9月11日下午,曾以全球前三的成绩创下中国游戏历史排名新高的手游《影之刃》在京举行发布会,正式宣布将于9月17日正式登陆App Store,安卓版本也将于9月19日——9月23日开启抢先体验(删档),并于9月28日正式公测。

目前,公测限时预约福利已全面开启( 点此进入 ),百分百机会获得珍贵心法、至尊元宝等江湖豪礼。此外,《影之刃》制作人梁其伟先生还在发布会现场表示,在《影之刃》中,免费玩家也可玩上所有游戏元素,包括时装。他强调,这个“可以”绝不仅仅是理论层面上的“可以”,即游戏中没有任何一个付费可购得的游戏元素,是需要免费玩家拿出相当夸张的精力和技艺来换取的。

拒绝“浮夸” 追求绝对品质

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生向万众期待的《影之刃》送出了视频祝福。网易游戏副总裁王怡则在发布会现场表示,当初之所以选择代理《影之刃》,正是因为认可梁其伟团队对绝对游戏品质的追求。梁其伟先生也谈到,有数据统计显示,以游戏为主要展示内容的CJ展台,观众平均停留时间是以女模为主的CJ展台的6倍,平均人流量也是后者的2倍左右。具体到手游行业,《炉石传说》、 《部落冲突》 等手游长期活跃在App Store中国区畅销榜最前列,但它们并未单独针对中国玩家做多少针对性地处理。可见,游戏品质,依然是中国玩家真正的追求。

据悉,《影之刃》的前身,单机PC游戏《蜃楼》经过14个月的研发,其技术积累全部用于《影之刃》,在此基础上再研发了一年半时间。从产品完成公布到上线公测,又经过了169天的额外后期打磨。仅这169天,已是部分手游产品的整个研发长度。在整个过程中,《影之刃》研发团队对美术设计、战斗系统、新手引导等多个方面都进行了反复测试与优化。《影之刃》团队希望可以像83版《西游记》剧组一样,用耐心和恒心做出真正有品质的东西,让玩家(观众)大呼“非常棒”,而不仅仅是觉得“还不错”。


《影之刃》最新宣传片

浓墨暗黑画风 紧凑战斗节奏

作为公认的2014年最受期待的横版武侠格斗手游,《影之刃》拥有能媲美PC端游戏的全格斗要素:手动格挡、闪避、跳跃+浮空追击、破甲硬直大招等等,其操作性与策略性令战局瞬息万变、热血沸腾。特有的连击加成系统,鼓励玩家连绵不绝的击中对手,在累积连击数时不断提高伤害,最终达到+200%伤害的爆血状态。此外,它的战斗方式与目前市面上的动作手游迥然不同。玩家需要从32个招式中精心挑选,兼顾杀意、心法搭配、地空衔接等策略要素,组成2条连招链,用一系列狂放不羁的杀招终结对手。

《影之刃》的画风以厚重的冷色调水墨为背景,刻画出一个充满末世感的肃杀江湖。蒸汽朋克、黑暗科技等设计元素的加入,使游戏超越传统武侠的界限,更显诡异和另类。

在战斗特效方面,游戏技能设定华丽而夸张:虚影流窜、血刃四射、剑气满天、黑洞星阵等,不过是主角最基本的招式。受击反馈亦非常残暴:喷射状飚血效果、空气碎裂,瓦砾飞溅等,营造出雷霆万钧的打击感。

携手《忍者必须死2》 游戏内容互通

《影之刃》曾于8月获得德国科隆游戏展“最佳移动游戏”提名,掀起“最强中国风”,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为全球游戏三大权威展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏。科隆展德国评委在展台试玩时由衷称赞《影之刃》“非常令人着迷(fascinating)”、是一款“风格化艺术品(stylish artwork)”。德国国家广播电视台亦派出中文记者当场对网易移动游戏发行总经理郑德伟进行了采访。

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此次,网易代理的另一款东方水墨手游精品,国民级动作跑酷手游《忍者必须死2》也将与《影之刃》共同携手,以游戏内容互通,礼包福利共享等形式,共掀东方水墨手游浪潮。

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作者:景小天