我第一次玩老征途是高中毕业那年,当时大学已经考上,假期又长,玩着相当happy。后来大学开学的时候还玩了一个多月,冲一两百左右,后来游戏里出了个道具好像叫御赐。再后来就不玩了,本人不是那种沉网游的人。

大学毕业后工作。无聊的时候又想玩游戏了,玩了好多游戏都是半天就够了,想想只会玩征途,然后就玩了征途2.那个时候进了浪子征战天下那个区,因为第一次玩征途2很多都不会,玩了一个月等级跟不上又不玩了。

过了半年左右,国庆的时候无聊进了揽月神刀那个区,花了几千。130的时候不玩了。

然后后来进入了小人民币的序列,每个区花个几千到130撤区。中间在紫气东来那个区花了2万多。150解封后不玩了。再之后开始买号,买过1个150的10x,自己砸了11,又花了点钱。玩了1个多月不玩了。

再后来,花了4000买了个12星,本来只是打算养老的,打发下时间,可是本人比较好强,加上手里有点钱就又杠上了,花了1万多,现在卖也只能卖个4000左右。现在只是每天上个几分钟,开个纪念币就下了。

下面是总结:

1、有这么个说法,老史卖的东西之所以那么赚钱,是因为他抓住了人性。这话确实有道理,老史在自述里提到过随机性,举例巨人游戏的玩家拉镖车,都出颜色一样的镖车玩家拉车的积极性会大幅减少,而加入了随机拉车的玩家就又多了起来。老史没好意思说砸星什么的,老史通过引入随机性把赌博的人性紧紧抓住。至于底线,老史说过,做不到五五开,至少做到四六开。

2、征途系列之所以好玩,完全是在老史的带领下,现在的巨人完全是在啃老本。都知道史玉柱是营销大师,但是他自己对游戏的定位却是研发驱动型的,研发主导一切,游戏里的每一项让玩家兴奋的点都是在老史的引领下做出来的。现在进入纪学锋时代,老纪则完全是本末倒置,想走高端路线通过绑架消费这些来赚钱,却忘了老史的另一句话,游戏里没有小号,大号装逼给谁看。可以断定,为了年底的年报,礼包会出的更加频繁,准备吧。以前兔窝每天都有1000以上的回复量,现在只有100多好像。玩家流失严重。

3、之所以大家为这个游戏苦恼,最最最重要的原因还是因为你们生活中太空虚了,当然我也是。所以,要充实我们自己的现实生活。每天健健身,想想怎么把工作干好,上班的想好怎么把工作做好争取升职,个体的想好怎么把生意做强,学生想好怎么把学业搞好将来有个好工作,光棍们想好怎么赶紧找个好女友,等等等。大家都不空虚了,谁还会每天一边干着工作一边想着中午要做刺探、傍晚要拉车、晚上要神将、五行、家族战?周末要打段位、平时还要挂机。等大家停下来的时候才会发现不玩征途2一身轻。

4、想起来大学时候经常熟悉的一幕,就是到食堂打饭。很多时候我们在食堂窗口(打饭排队,打菜因为窗口多菜也不一样就不排队),大家都挤啊挤,挤啊挤,很怕落在后面,可是蓦然回首,才发现身后根本就没人。就和我们玩这个游戏一样,实际上经常玩征途2的也就那么一两万人,从不花钱到慢慢的都花钱,从花小钱到慢慢的花大钱,每个区一点点的蚕食大家的底线,大家就花小钱到花大钱一个一个在那挤啊挤想争到前面去。实际上,玩来玩去还是那么一两万个玩家,只是角色名不同罢了,不信大家看,不论是新区还是老区,都有很多同一个名字换了符号的人。

作者:玩了后悔