接上期回顾:虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录(上)

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原以为作为一代古董土星20周年的话题如今可能已很小众,没想到这么多网友都对它念念不忘,并发表了无数暴露年龄热情洋溢的跟帖,令小编感动不已。本编虽非世嘉铁杆亦非任粉索粉,但仍旧想对伴随我们青春的昔日名机,以及那个日本游戏业黄金时期和那个时代的强者表达敬意。同时还希望玩家能永远铭记那时雄姿英发,屡败屡战,软硬万能的SEGA。而不是当今面目全非,单靠初音卖萌、如龙卖肉过活的SEGA。

接下来,我们将继续《世嘉土星20周年名作回忆录》,还原那个20年前的SEGA。什么萌妹子,夜店娘,暂且一边去吧!

——它们如被遗忘,将是所有玩家的损失。

光明力量Ⅲ三部曲

世嘉土星上又一个独此一家别无分店的“独占大作”。同时也是高桥兄弟CAMELOT公司的SRPG巅峰之作:97年12月的《王都的巨神》;98年4月的《被狙击的神子》;98年9月的《冰壁之邪神宫》,构成了《光明力量3》完整的三部曲。

作为一款战棋游戏,本作拥有宏大厚重的世界观,三部曲采用同一时间轴但不同主人公的叙事方式令人叫绝——玩家将体验代表三种立场的主人公(共和国、帝国、平民)的视点展开故事,他们各自的“大义”体现会让玩家深刻明白什么叫“此人之肉,彼人之毒”。通过存档联动,三部曲中不同主人公的行动会影响到其他线路的故事。矛盾至最激烈时,玩家甚至要与自己辛苦培养的上代人物展开厮杀(万一把前代军团培养得过强,可就有的受了)。

剧情上本作可谓是众多个性角色构成的精彩历史群像剧;音乐上则有樱庭统留下无数恢弘大气的战曲;而系统上,《光明力量3》集系列之大成:种族与武器相性、丰富的转职、熟练度系统,以及超自由(已婚的OK,同性OK,非人类OK,机器人OK)的友爱支援系统,尽管不能像《圣战系谱》那样结婚生子,但却是完全不同的有趣!凭借出色的战略性,《光明力量3》与《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等顶级SPRG平起平坐,被誉为SRPG四天王。

此外,《光明力量3》也是拥有浓重CAMELOT特色的作品:例如人物对话时“嘟嘟嘟”音效(如果是女生说话,就是可爱的“滴滴滴”);主人公绝不说话,只会通过点头摇头来决策(有趣的是,如该主角在另一个主角的剧本中登场,你会发现他其实并非哑巴)。——因为这就是CAMELOT游戏的特色:同样的,在《黄金太阳》、《马里奥网球》、《马里奥高尔夫》等作品里,他们也保持着同样的传统。

遗憾的是,本作也是正统光明力量系列的绝响。此后的作品不再由高桥兄弟捉刀,无论是风格与玩法都完全不再留有系列的痕迹,逐渐沦为一个平庸的Title。

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钟表骑士

又一款名气不大,口碑不小的动作游戏。但凡玩过这款游戏的人,基本众口一词称“很像玩具总动员”。每当听到这里小编总要跑出来帮他喊冤:《钟表骑士》发售于1994年土星问世不久,而《玩具总动员》上映是1995年,后者是否从前者中得到灵感都未可知也。

《钟表骑士》描述的是一只玩具骑士在家中玩具世界的大冒险,画面制作采用了2D+POLYGON技术因此非常细腻(当时)。可谓土星典型的没有盲目跟风,而是扬长(2D)避短(纯3D)的作品。尽管它在世嘉出品中只能算小品级游戏,但游玩的过程中你一定会感觉到开发者的匠心独具和认真的制作态度。感叹世嘉真不愧上得厅堂,下得厨房的全才厂商。

尽管如此,游戏业界依然是个酒香也怕巷子深的地方。《钟表骑士》这款优秀作品只存在于少数玩家的记忆中。

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格斗之蛇

开发《VR战士》的AM2开发组又一杰作。一场破坏的狂宴。和讲究还原武术一招一式真实性的《VR战士》最大不同是,《格斗之蛇》是追求华丽与爽快的又一个极端类型。

游戏中每个人物都穿着护甲,而这些护甲根据不同部位有不同伤害判定,而随着耐久值减少这些护甲是可以被打爆的…而这也是游戏目的之一,角色们也拥有各自的爆甲必杀。

所以小编对这个游戏最深的印象有以下两个:一是里面有个很像空条承太郎的番长角色,招式异常刚猛。二来就是游戏那爽快到没边儿的“爆甲”系统了(尤其是妹子被打飞到墙上反弹爆甲,音效和视觉效果简直炸裂)。可惜他是世嘉,而不是脱裤魔,没有把这一系统进一步发扬光大,大概就是这个系列死掉的唯一原因吧。

