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一部全新开发的网游作品如果没有强大的资金基础,密集的广告分布作为后盾,很可能会因为缺乏关注而难以进入公众视野,于是,渴望以均衡的付出获取最大盈利,部分厂商会选择主打续作而非开发新作,那么今天,小编将带给大家介绍9款渴望延续经典的续作网游。

《MU2》——暗黑风延续

在国服网游刚刚发展的年代,奇迹在玩家群中崛起显得恰到好处,遍布于各地的网吧,电脑厅每逢下班,放学,必然会涌入一大批忠实玩家继续血战,而通宵加泡面这样的经典搭配更是屡见不鲜。即使数年后奇迹跪在了外挂和私服的石榴裙下,但也无法否决这款经典暗黑风网游留给我们的回忆。而如今打着《奇迹》正统续作的《MU2》能否复制十年前的辉煌,除了游戏质量本身外,对于外挂的打击也同样是重中之重。

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《冒险岛2》——曾经的儿时回忆

作为又一款被外挂毁掉的前作,冒险岛初期在国服的成功可以说是一代人儿时的回忆,除去略显蛋疼的升级过程,游戏整体呈现的素质绝对是当时2D网游的巅峰。于是为了挽回前作的辉煌,是韩国Nexon公司终于推出了《冒险岛2》,虽然新作进化为3D版,但游戏并没有走常规3D MMORPG的游戏路线,而是引入了沙盒游戏玩法,让玩家在游戏中有更高的自主权,去DIY副本中的陷阱,机关,以及怪物。

《剑网三》——口碑优良的国产作品

相对于欧美,日韩而言,国产游戏的发展可以说还有很长一段路要走,而在这个国产游戏大多爱走武侠,仙侠路线的时代,剑侠情缘系列能够杀出重围打拼出自己的半壁江山可以说实属不易。从《剑网二》发展到如今的网游,《剑网三》在提升了较高画质的同时依旧保留符合东方人审美的画风,虽然副本难度有时甚至可以用一句“一手按宏、一手打字聊天”来概括,但对于喜好低难度的玩家群而言也许会有不错的体验。此外,削减了利益色彩的游戏环境在业界也非常值得称道。

《热血江湖2》——摒弃卡通风

作为一款改编自漫画的网游续作,《热血江湖2》讲述了《热血江湖》30年之后的故事。不仅对战斗方式和玩法进行了重做,连画风也抛弃了Q版卡通而转向写实风。相对前作而言新加入的轻功系统虽然提高了游戏的可玩性,但是与之配套的地形设计还不够完善,大量不合理的空气墙经常会让玩家吃瘪,悬在半空中或是看见个坡却上不去都是常有的事。

《天堂2》——内侧CD曾炒到数百元

数年前正式进入大陆网游市场的《天堂2》,还在内测期间就引发了玩家狂潮,据称当时的内测CDKEY被炒到数百元一个,而内测开启半小时内服务器的同时在线人数就突破了万人。采用Unreal3D引擎让这款游戏拥有了足以匹敌各路大作的华丽画面,因而单从画面效果来说,至今仍少有游戏可以声称超越《天堂2》。

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《大话西游2》——大话系列的巅峰

作为国产回合制网游的领头羊,大话二已经运营超过10个年头,而2011年再创的119万在线人数新高,足见这款作品的成功。此外,游戏中各类极品装备,极品宝宝屡屡卖出高价也足以反映该作在玩家心中的分量。而之后推出的大话三在相较于前作画面上的提升有目共睹,且在部分游戏设定,剧情任务上都借鉴了前作较为成熟的经验,但人气上却依旧难以攀登前作当年的巅峰。

《石器时代2》——卡哇伊萌宠续作

《石器时代》被称为宠物网游鼻祖,那种“纯真”的游戏氛围甚至是让玩家们留恋不已的关键所在,当《石器时代2》出现在玩家面前时,虽然打的依然是“宠物牌”,但在如今充斥卡哇伊风格的网游市场中,想要更胜一筹,光靠可爱,卖萌显然是不够的。

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《炽焰帝国2》——大成本带来的大制作

在最初的设计概念中,本作只是一款混合了即时战略和动作砍杀元素的Xbox360单机游戏。到了2009年,Sang-Yoon Lee决定放弃Xbox360平台,转而将本作改造成一款PC平台独占的多人在线游戏。作为一款七年耗资三亿的大作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,都使得即将发布的《炽焰帝国2》饱受玩家期待。

《反恐精英OL2》——FPS经典延续

《反恐精英OL2》是以Valve公司《反恐精英:起源》的Source引擎为基础开发,由NEXON制作的《反恐精英OL》续作。在加入了新角色,新地图的同时,《反恐精英OL2》也对部分旧版地图按照现在风格进行重新打造。当前作发布被某同类型游戏抢占风头后,该款续作能否重新抢占市场,挽回CS单机曾经的颜面呢。

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各路续作纷至而来的同时,玩家也逐渐对游戏品质有了更高要求。每一部经典的前作都是一个时代的感动,然而如果游戏商忽略了做游戏的初衷,一味打粉丝牌而不求创新,那么在如今竞争激烈的网游市场恐怕很快会因吃光家底而被后到的创新者取代吧。

作者:莱茵