/micon 技能A
解释:令宏图标变成技能A的图标。
/ac 技能A
解释:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待语句,当要使用2个或以上技能要加,国服必须使用。后面可以添加时间,如,就是等待3秒。
/marking circle
解释:对自己圆圈,可以替换成,就是标记当前所选目标。
circle 可以替换成:attack1(攻击1),square(方块),cross(叉叉),triangle(三角)
/p 这里输入在小队中想说的文字
解释:/p小队 /y大喊 /a团队 /sh大叫(范围最远)
武僧常用宏
侧面技能+冲锋宏:
/micon 双掌打
/ac 罗刹冲
/ac 双掌打
/ac 双龙脚
语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况。
背面技能宏:
/micon 正拳
/ac 正拳
/ac 连击
语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况。
爆发宏:
Code (c):
/micon 发劲
/ac 发劲
/ac 震脚
体势切换宏:
/micon 红莲体势
/ac 红莲体势
/ac 金刚体势
AOE输出宏:
/micon 地烈劲
/ac 地烈劲
/ac 空鸣拳
自保宏:
/micon 内丹
/ac 内丹
/ac 飘羽步
/ac 敏锐
/ac 浴血
打断宏:
/micon 铁山靠
/ac 铁山靠
/ac 破坏神冲
疾跑宏:
/micon 冲刺
/ac 疾风体势
/ac 冲刺
一键标记宏:
/targetenemy
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget of
解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用。)
基本循环
宏的单体循环及相关说明
宏设置好了,那我们来讲循环:
需要注意的是:
2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补 BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。
5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。
6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。
AOE输出:
(AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。
武僧的爆发:
合理站位:
BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去。)
需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。
木桩:
调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方
一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场)
一个是巨龙首地图最左边白云崖营地里。
UI设置:
由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。
下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化)
热门跟贴