《格斗之蛇》发售10年后的2005年,由PS2移植。又过了7年,2012年登陆PS3和XBOX360。

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武装雄狮

1996年问世,GAMEARTS出品,将世嘉土星硬件机能发挥至极限的一款全3D拟真驾驶机器人STG,游戏侧重于重度核心向玩家,是注定无法热卖的类型。

《武装雄狮》世界观设定非常写实,颇有《前线任务》的感觉。机体操作系统异常复杂(FANS称之为“硬派”),舱内视点以及各种数据、线框的显示让玩家身临其境。除了消灭敌人外,对补给状况的重视颇有真实战争的感觉。此外,玩家能够驾驶的包括但不局限于机器人,还有很多现实世界中的武装如坦克直升机等一样可以操纵。

土星上共发售了两作《武装雄狮》,之后的续作则登陆PS2与XBOX。最终止于2004年的《武装雄狮:联合攻击》,可惜这时候的雄狮早已沦为凡庸。反倒是CAPCOM在XBOX上的硬核大作《铁骑》明显才是《武装雄狮》的精神延续。

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梦精灵(NiGHTS into Dreams)

世嘉于1996年在土星上投入巨额宣传的原创大作,由世嘉明星团队“SonicTeam”制作。“索尼克之父”中裕司担任制作人及主要程序设计师、索尼克的设计者大岛直人则是游戏导演和角色设计师。

《梦精灵》的主题是“梦境世界”,玩家要与名为NiGHTS的生物一同奋战与噩梦对抗。通过3D的游戏画面、混合2D和3D的全新操作方式,让玩家纵横无尽地体验飞行的快感,而且游戏音乐会随着主人公的举动体现出千差万别的效果。

凭借过硬的素质和奇妙的体验,《梦精灵》一时间获得了与索尼克并驾齐驱的人气,但随着土星的落败该品牌也错过了飞速发展的机会。当11年后它的续作在Wii上亮相时,依然获得了无数错过它的玩家的惊叹。如今我们还可以在PS2、PS3、XBOX360上玩到它。

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Chaos Seed:仙窟活龙大战

如果对《仙窟活龙大战》这个奇葩标题略感陌生的话,那你总应该听说过SFC上的异色名作——《风水回廊记》吧?《仙窟活龙》可以视为它的进化版。

作品以中国古代为背景,玩家则是守护大地命脉的“洞仙”,使命是通过“龙脉”将荒芜的大地重新活性化。而敌人就是世俗的人类,玩家要以各种仙术击退他们。不光是设定非常带感,游戏系统里充满关于风水、五行、仙术、炼丹术等中国特色的道家概念。而音乐也是一样是脱俗秀逸的中国风情,玩起来真的会给玩家以修仙的感觉。

本作的类型非常奇怪,叫做“洞窟育成SLG”,不过玩起来却有ARPG的味道。一点也不会枯燥乏味,而且关卡解谜设计得相当有水准。

虽然本作并无什么大作头衔,再加上厂商并非SLG的专业大户而是擅长STG游戏的TAITO(游戏制作为Neverland),所以一直比较冷门小众,但接触过的玩家无一例外都会爱不释手。如果有汉化组做个好事,能把它推荐给更多的中国玩家就好了。

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机动战士高达:基连之野望

1998年的土星末期大作,《基连之野望》系列的原点。以《机动战士高达0079》的历史主线为原型的模拟战略类游戏,可以视为“一年战争版”的大战略,而培养那些高达历史人物并促使他们进行原作没有的互动也是一大卖点。

在一众战略游戏中经常被忽视的“战争中的生命线”——补给线路在本作前所未有的重要,使得战略要地的真价得以体现而不仅仅是“设定”,十分符合真实战争的要点;所有战争单位均有物资概念,战争背后的国力体现也淋漓尽致,总之是款真正意义上专业的战略游戏。本作最具魅力的系统当然就是“假设的历史”:对高达剧情熟烂于胸的你完全可以改变某些决定战局的事件,而让吉翁军反败为胜。

土星死后,该系列于2000年登陆PS。之后大放异彩,获得了完全不似一个冷门游戏该有的销量。

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卡片召唤师

1997年的土星版是著名电子卡游《卡片召唤师》系列的原点。2年后土星出局,“加强版”移籍PS。其续作的命运也如出一辙,先后在DC与PS2登陆,后来DS,3DS也有移植。

对小编而言,《卡片召唤师》是最好玩的卡片游戏没有之一。它的游戏方式可以视为大富翁和万智牌的合体,牌面基本是古今东西的神怪英灵,分别对应着不同的属性与能力解说。玩家通过走格子争夺领地,触发各种机遇和陷阱,对记忆力和策略要求较高,总之是非常适合多人同乐的游戏——我会告诉你用这个游戏认识了多少核心级妹子玩家吗?

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铁甲飞龙系列三部曲

土星最具代表性的全3D射击游戏。正确来说,《Panzer Dragoon》直译应为《装甲龙骑兵》,国内惯称《铁甲飞龙》。

说来也怪,小编所接触过的飞龙玩家里基本没有“普通玩家”,全是热爱到发狂的铁杆。某位世嘉脑残粉友人曾不止一次的告诉我:《铁甲飞龙》才是世嘉精神的具现化!说该系列可谓是土星的灵魂制作!

