/micon 技能A

解释:令宏图标变成技能A的图标。

/ac 技能A

解释:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待语句,当要使用2个或以上技能要加,国服必须使用。后面可以添加时间,如,就是等待3秒。

/marking circle

解释:对自己圆圈,可以替换成,就是标记当前所选目标。

circle 可以替换成:attack1(攻击1),square(方块),cross(叉叉),triangle(三角)

/p 这里输入在小队中想说的文字

解释:/p小队 /y大喊 /a团队 /sh大叫(范围最远)

武僧常用宏

侧面技能+冲锋宏:

/micon 双掌打

/ac 罗刹冲

/ac 双掌打

/ac 双龙脚

语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况。

背面技能宏:

/micon 正拳

/ac 正拳

/ac 连击

语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况。

爆发宏:

Code (c):

/micon 发劲

/ac 发劲

/ac 震脚

体势切换宏:

/micon 红莲体势

/ac 红莲体势

/ac 金刚体势

AOE输出宏:

/micon 地烈劲

/ac 地烈劲

/ac 空鸣拳

自保宏:

/micon 内丹

/ac 内丹

/ac 飘羽步

/ac 敏锐

/ac 浴血

打断宏:

/micon 铁山靠

/ac 铁山靠

/ac 破坏神冲

疾跑宏:

/micon 冲刺

/ac 疾风体势

/ac 冲刺

一键标记宏:

/targetenemy

/focustarget

/nexttarget

/marking attack2

/nexttarget

/marking attack3

/marking attack1

/target

/focustarget of

解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用。)

基本循环

宏的单体循环及相关说明

宏设置好了,那我们来讲循环:

需要注意的是:

2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补 BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。

5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。

6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。

AOE输出:

(AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。

武僧的爆发:

合理站位:

BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去。)

需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。

木桩:

调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方

一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场)

一个是巨龙首地图最左边白云崖营地里。

UI设置:

由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。

下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化)