,让人怀疑游戏是否已经在经历不断砍掉重练的苦难历程。

9月3日,SE开发人员向媒体透露了这两个游戏的开发近况。资深游戏总监田畑端(Hajime Tabata)负责《零式HD》与《最终幻想15》,自然他也是关于这两个游戏近况与未来规划较权威的发言人。

当谈论到玩家什么时候能够在PS4和Xbox One上玩到《零式HD》时,他表示:

“应该会在一年之内发售这个游戏,我们真的很想在日本地区让PS4和Xbox One玩家玩到此作,所以我们会尽快公布发售日期。”

同时问到对于关注FF15的粉丝,游戏从最初公布的近十年时间内,可能还会因为《零式HD》而延期的问题,Hajime Tabata也进行了说明,在两个项目制作的同时间,SE会根据两个项目的开发情况进行优先级的处理。

“我相信FF15会成为日本地区购买PS4和Xbox One一个重要的因素,我正在加班完成工作,保证游戏的开发进度,确保游戏能尽快发售,当前我监制的其他多个项目,包括零式HD,我们都没有偷懒,可以看到开发的实际进度和内容,随后我们的目标是对游戏进行优化和平衡。”

当FF15宣布跨PS4和Xbox One平台发售时候,最终幻想零式HD也在2012年的同一时间爆出正在进行开发。这使得两个游戏的开发出现了交叉和滞粘,除此之外,也让FF15的发售时间变得扑朔迷离,玩家担心的不仅仅是游戏本身的延期,更担心的是从历史来看,那些延期多时的游戏很多都并没有因而变成精品,反而因此平庸,消磨的不仅是开发人员的动力,也有玩家的期待。