——抛开世嘉铁杆的感情分和记忆加分,《铁甲飞龙》那独具魅力的世界观,厚重悲壮的剧情,尤其是堪称完美的乘龙飞翔,超强的临场感至今看来也足以用震撼形容。更不用说初代《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG,以极其恢弘的气势一气把玩家带入了那个前所未有的飞龙战争世界。被本作打动而割舍PS,坚定购买土星的玩家大有人在。

小编有幸见过《铁甲飞龙》的设定集,随即被制作组的执念吓倒:一个注定小众向,前途未卜的游戏。世嘉AM6开发团队“仙女座”竟能为它编织出那么庞大翔实的世界观,包括帝国庞大的编年史,以及对飞龙这种生物兵器的不遗巨细的定义,仿佛它真实存在于这个世界……更蛋痛的是,他们还为这个游戏编造出一门细节程度不亚于克林贡语的架空语言——FANS们称之为“飞龙语”。

土星发售的《铁甲飞龙》三部曲中,唯独第三作《AZEL》是个独特的存在。国内称之以《飞龙RPG》,该作采用了和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,同时具有射击游戏的紧张感和RPG升级和策略的乐趣。《AZEL》作为4张CD-ROM的大作,就象一条贯穿血肉的经络,补完了飞龙系列三部曲的故事主线,为晚期的土星画上一个完美的句号。

只可惜,98年正积极准备新主机DC的世嘉那时几乎已放弃了土星,首发仅6万套的《飞龙RPG》令很多飞龙迷都极难入手这款游戏。即便全球各大游戏媒体随后一致对该作给予溢美之词,而得以追加了些许出货,但至今《飞龙RPG》依然是入手非常困难的“幻之作”。

沉寂了十年以上,终于2002年,《铁甲飞龙》以“ORTA”为新作名转战XBOX平台。尽管已经不再是仙女座小组出品,但它因为素质不俗与上佳的画面终被飞龙迷认可。

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托尔传说2:精灵王纪传

MD名作《托尔传说:光之继承者》的续作。早在《光之继承者》问世的时代,玩家们就纷纷称赞其完成度高要素惊人,绝不亚于任天堂的招牌——《塞尔达传说》。

《精灵王纪传》承袭了前作光之继承者的一切优秀传统,流畅无比的动作性,爽快的指令出招,精巧的机关布置,隐藏要素无数,还有古代佑三的神配乐……是土星上不可不玩的独占游戏。

在世界观和解谜的设计方面,托尔系列和塞尔达都是一贯保持高水准并且各有千秋。不过作为一个ARPG,在动作设计与特色必杀技方面,本作可以说要比朴实不变的塞尔达强出很多。主人公的身手与控制精灵合一的操作最高境界,只有在这款游戏中得以体现。可叹如今《塞尔达》如日中天,而托尔系列则由于世嘉的失败而彻底归于沉寂,粉丝们为此深感不平。至今还没有体验过THOR精彩的玩家,只能通过劣化的土星模拟器SSF来重新结识这个APRG中的无冕之王。

OK,《土星20周年名作回忆录》至此告一段落,虽然想说的还有一大堆……如横版射击神作《大流士外传》;SONIC小组的意外之作《救火英雄》;画风怪异但令人难忘的《七风之岛》;将动画与游戏巧妙融合的《碧奇魂》;让人重新燃起钢之魂的《机战F》;完全没有任何画面而只有声音的游戏《REALSOUND》;今已彻底绝迹的纯和风RPG《天外魔境第四默示录》……当然网友们频频提起的《野球拳》等一堆18X就不提了,反正如此光明正大敢作敢当的主机现在已经看不到啦。

土星不是一台十分完美的主机,问及对土星本身最深刻的回忆,第一时间想到的只是深夜气急败地坏折腾加速卡记忆卡的痛苦。但即便这样,土星依然有着即便经过20年也令人记忆犹新的游戏名作。

同时土星留下的另一份遗产,就是那些至今仍以“世嘉铁杆”为荣的玩家们。笔者以为,名作之所以是名作,并不能只以商业上的成功或失败为准则,而是看它是否能在玩家心中留下无法磨灭的印记。这些深刻的烙印,可以帮助玩家形成新的价值观,以至于影响到玩家们的人生。而做到这一点的世嘉土星,也无愧一代名机之称。

在描绘游戏业界为主题的漫画《大东京玩具箱》中,顶级游戏公司SOLUDUS(以现实中SEGA+SQUARE为原型)的顶级开发局AM2仙水伊鹤局长,曾如此回击“游戏对青少年的不良影响”的质问,他说:“影响是当然。现在的游戏,动辄需要数十甚至上百小时的游戏时间。一个占用了玩家上百小时人生的东西,却要求不会对玩家造成任何影响?那我们做出这样的东西究竟有何意义?”

没错,影响好坏姑且不论。但只有一流的好游戏一流的厂商,才有可能在玩家的人生中留下印记吧?聚集在这里的我们,就是最好的例证。

上期请见: 虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录(上)

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作者:冬夜